A Cloud Gaming más játékmodellt mutat be, mint a hagyományos konzolok, tovább erősítve a mainstream vonzerejét. Az iparág fejlesztései és partnerségei lehetőséget kínálnak arra, hogy a felhőalapú játékok sokkal népszerűbb modelljévé váljanak a jövőben.

Eljött az ideje, hogy a felhőalapú játékok általánossá váljanak? Előfordulhat, hogy ahogy új felhőalapú játékszolgáltatások és -eszközök jelennek meg, sokkal normalizáltabb lehetőséggé válik.

A felhőjáték-fejlesztések tovább viszik a technológiát

Egy Xbox Community Update videó a YouTube-on megmutatta, hogy az Xbox nagyobb figyelmet kíván fordítani felhőalapú játékkínálatára. Mostantól lejátszhatod a kiválasztott Xbox játékokat táblagépeden, telefonodon, Xbox konzolodon, Samsung Smart TV-n és még a SteamDecken is.

Táblagépek és telefonkészülékek esetén az Xbox Game Cloud testreszabható érintőképernyő-támogatással rendelkezik, és lehetőség van Xbox-vezérlő csatlakoztatására is, ha rendelkezik ilyennel. Ha kíváncsi voltál hogy a Google Stadiát vagy az Xbox Game Cloudot válassza-e a múltban a döntése most határozottan az Xbox oldalán állt.

Az Xbox Game Cloud csapata 12 hónap alatt 1800%-os játékidőnövekedést is észlelt, ami a felhőalapú játékszolgáltatások növekvő népszerűségét mutatja.

Nem csak az Xbox lép fel a felhőalapú játékok piacán: a Logitech G és a Tencent Games együttműködik egy kézi felhőalapú játékkonzol elkészítésében, ahogy azt a közleményben bejelentették. Logitech blogbejegyzés. Mindkét vállalat együttműködik az Xbox Cloud Gaming és az NVIDIA GeForce Now mögött álló csapatokkal a kompatibilitás biztosítása érdekében.

Ha ezek a közelmúltbeli fejlemények elárulnak valamit, az az, hogy a felhőalapú játékok itt maradnak. Sok vállalat arra törekszik, hogy a fogyasztók körében általánossá tegyék, de valószínűleg nem maradsz a kisebbségben, ha kétségei vannak a modellel kapcsolatban.

Az adatátviteli és internetsebességgel kapcsolatos problémák továbbra is problémát jelenthetnek

Noha a felhőalapú játékok bizonyos szempontból könnyebben elérhetők, a korlátozott vagy gyenge internetsebesség miatt az élmény megsérül. Mivel a felhőalapú játék alapvetően HD streamelés, várhatóan óránként gigabájtot igényel.

A Statista 2021-es jelentése A globális fel- és letöltési sebességet tekintve az átlagos globális letöltési sebesség széles sávon 54,53 Mbps, míg a mobil esetében 12,63 Mbps volt. Azonban az olyan változók, mint az egyéni szélessávú csomag, a kapcsolat minősége és a jel minősége, mind szerepet játszhatnak ezekben a sebességekben. Számolnod kell a késleltetéssel is, ami gyilkos általában játék közben, de különösen felhőalapú játék közben.

Bár valószínű, hogy a vállalatok megtalálják a módját a felhőalapú játékokhoz szükséges sávszélesség javításának, mégis mérlegelnie kell, hogy ez mennyire életképes az Ön számára. Ha úgy gondolja, hogy internetkapcsolata kissé ingatag, kövesse ezt tippek a várakozási idő csökkentésére és a felhőalapú játékok fejlesztésére érdemes próbálkozni.

A költségek figyelembe vétele a felhőalapú játékoknál

Valószínűleg tisztában vagy azzal, hogy pénzügyileg mennyire bizonytalan a világ nagy része. A globális infláció és a megélhetési költségekkel kapcsolatos különféle válságok különösen veszélyeztetik a felhőalapú játékok általánossá válását.

Előfordulhat, hogy a PlayStation Now vagy az Xbox Game Pass szolgáltatás használata olcsóbb, ha a játék azonnali vásárlása helyett fizeti a havi előfizetést. Még olcsóbb is lehet, ha hajlamos nem havonta játszani új játékokkal, és csak a tervezett hónapokban fizet elő.

Pénzkiadás egy új konzolra és egy előfizetésre valószínűleg nem a legfontosabb prioritás a pénzügyi bizonytalanságban való navigálás során. Eszközeitől és játékszokásai gyakoriságától függően a felhőalapú játék költséges vagy olcsóbb hobbi lehet, mint a hagyományos játékhobbi.

A 2021-es Bloomberg-jelentés megállapította, hogy a Google Stadia, egy felhőalapú játékkonzol, sokkal kevesebb kontrollert adott el, és kevesebb havi aktív felhasználóról számolt be, mint azt a Google várta. A Bloomberg jelentése megelőzi a megélhetési költségek válságát, ezért el kell töprengeni, hogy mennyire lesz sikeres ez az új Logitech/Tencent kézikonzol.

Az, hogy a felhőalapú játékok általánossá válhatnak-e, még nem látható, de a költségtényező valószínűleg szerepet játszik a siker esélyében.

A Cloud Gaming vásárlói véleménye

A felhőalapú játék nem teljesen új fogalom. Valószínűleg volt már némi tapasztalata a felhőalapú játékokkal kapcsolatban, mióta az Xbox Game Pass és a PlayStation Now szolgáltatások szilárdan megalapozottak. Sokan vannak A PlayStation PS Now streaming szolgáltatás előnyei és hátrányai, de általában ezek a szolgáltatások jól ismertek, és sikerült helyet adniuk a játékpiacon.

Az ügyfelek jobban ismerik a felhőtechnológiák fogalmát és annak a játékhoz való viszonyát, de vajon ez elég ahhoz, hogy ellensúlyozza az új kézi eszközök bizonytalanságát? A Google Stadia kereskedelmi teljesítménye szerint nem, de az Xbox Game Cloud 1800 százalékos játékidő-növekedése azt sugallja.

Nem ismert, hogy a vásárlók tömegesen hogyan fogják érzékelni a mainstream felhőalapú játékokat. Ennek ellenére a többplatformos, vezérlő nélküli és konzol nélküli opciókkal való kényelem valószínűleg sok embert csábít.

A Cloud Gaming készen áll a mainstream használatára

Noha bizonytalanság övezi a felhőalapú játékpiacot, nyilvánvaló, hogy sok nagyvállalat szorgalmazza, hogy a piac általánossá váljon.

Ez a nyomás megnyitotta a piacot a kisegítő lehetőségek tekintetében, és most már számos lehetőség áll rendelkezésére hogy részt vegyen a felhőalapú játékban, függetlenül attól, hogy milyen eszközzel rendelkezik, vagy van-e kontrollere/konzolja vagy nem.

Az idő majd eldönti, hogy a felhőalapú játék eléri-e azt a magasságot, amelyet a technológiával foglalkozó cégek úgy tűnik, elhiszik.

Fel fog ugrani a Cloud Gaming bandwagonra?

Ez a tökéletes alkalom a felhőalapú játékok kipróbálására, ha még nem tetted volna. A felhőalapú játékok népszerűsége valószínűleg növekedni fog, ahogy a vállalatok továbbra is együttműködnek és továbbfejlesztik a technológiát.

Mivel számos felhőalapú játékszolgáltatás elérhető, érdemes körülnézni és összehasonlítani őket, hogy kiválaszthassuk a legjobbat.