Abban a reményben, hogy létrehozza Metaverse-jét, Mark Zuckerberg versenybe állította Metát a hiperrealisztikus virtuális valóság megteremtéséért. A nagy felhajtás ellenére azonban úgy tűnik, hogy egy teljesen kiforrott Metaverse, ahogyan Zuckerberg elképzeli, nincs sehol a sarkon.

Zuckerberg bemutatta a Meta legújabb VR headset prototípusainak sorozatát, amelyek bármennyire lenyűgözőek is, jelenlegi kialakításuk miatt közel sem kerülhetnek kereskedelmi forgalomba.

A kép forrása: Anthony Quintano/Flickr

A Meta vezérigazgatója, Mark Zuckerberg és a Reality Labs vezető tudósa, Michael Abrash virtuális kerekasztal-beszélgetésen mutattak be egy sor VR headset prototípust. A perem. Zuckerberg a maga részéről Facebook-bejegyzésben mutatta be röviden a nyilvánosságnak a prototípusokat.

A bemutatott prototípusok még erősen kísérleti jellegűek, maga Zuckerberg is „kutatási prototípusoknak” nevezte őket Facebook-bejegyzésében, hozzátéve, hogy „Sokkal fejlettebb, mint a ma használt hagyományos számítógép-képernyők.” Sőt, mindegyik prototípus a vállalat egy-egy új funkciójára összpontosít feltárása.

instagram viewer

Először is van Butterscotch. Szemenként 1832 x 1920 pixel felbontást kínál, ami 2,5-szerese a Quest 2 felbontásának (további információ hogyan kell beállítani a Quest 2-t), lehetővé teszi a legkisebb betűk kényelmes olvasását is. Azonban csak körülbelül 55 pixelt kínál látómező fokonként, ami elmarad a Meta 60 pixel per fok retina szabványától.

Aztán ott van a Half Dome. Ez a prototípus el tudja tolni a fókuszsíkokat attól függően, hogy a felhasználók hol néznek, így a felhasználók a közeli és távoli objektumokra fókuszálhatnak.

Következő a Starburst, amely megpróbálja a lehető legjobban reprodukálni a természet fényességét, hogy a legélénkebb és legvalóságosabb színeket biztosítsa. Zuckerberg Facebook-bejegyzésében azt állítja, hogy ez lehet az első HDR VR rendszer a világon.

Végül ott van a Holocake 2, amely masszívabb prototípus társaitól eltérően sokkal karcsúbb és könnyebb, mint amilyennek az ideális VR headsetnek lennie kell, vallja be Zuckerberg. Ez a működő prototípus holografikus kijelzőket használ, és már képes lejátszani a PC VR élményeit.

Bár bizakodó volt a bemutatott új technológiával kapcsolatban, Zuckerberg elismerte, hogy még hosszú út áll előttünk. Azt állította azonban, hogy a Meta az elkövetkező években be kívánja vinni ezeket az új technológiát termékeibe.

Ezek a VR-fejhallgatók egyelőre nem lesznek elérhetők, de a Meta azt tervezi, hogy 2022 végére kiad egy Project Cambria kódnevű high-end headsetet, amely a fogyasztói vagy professzionális piacot célozza meg.

Az ötlet kezdete óta a metaverzum, virtuális világnak képzelték el. Ezen túlmenően ennek a világnak annyira magával kell ragadnia, hogy azt gondolhatod, hogy ez az igazi. Ez az a hely, ahol a Meta el akarja vinni a metaverzumát.

Ennek érdekében a Meta rengeteg erőforrást fektet a VR-kutatásba, abban a reményben, hogy elég erős hardvert hoz létre egy ilyen virtuális világ megjelenítéséhez. Azonban még akkor is, ha legalább a 90-es évek eleje óta kutatjuk a VR-t, a technológia még nem jutott el odáig.

A VR technológia optimalizálására irányuló kutatása során a Meta négy olyan elemet azonosított, amelyeket vagy be kell építeni a VR-kijelzőbe, vagy meg kell osztani. a hiperrealisztikus virtuális valóság megteremtése érdekében: retina felbontás, fókuszmélység, nagy dinamikatartomány és rögzítő optikai torzítás. Bár a bemutatott prototípusok mindegyike megoldja ezeket a problémákat, még messze vannak attól, hogy a gyártási fázisba lépjenek.

A prototípusok még túl nagyok és kényelmetlenek a viseléshez. Csak a Holocake 2 foglalkozik a dizájn elemével. Ahogy Zuckerberg Facebook-bejegyzésében mondta, „a cél az, hogy mindezen technológiákat egy olyan eszközbe illesszük, amely könnyebb és vékonyabb, mint bármi, ami jelenleg létezik”.

A Meta válasza erre a Mirror Lake, egy koncepciós VR headset prototípus, amelyet Zuckerberg a virtuális kerekasztalon mutatott be. Ez a prototípus még meg sem épült, de várhatóan a többi prototípus összes funkcióját tartalmazza, valamint vékony és könnyű lesz.

Milyen messze vagyunk a hiperrealisztikus virtuális valóság létrehozásától?

Bár a Meta keményen dolgozik azon, hogy kitaláljon egy módot egy olyan VR-eszköz megépítésére, amely valóban lehet kereskedelmi forgalomba kerül, prototípusai még nagyon korai szakaszban vannak, és le kell kicsinyíteni őket kényelmes méret. És bár a Meta rendelkezik a Mirror Lake koncepcióval, még nem készült el.

A Metaverzummal kapcsolatos nagy felhajtás ellenére Metának még hosszú utat kell megtennie ahhoz, hogy elérje.