A játékosok köztudottan utálják a mikrotranzakciókat, mert tisztességtelen előnyhöz juttatják azokat a játékosokat, akik ismételten megvásárolják azokat a nem fizető játékosokkal szemben, így az ilyen játékokat versenyképtelenné és hiteltelenné téve.

De ha ez igaz, miért olyan gyakoriak a mikrotranzakciók? Ebben az útmutatóban elmagyarázzuk, miért léteznek mikrotranzakciók, és miért egyre gyakoribbak a mobiljáték-iparban.

1. A fizetős alkalmazások kevesebb letöltést kapnak

Vessen egy pillantást bármelyik mobilalkalmazás-áruházba, és észreveheti, hogy a legtöbb alkalmazás ingyenesen telepíthető. A helyzet nincs másként a mobiljátékok esetében sem, mindössze körülbelül három százalékuk fizetendő. Miért? Mert az emberek egyszerűen nem szeretnek mobilalkalmazásokért fizetni. Ez az egyik legnagyobb ok miért szívás még mindig a mobiljáték.

A konzolos címekért előzetes díjat kell fizetni, de ez a bevételi modell nem működik mobiljátékokkal, mert ez jelentősen befolyásolja a letöltések számát, így a játék népszerűtlenné válik. És játékfejlesztőként ez az utolsó dolog, amit szeretne.

Ha ingyenesen telepítheti mobiljátékát, rengeteg ember letöltheti azt, és közvetett módon, például játékon belüli hirdetéseken és mikrotranzakciókon keresztül bevételhez juthat. Egyes fejlesztők a két módszer egyikét választják, míg mások mindkettőt használják, mivel néha megteheti tiltsa le a hirdetéseket a mobiljátékokban ami rontja a cég bevételét.

2. A mikrotranzakciók ismétlődő bevételt tesznek lehetővé

Több mint 2,7 millió alkalmazás található a Google Play Store-ban, és körülbelül kétmillió az Apple App Store-ban. Ez nagyszerű a felhasználók számára, mert végtelen a választék.

Ugyanakkor ez egy rémálom a játékfejlesztők számára, mivel hihetetlenül nehéz megtalálni a játékaikat az alkalmazásboltokban, amelyek már eleve tele vannak. A mikrotranzakciók segítenek csökkenteni ezt a kockázatot azáltal, hogy visszatérő bevételhez jutnak ugyanattól a játékostól.

Az előzetes díjas modellnél viszonylag több marketingköltséget kell viselnie minden alkalommal, amikor új játékosokat szeretne szerezni. Ez azt jelenti, hogy a mikrotranzakciók nem csak stabilitást biztosítanak, hanem költséghatékonyabbak is, így vonzó bevételi modellt jelentenek.

3. A mikrotranzakciók jövedelmezőbbek

Kép jóváírása: WHYFRAME/Shutterstock

Mivel a mikrotranzakciók ismétlődő bevételt tesznek lehetővé, így nagyobb haszonra is lehetőséget adnak a fejlesztők ill kiadók – feltéve, hogy felhasználói bázisuk elég nagy része ténylegesen vásárol játékon belüli tárgyakat, ruhákat vagy fegyvereket bolt.

Például a pay-to-win játékokban arra ösztönöznek, hogy olyan különleges tárgyakat vásároljanak, amelyeket a játékban nem lehet játékmeneten keresztül megszerezni, így előnyben részesülsz a többi játékossal szemben, akik nem vásárolják meg ezeket a tárgyakat.

Hasonlóan, in fizetős játékok, akkor arra ösztönöz, hogy tárgyakat vásároljon, hogy gyorsabban haladjon a játékban, de a megvásárolt tárgyakat továbbra is meg lehet keresni a játékban hosszabb darálással.

Vessen egy pillantást 2021 négy legjobban jövedelmező játékára Érzékelő Torony:

Játékok Teljes bevétel 2021-ben
PUBG Mobile 2,8 milliárd dollár
Királyok tisztelete 2,8 milliárd dollár
Genshin Impact 1,8 milliárd dollár
Roblox 1,3 milliárd dollár

Ezek a címek ilyen vagy olyan módon mikrotranzakciókat használnak.

4. Növekvő költségek és a verseny

Van egy másik, árnyaltabb oka annak, hogy a mikrotranzakciók továbbra is népszerűbbé válnak: a termelési költségek nőnek. Tudjuk a mobiljáték a jövő tekintettel arra, hogy számos konzol- és PC-cím érkezik mobilra, mint például az Apex Legends, a League of Legends, a Diablo Immortal, a Just Cause stb.

Természetesen a jobb grafika és dizájn több befektetést igényel, a több befektetés pedig nagyobb kockázatot jelent. Ezt a kockázatot a mikrotranzakciók jobban ellensúlyozzák, mint más módszerek, mert végtelen bevételi folyamot tesz lehetővé.

Leegyszerűsítve: mindaddig, amíg több tartalmat, tárgyat, fegyvert és hasonlókat adsz hozzá a játékhoz, hosszú távon tartós bevételre számíthatsz, ami segít versenyképességben maradni. Egy lineáris történet-alapú játék ehhez képest korlátozott bevételre tesz szert, mivel a történet végén a játékos törli az alkalmazást.

A mikrotranzakciók itt maradnak

Sokan úgy gondolják, hogy a mikrotranzakciók tönkreteszik a játékipart – a mobilos és egyéb. És bár igaz, hogy rontják az élményt, az is igaz, hogy a játékfejlesztőknek bevételt kell szerezniük valahogy.

Ez vagy mikrotranzakciók, játékon belüli hirdetések vagy előzetes díj. Ez utóbbi egyszerűen nem termel annyi pénzt, hogy a legtöbb fejlesztőnek megérje a kockázatot. Emiatt nem valószínű, hogy a mikrotranzakciók egyhamar megszűnnek.