Amikor játékokról beszélünk, általában a szórakoztatásra gondolunk – a játékosokra, akik egész éjszakát a számítógépük előtt töltenek, miközben rengeteg energiaitalt isznak.

Sokan azonban nem veszik észre, hogy a játékokat valós alkalmazásokhoz is használják. Voltak olyan esetek, amikor a játékoknak kivált oktatószoftverük van, és játékokból készítettek oktatószoftvert.

Íme hét szimulációs játék, amelyek hatással voltak a valós életre.

1. Repülési kiképzés: X-Plane 11

A Laminar Research 1995-ben adta ki az X-Plane 11 első verzióját, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy valósághű szimulációban éljék át a repülést. A vállalat a szimulátor fogyasztói verzióit értékesíti macOS, Windows és Linux rendszerekre, valamint Androidra, iOS-re és webOS-re is készített verziókat.

Ami azonban megkülönbözteti ezt a címet a többi repülésszimulátortól, az a pengeelem-elmélet alkalmazása. Ahelyett, hogy egy előre meghatározott adatbázisból emulálná a repülőgép teljesítményét és reakcióit, a szoftver számítási módszereket használ teljesítménye valós időben modellezhető, lehetővé téve, hogy a szimuláció valósághűbb legyen, mint a többi szimulátorok.

instagram viewer

Emiatt a Laminar az X-Plane FAA-tanúsítvánnyal rendelkező változatait is biztosítja. Ha ezt párosítja az FAA által tesztelt hardverrel és állítson be egy repülőszimulátort a számítógépén, naplózhatja az edzésidőt ezen a játékon, és az FAA felismeri.

2. Vezetőképzés: Euro Truck Simulator 2

Bár nem volt dokumentált eset, hogy egy teherszállító iskola Euro Truck Simulator 2-t (ETS2) alkalmazna diákjai képzésére, Számos olyan eset van a Redditen, amikor az ETS2-játékosok áttérnek a PC-n való kamionvezetésről az igazi vezetésre dolog.

Az egyik ilyen játékos Zdenko Martinovic. Ő volt interjút készített az AltChar-on miután kiderült, hogy a digitális teherautók vezetése iránti szenvedélyét a való életben teherautó-vezetéssé alakította át. Annak ellenére, hogy nem volt jogosítványa, amikor elkezdett ETS2-vel játszani, végül megkapta a lehető legnagyobb teherautó jogosítványát, 44 tonnás teherbírásával.

Arra a kérdésre, hogy milyen nehéz volt jogosítványt szerezni, és hogyan segített neki az ETS2, azt válaszolta:

Nos, küzdöttem az első vezetési napomon. El sem tudtam képzelni, hogy egy teherautóban üljek és autópályán vezessek a többi sofőrrel körülöttem. De a Logitech kerekemnek, sebességváltómnak és betétemnek köszönhetően az alapokat leraktam. Szóval, hogy őszinte legyek, a végén elég könnyű volt.

3. Versenyedzés: Gran Turismo

A Gran Turismo egy népszerű versenyjáték-szimulátor, amelyet a Polyphony Digital fejlesztett ki kizárólag PlayStation számára. 2022-ig nyolc fő kiadása volt, ezek közül a Gran Turismo 7 a legújabb.

Az egyik dolog, amiről a Gran Turismo ismert, az a valósághűsége. Valójában, Motor1.com beszámolt arról, hogy a Polyphony Digital lézeres szkennelést végzett a Nürburgringen, hogy a valós élethez leginkább közel álló pályát lássa el játékosai számára. És ha te állíts fel otthon egy sim versenygépet, úgy fogod érezni, hogy az igazit vezeted.

Emiatt a Nissan jónak látta, hogy a játék segítségével megtalálja jövőbeli motorsport-pilótáit a Nissan PlayStation GT Academy. Ez egy virtuális valóság verseny, amely a legjobb Gran Turismo játékosokat méri fel egymással. a legjobb nemzetközi pilótáknak helyet kínálnak a Nissan átfogó sofőrfejlesztési programjában Program.

4. Önvezető mesterséges intelligencia programozás: Grand Theft Auto V

A való világ kaotikus és véletlenszerű, olyannyira, hogy nehéz előre látni egy másik úthasználó cselekedeteit. Ez a helyzet problémát jelent az önvezető AI-rendszerek számára, ahol át kell navigálniuk a káoszt, meg kell próbálniuk megjósolni a kiszámíthatatlant. Az effajta kísérletezés és mesterséges intelligencia programozás veszélyes, különösen azért, mert életeket és nyilvánosságot érint.

Hol máshol találhat azonban egy olyan kaotikus világot, ahol szabadon ámokfuthat valódi következmények nélkül? Nos, egy ilyen világot találhat a Grand Theft Auto V-ben.

A Deepdrive projekt, a látás és a járművek integrálásával foglalkozó kutatócsoport önvezető autók létrehozásához a Grand Theft Auto V-t használta az önvezető AI betanítására. És bár Forbes beszámolt arról, hogy a csoport levelet kapott a TakeTwo-tól, a GTA V kiadóitól, hogy ne használják fel a játék kódját másokkal való megosztásra.

És bár a TakeTwo-nak van értelme, különösen azért, mert a kutatók szerzői joggal védett játékokkal dolgoznak kóddal segítette elő a játékok használatát az önvezető mesterséges intelligencia technológia rajongói szintű fejlesztéséhez biztonságosan.

A cikk írásakor a Deepdrive 2.0 bárkinek hozzáférést kínál egy vezetési szimulátorhoz, amely segít tesztelni az AI-kutatást.

5. Katonai kiképzés: ArmA 3

A Bohemia Interactive létrehozta az ArmA katonai szimulációs franchise-t fő üzleti tevékenységének – a Bohemia Interaction Simulations (BISim) katonai szimulációs szoftvernek a kiképzéshez való – mellékágaként. A vállalat ezt azért fejlesztette ki, hogy a katonai személyzet – a légierőből, a hadseregből, a haditengerészetből és a tengerészgyalogságból – digitálisan képezhessék ki magukat, és taktikájukat dolgozhassanak ki, mielőtt valós helyzetekben alkalmaznák őket.

Ezzel a szervezet megtakaríthatja a képzési költségeket, biztosítva, hogy először digitálisan tudja bizonyítani tervét, mielőtt üzemanyagba, logisztikába és munkaerőbe fektetne be.

6. Üzleti oktatás: Kapitalizmus 2

Az üzleti koncepciók elsajátítása meglehetősen bonyolult lehet, különösen, ha absztrakt módon tanítják. De az egyik módja annak, hogy a tanulók tanuljanak, az az, hogy a gyakorlatban alkalmazzák a leckéket. Itt jön be a Kapitalizmus 2. Ez az üzleti szimulátor játék lehetővé teszi a diákok számára, hogy elméleteket alkalmazzanak, és jobban megértsék döntéseik hatásait anélkül, hogy jelentős mennyiségű valódi pénzt kockáztatnának.

Ezenkívül a Capitalism 2 lehetővé teszi a tanulók egymás elleni játékát, és arra kényszeríti őket, hogy kreatívan gondolkodjanak, és kitalálják, hogyan lehet a többi csapat legjobbja lenni.

7. Olajfinomító menedzsment: SimRefinery

Amikor Maxis megalkotta az első SimCity játékot, azonnali siker lett. A játék lehetővé tette a játékosok számára, hogy városi polgármesterekké váljanak, kisvárosokat irányítva és megavárossá nőtve.

Sok vállalat látott ebben potenciált, ahol felkérhette a Maxist, hogy készítsen szimulációkat a saját iparágairól. Ily módon ezek a vállalatok kísérletezhetnének tervekkel és irányelvekkel, hogy megnézzék, mi lenne azok hozzávetőleges hatása, mielőtt végrehajtanák azokat.

Az egyik ilyen cég, a Chevron meg akarta tanítani embereit a finomító egészének működésére. Bár a Chevron tudja, hogy a szimulációs játék nem helyettesíti a valódi edzést, legalább segít a személyzetnek megérteni a teljes képet.

Alapján A homályosa Maxis Business Simulations és a SimRefinery története:

A finomító üzemeltetőinek néha nehezen tudtak átfogó képet alkotni arról, hogy mi is történik az üzemben a saját fókuszterületükön kívül. "Az egész célja az volt, hogy megtanítsa a kezelőknek, hogy egy nagyobb rendszer részei" - mondta Skidmore. „Aggodalmuk akkoriban az volt, hogy az üzemeltetők általában egy és egy üzemükre koncentráltak amit csinálnak, és ezért [nem] tartották szem előtt, hogy amit tesznek, az hatással volt a program más részeire is növény. Ezért olyan oktatóeszközt akartak, amely lehetővé teszi a kezelők számára, hogy manipulálják a finomítói folyamat különböző részeinek bemeneti és kimeneti adatait, hogy lássák, milyen hatással vannak ezekre."

Games Go Beyond Entertainment

Ez a hét játék csak néhány példa arra, hogyan használják a játékot a való életben. Valójában a szimulációs játékokat szinte bármire fel lehet használni – a pilóták és katonák kiképzésétől az új folyamatok és eljárások teszteléséig. A világtörténelem tanítására még a kiváló minőségű történelmi játékok is használhatók, mint például az Age of Empires sorozat.

Tehát, ha elég komolyan veszi a játékot, rá fog jönni, hogy egyes címek túlmutatnak a szórakoztatáson.