A Steam Deck egy hihetetlenül erős, hordozható játékkészlet, de van egy nagy hibája: az összes teljesítményt felemészti az akkumulátor. Szerencsére van néhány dolog, amellyel meghosszabbíthatja az akkumulátor élettartamát anélkül, hogy túl sok funkciót feláldozna.

Az első két beállítás eléréséhez, amelyeket módosítani fogunk, érintse meg közvetlenül a akkumulátor ikonra a képernyő jobb felső sarkában a kezdőképernyőről, vagy nyomja meg a gombot hárompontos gomb a jobb oldali görgetőpad alatt, és navigáljon az akkumulátor fülre.

A feliratú gombot is meg kell nyomnia Speciális nézet ha először csinálja ezt.

Frissítési ráta

A Steam Deck kijelző akár 60 Hz-en is képes renderelni a gördülékeny játékmenet és a gyorsan mozgó jelenetek érdekében. De ezt bárhol korlátozhatja 40 Hz-ig. Ha a képernyőt ritkábban frissíti, az akkumulátor élettartamát takaríthatja meg, mivel minden alkalommal, amikor a a pixelek újra vannak konfigurálva, ehhez nagy teljesítményre van szükség, de ha ezt nem megfelelően egyensúlyozod, akkor több dadogva. Olvasson tovább, hogy megtudja, miért.

Korlátozza a keretszámot

Alapértelmezés szerint a játékok által megjeleníthető képkockasebesség korlátlan. Ha másodpercenként 90 képkockát tudnak kinyomni, akkor megteszik; annak ellenére, hogy maga a képernyő csak 60 Hz-re megy. Előfordulhat, hogy a pufferben vannak olyan képkockák, amelyeket kiszámítottak, de soha nem jelennek meg. A képkockasebesség-korlát az aktuális képernyő-frissítési gyakoriság töredékeként működik, a következő beállításokkal ki (határ nélül), 1x, 1/2x, és 1/4x (vagy ami a legközelebb van).

Tehát ha a képernyőt az alapértelmezett 60 Hz-es frissítési frekvencián hagyta, beállíthat egy másodpercenkénti 60, 30 vagy 15 képkocka-korlátot. Ha leütötte a frissítést 45 Hz-re, a képkockafrekvencia-korlátot 45, 22 vagy 11-re állíthatja.

Ez azonban nem olyan egyszerű, mint a frissítési és a képkockasebesség csökkentése. Ha 30 FPS-en fut 60 Hz-es frissítés mellett, akkor az akkumulátor élettartama sokkal jobb, mint a 40 FPS 40 Hz-es frissítéssel. bár ösztönösen az utóbbinak jobbnak kell lennie, mivel mindkét számot csökkentette az alapértelmezett értékhez képest 60FPS/60Hz.

Ez azért van, mert a képkockasebesség a legnagyobb teljesítménytényező. Ezután módosítani kell a frissítési gyakoriságot, hogy elkerülje a képernyő műtermékeit: meg kell találni az egyensúlyt. Minél magasabb a frissítési gyakoriság, annál kevesebb időt kell várnia a következő képkocka megjelenítésére. Ha 40 képkocka/másodperc sebességgel próbál renderelni, de a játék nem tud lépést tartani, és kihagy egy képkockát, tovább kell várni a 40 Hz-en frissülő képernyőn, mint a 60 Hz-en, amíg a következő képkocka elkapja fel. Ez dadogást eredményez.

Ehelyett azt javasoljuk, hogy kezdje 30 FPS/60 Hz sebességgel, és nézze meg, hogyan működik a játék. Ha elégedett vagy vele, az nagyszerű; valószínűleg így érheti el a legjobb akkumulátor-élettartamot – átlagosan körülbelül 25%-kal hosszabb akkumulátor-üzemidőt jelent.

Ha nem tetszik az érzés, emelje fel a framerátát, és nézze meg, hogy a játék képes-e lépést tartani a renderelési céllal. Ha lehetséges, csökkentse a frissítési gyakoriságot, hogy megfeleljen.

Természetesen vannak, akik nem hajlandók 60 FPS-nél kisebb sebességgel játszani. Ebben az esetben más dolgokat is tehet.

Csökkentse a fényerőt

Hacsak nem a szabadban játszik, valószínűleg csökkentheti a fényerőt, bár ez több visszaverődést eredményezhet a Deck 64 GB-os vagy 256 GB-os verziója van, amelyek fényes képernyővel rendelkeznek, nem pedig az 512 GB-os Deck matt képernyője (melyik Steam Deck modellt érdemes megvenni?)

Az Fényerősség a beállításokat a gomb megnyomásával érheti el hárompontos gomb és megérinti a felszerelés ikon. Alternatív megoldásként gyorsan beállíthatja játék közben a Steam gomb + bal oldali joystick fel vagy le parancsikon (nagyszerűbb A Steam Deck parancsikonokat, amelyeket tudnod kell, megtalálod a csalólapunkon).

Alternatív megoldásként teljes egészében megtalálja Steam beállítások menüt, amelyet a gomb megnyomásával találhat meg Steam gomb, navigálva ide Beállítások, majd a Kijelző lapon.

Lehet, hogy észrevesz egy Adaptív fényerő beállítást a teljes megjelenítési beállításokban, amelyeket esetleg szívesen használ. A SteamOS korábbi verzióiban ez néhány hiba miatt le volt tiltva. Ha a tied ki van szürkítve, győződjön meg arról, hogy frissített a legújabb SteamOS-re.

A Wi-Fi kikapcsolása

Bár nyilvánvalóan nem választható, ha többszereplős játékokat játszol, a Wi-Fi jelentősen lemerítheti az akkumulátort. A legegyszerűbb módja annak kikapcsolása, ha engedélyezi Repülőgép üzemmód a gyorsbeállításokból.

megnyomni a hárompontos gomb, érintse meg a felszerelés, majd érintse meg a gombot Repülőgép üzemmód.

Ugyanakkor azt is figyelembe kell vennie, hogy a felhőalapú mentések nem lesznek szinkronban, ha nem kezeli gondosan a hálózati hozzáférést. Ha szinkronban szeretné tartani a számítógépet, feltétlenül kapcsolja ki a repülőgép üzemmódot, engedélyezze a Wi-Fi csatlakozását, majd lépjen ki a játékból, és lépjen vissza a könyvtárába, és várja meg, amíg a Steam azt mondja: „Cloud Sync complete”.

Nagy erőfeszítés, alacsony jutalom vagy még rosszabb

Csak a teljesség kedvéért mellékeltük a következő három beállítás részleteit. Használatukat nem javasoljuk, mert vagy minimális nyereséget eredményeznek, vagy jelentős látásromlást okoznak. Ezek olyan dolgok is, amelyeket játékonként kell igazítani, ami több erőfeszítést jelent, mint amennyit érdekel.

Kapcsolja be a Half Rate Shading funkciót

A VRS vagy a Variable Rate Shading csökkenti a textúrák felbontását, miközben a körvonalaik élesek maradnak. Ez ugyan megtakaríthatja az akkumulátor üzemidejét, de nagy hatással lehet a vizuális minőségre is, és játékonként jelentősen eltér. A Horizon Zero Dawnban például a felhasználói felület és a HUD elmosódottá vált, míg a játék fő elemei nem változtak. Véleményünk szerint hagynia kell. A teljesítménynövekedés minimális lesz.

Termikus teljesítmény határérték

A Thermal Power Limit (vagy TDP) csökkenti a GPU által felvehető maximális elektromos teljesítményt; ez általában magasabbra van állítva, mint amennyire egy játéknak ténylegesen szüksége van, hogy lehetővé tegye a tüskéket.

Az igényes játékokhoz a teljes hatalomra lesz szükség; nem szabad bekapcsolni a TDP-t az ilyen típusú játékokhoz.

Azonban nagyon hatékony módja lehet az akkumulátor élettartamának növelésének sokkal kevésbé igényes játékoknál, vagy olyan játékoknál, amelyekhez csak nagyon alacsony képkockasebesség szükséges. Kapcsold be Teljesítményfedő lap, és tartsa szemmel a képkockasebességet. TDP engedélyezése, majd fokozatosan csökkentse a teljesítményhatár amíg el nem kezdi látni a teljesítmény csökkenését. Ezen a ponton lépjen vissza a TDP-től.

Kapcsolja be az FSR-t

A FidelityFX SuperSampling (FSR) az AMD mesterséges intelligencia által kiképzett felskálázási technológiája, amely lehetővé teszi az alacsonyabb felbontású renderelést, majd intelligens felskálázást.

Ennek engedélyezése azonban egy kicsit bonyolultabb. Először is be kell kapcsolnia az FSR-t a gombra kattintva akkumulátor ikonra, görgessen le a lehetőséghez Méretezési szűrő, majd a csúszkát teljesen jobbra húzva. Hagyd a Élesség kezdésként öt.

Ahhoz, hogy az FSR hatással legyen, a játék saját grafikus beállításaihoz is hozzá kell férnie, és csökkentenie kell a felbontást. Alapértelmezés szerint 1280x800 képpont felbontásban kell renderelni, ami a Steam Deck natív felbontása. A szélsőséges végén megpróbálhatja ezt 640x400 képpontra csökkenteni. Elméletileg az FSR mesterséges intelligencia segítségével fogja felskálázni, hogy ne vegye észre a különbséget.

Miben különböznek ezek a tippek a Steam Deck akkumulátorának élettartamában?

Hogy ezeket a tippeket a gyakorlatban is bemutathassuk, teljesen feltöltöttük, mielőtt megnyitottunk néhány különböző játékot, és körülbelül harminc percig játszottunk, miközben kiszámította a maradék teljesítményt.

Horizon Zero Dawn

A Horizon Zero Dawn a beállítások módosításától függetlenül körülbelül másfél órát adott. Ez valószínűleg azért van, mert amúgy is alig több mint 30 FPS-sel renderelték, és nagyon igényes játék. Még az alkalmazott módosítások mellett is a grafika használja a legtöbb energiát, és nem szeretné tovább csökkenteni az energiafelhasználást. A VRF-beállítás csak a HUD-elemeket érintette, ami általánosságban nem hozott változást, így akár nem is zavartathatja magát.

  • 50%-os fényerő, 40 Hz-es frissítés, 40 FPS – 1 óra 26 perc (és érezhetően lomhának éreztem, mivel a játék nem tudott lépést tartani a 40 FPS-sel).
  • 50% fényerő, 60 Hz, 60 FPS - 1 óra 23 perc.
  • 50% fényerő, 60 Hz, 30 FPS - 1 óra 28 perc.
  • 50% fényerő, 60 Hz, 30 FPS, Repülőgép üzemmód - 1 óra 28 perc.
  • A VRS bekapcsolása - 1 óra 28 perc (nulla észrevehető különbséget tett az akkumulátor élettartamában, de elmosódott HUD-elemeket eredményezett).
  • 100%-os fényerő, 60 Hz, 30 FPS, Wi-Fi engedélyezve és csatlakoztatva - 1 óra 25 perc.

Titanfall 2

A Titanfall 2 viszont csodálatos lökést ad több mint három órára egy egyszerű 30 FPS keretsebességgel. Ez azért van, mert ez egy meglehetősen régi játék, így a szükségesnél gyorsabban fogja kipumpálni a képkockákat, ha lehetőség nyílik rá.

Jó jelölt más akkumulátor-takarékossági intézkedések módosítására – ha három óra Titanfall egy ülésben nem elég Önnek.

  • 50%-os fényerő, nincs keretsebesség-korlát, teljes frissítés - 2 óra 15 perc.
  • 50% fényerő, 30 FPS, 60 Hz - 3 óra 15 perc.

Mutáns: nulladik év

Végül a Mutant: Year Zero, ha korlátlanul és teljes fényerőn van, átégeti az akkumulátort – akárcsak minden játék. De mivel lassú ütemű, boldogan leállíthatja másodpercenként 30 képkocka sebességére anélkül, hogy észrevenné a különbséget. A Wi-Fi leállításával és a mérsékeltebb, 50%-os fényerő beállításával az akkumulátor élettartama akár három órára is megnő. Azt gyanítjuk, hogy több finomítással jobban járhatna.

  • 100%-os fényerő, nincs keretsebesség-korlát, teljes frissítés - 1 óra 20 perc.
  • 50% fényerő, 30 FPS sapka, repülőgép üzemmód - 3 óra 00 perc.

Amint látja, sok mindent megtehet az akkumulátor élettartamának növelése érdekében, de ez nem jelenti azt, hogy meg kell tennie.

Teljesítményprofilok

Most, hogy megismerte a lehetséges energiatakarékossági beállításokat, előfordulhat, hogy bizonyos játékokhoz más beállítást szeretne. Itt jönnek be a játékonkénti profilok.

Bármely játékon belül beállíthatja az energiaprofilt, de hacsak nincsenek engedélyezve a játékonkénti profilok, valójában a rendszerszintű alapértelmezett profilt kell módosítani.

Az alapértelmezett profilbeállítások érvényesek, ha nem rendelkezik játékspecifikus profillal. Ezért a legjobb az alapértelmezettvel kezdeni, és csak akkor hozzon létre egyedi játékprofilokat, ha valami nem stimmel.

Játékspecifikus profil létrehozásához egyszerűen kapcsolja át a feliratú gombot Játékonkénti profil használata, és látni fogja, hogy az alapértelmezett szöveg a következőre változik A GAME NAME profil használata. Ezt bármikor be- vagy kikapcsolhatod, és a játékonkénti profilbeállításaid a következő alkalommal mentésre kerülnek. Engedélyezi az adott játékhoz – ez lehetővé teszi, hogy gyorsan összehasonlítsa a módosításait a rendszerével profil.

Megnövelheti az akkumulátor élettartamát a Steam Decken?

Ha a képkockasebességet 30 FPS-re csökkenti (ha elviseli), a fényerőt 50%-ra csökkenti, és kikapcsolja a Wi-Fi-t, akkor a legnagyobb akkumulátor-élettartam-növekedést érheti el anélkül, hogy túl sokat áldozna. Ezen túlmenően azért módosítja a beállításokat, mert élvezi a módosítási folyamatot, nem pedig azért, mert valóban szüksége van két perc extra akkumulátor-üzemidőre.

Egyes nagy igénybevételt jelentő játékok nem fognak sokkal jobban teljesíteni másfél óránál, és ezt a korlátozást el kell fogadnod.

A legtöbb játék esetében azonban körülbelül három órát kell kapnia. És reálisan, kinek van három óránál több távolsága az USB-töltőtől?