A Unity egy erőteljes motor, amellyel játékokat fejleszthet, jeleneteket kezelhet, sprite-okat készíthet stb. Miután befejezte a játék létrehozását a Unityben, érdemes lehet létrehoznia és futtatnia az alkalmazást.
Ez egy fontos lépés, amely lehetővé teszi bizonyos beállítások kiválasztását a játékhoz. Tartalmazza, hogy milyen platformra készült a játék, milyen ikont fog használni, a felbontást, és hogy a játékos át tudja-e méretezni az ablakot.
Miután kiválasztotta ezeket a beállításokat, a Unity elkészítheti és becsomagolhatja az alkalmazást, amelyet aztán terjeszthet.
Hogyan változtassuk meg a Unity projekt összeállítási beállításait
Feltéve, hogy már van egy játékod, amely készen áll a közzétételre, elkezdheted a módosításokat a Építési beállítások. Ha nincs Unity játékod, megteheted kezdje el a Unity for Game Development alkalmazást.
Hogyan adja meg a játék platformját
A platform opciói között szerepel egy önálló PC-játék, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL és még sok más.
Felület | Leírás |
---|---|
PC, Mac és Linux önálló | Ez magában foglal egy önálló PC-játékot, amelyet Windows, Mac OS vagy Linux rendszeren futtathat. A kimeneti mappa tartalmazni fog egy futtatható fájlt, amelyet futtathat. |
iOS | Ez lehetővé teszi a játék futtatását Apple mobiltermékeken. A játék elkészítésekor a Unity létrehoz egy Xcode-projektet, amelyet össze kell kötnie a játékkal, hogy elküldje az Apple Store-ba. Használhat egy iOS szimulátor az iPhone és iPad játék teszteléséhez. |
Android | Ez lehetővé teszi a játék futtatását Android telefonokon. Bővebben olvashatsz Unity dokumentációja Android-alkalmazások létrehozásáról. |
WebGL | Ez előkészíti a projektet, hogy azt az interneten tárolhassa. A kimeneti mappa egy index.html fájlból, valamint az embléma és a betöltési sáv erőforrásfájljaiból áll. Tartalmaz egy mappát is a további szükséges erőforrásokhoz, például keretrendszerhez, adatokhoz és kódfájlokhoz. |
Konzolspecifikus (például Xbox, PS4, PS5) | Ez lehetővé teszi a játék futtatását meghatározott konzolokon. |
Itt adhatja meg a kívánt platformot Építési beállítások lapon.
- A Unity projekt megnyitásakor kattintson a gombra Fájl lapon az Unity ablak tetején. Válassza ki Építési beállítások.
- Megnyílik egy új ablak, ahol megadhatja a játék platformját.
Hogyan válasszuk ki az elkészíteni kívánt jeleneteket
Használhatja a Építési beállítások ablakban adja meg a közzétenni kívánt jeleneteket.
- Ban,-ben Jelenetek In Build panelen válassza ki azokat a jeleneteket, amelyeket bele szeretne foglalni a közzétett játékba.
- Ha a jelenetek nem láthatók, kattintson a gombra Nyitott jelenetek hozzáadása gomb. Győződjön meg arról, hogy a jelenetek meg vannak nyitva a Unityben.
A speciális összeállítási beállítások módosítása
Más projektbeállításokat is módosíthat, például az ikont, a kezdőképernyőt vagy a felbontást.
- A Build Settings ablak bal alsó sarkában kattintson a gombra Lejátszó beállításai.
- Ezzel megnyílik egy másik ablak, amelyben további beállításokat adhat meg, például hangot, felbontást, ikonokat vagy grafikát. Például a Hang lapon megadhatja a Alapértelmezett hangszóró mód a játékodból. Ennek lehetőségei közé tartozik a sztereó, monó vagy térhangzás.
- Nyissa meg a Játékos lapon. Adja meg a cég nevét, a termék nevét és a játék verzióját.
- Adjon meg egy alapértelmezett ikont a játékhoz. Ki is bővítheti a Ikon szakaszt, és adjon meg egy ikont a különböző képernyőméretekhez.
- Bontsa ki a Felbontás és bemutatás szakaszban, és adja meg a játék felbontását.
- Bontsa ki a Splash kép szakasz. Itt konfigurálhat egyéni indítóképernyőt, amely az a képernyő, amelyet a játék első megnyitásakor jelenít meg a felhasználónak.
- Más beállításokat is találhat, például a tömörítési beállításokat vagy a verem nyomkövetési naplózását, ha kibontja a Egyéb szakasz.
A Unity Project felépítése és futtatása
tudsz Építsd meg és fuss a projekt a Építési beállítások lapon.
- Kattintson Építsd meg és fuss, és válasszon egy mappát, ahol tárolni szeretné a játék fájljait.
- A folyamat befejeztével a játék automatikusan elindul. A játék megkezdése előtt a Unity bemutatja a kezdőképernyőt.
- Keresse meg azt a mappát, ahol a játékfájlokat tárolta a projekt szerkezetének megtekintéséhez. Ez a játék platformjától függően eltérő lesz. Például egy PC-s önálló játék tartalmazni fog egy végrehajtható fájlt.
Játékok fejlesztése a Unity segítségével
A Build Settings (Összeállítási beállítások) segítségével megadhat bármilyen speciális beállítást a Unity játék közzétett verziójához. Ez magában foglalja a játék ikonját, felbontását, hangját, indítóképernyőjét vagy platformbeállításait.
Ezután elkezdheti építeni a Unity játékot terjesztéshez és közzétételhez. A Unity kiad egy mappát az elkészült játékhoz, amelyet egy adott platformon futtathatsz.
Fontos, hogy a játék kódszerkezete tiszta és rendezett legyen. Tudjon meg többet a moduláris programozásról, hogy biztosítsa a kód logikai elválasztását.