Számos technológia konvergált a metaverzum felépítéséhez, lehetővé téve az emberek, digitális tárgyak és virtuális terek közötti multimodális interakciókat. Arra számítunk, hogy a kiterjesztett valóság, a virtuális valóság, a tárgyak internete (IoT) kombinációja, kriptovaluta és blokklánc technológia, valamint a 3D rekonstrukció magával ragadó élményt nyújt a metaverzum.

Azonban még nem ismert, hogy e fontos technológiák némelyike ​​mennyire járul hozzá a metaverzum fejlődéséhez.

A Facebook Meta névre cserélődik népszerűbbé tette a metaverzum koncepcióját. Neal Stephenson 1992-ben megjelent könyve, a Snow Crash a metaverzum történetének kiindulópontja. A történet egy virtuális világot mutat be olyan technológiákkal, mint a kiterjesztett valóság, a virtuális valóság és az internet.

A metaverzum számos technológiai entitás ötvözete, mint például az internet, a kiterjesztett valóság, a virtuális valóság és más technológiák, ahol az emberek egy digitális birodalomban "élnek". A Metaverse rajongói interakcióba léphetnek egymással, dolgozhatnak, szórakozhatnak, és kapcsolatot tarthatnak barátaikkal olyan eseményeken keresztül, mint a virtuális konferenciák, koncertek és túrák szerte a világon.

instagram viewer

A „binokuláris látás” fogalma, amely két képet egyesít – minden szemhez egyet –, hogy egyetlen 3D-t hozzon létre. képet Sir Charles Wheatstone tudós vezette be 1838-ban, jóval azelőtt, hogy a metaverzum kiegyenesedett volna gondolt. Ez a koncepció inspirálta a sztereoszkóp feltalálását, egy olyan eszközt, amely a kép mélységének illúzióját adja. Ugyanezt a koncepciót alkalmazzák a modern VR fejhallgatókra is.

Mi most használja a "metaverzum" kifejezést egy teljesen magával ragadó internet, ahol elérhetjük és megtapasztalhatjuk a kiterjesztett és virtuális valóságot, és interakcióba léphetünk a virtuális világokkal avatárokon és a legmodernebb digitális technológiákon keresztül. A binokuláris látás bevezetése óta drámaian bővült.

Makroszempontból a metaverzum evolúciója jellemzően három egymást követő fázisból áll:

Digitális ikrek

Ez az első fázis a metaverzum aktuális fázisa. A Digital Twin egy nagyméretű, nagyon pontos digitális ikrekből álló tükörvilág feltalálása emberek és tárgyak virtuális környezetekben, hogy élethű digitális reprodukciót készítsen a valóságról világ. A valóság és a virtualitás két párhuzamos tér és virtuális tevékenység ebben a fázisban. Ezenkívül az olyan tulajdonságok, mint a felhasználói mozgás és az érzelmek, fizikai megfelelőik utánzatai.

Digitális bennszülöttek

A digitális bennszülöttek elsősorban a natív tartalom fejlesztésére összpontosítanak, ahol a digitális bennszülötteket képviselő avatárok betekintést és találmányokat hozhatnak létre a virtuális terekben. A digitális bennszülöttek csak virtuális terekben létezhetnek. Ebben a fázisban a tömegesen előállított digitális tartalmak egyenrangúak lesznek fizikai társaikkal, és a digitális világ megváltoztathatja és előremozdíthatja a fizikai világ gyártási folyamatát. Ez fokozott kölcsönhatást fog eredményezni e két világ között.

szürrealitás

Az utolsó fázisban, a szürrealitásban a metaverzum érlelődik, és tartós, önfenntartó virtuális valósággá fejlődik, amely magába szívja a valóságot. A fizikai és a virtuális világ kölcsönös szimbiózisa és zökkenőmentes integrációja lesz, ahol a virtuális világ hatóköre nagyobb lesz, mint a való világé. Ezenkívül több olyan élet és jelenet létezhet a virtuális birodalmakban, amelyek a valóságban nem léteznek. Ez a fázis a metaverzum jövője.

A metaverzumnak köszönhetően valós időben kommunikálhatunk az emberekkel, még akkor is, ha egy másik virtuális világban vannak. Bizonyos értelemben a metaverzum nem csak a kényelemről vagy a szabadidőről szól; ez is egy olyan technológia, amely képes összekötni két külön élő embert.

Sok technológia támogatja a metaverzumot. Megvizsgáljuk azokat a vezető technológiákat, amelyek a metaverzum működésének mozgatórugói.

Kiterjesztett valóság (AR)

A kiterjesztett valóság (AR) egy olyan technológia, amelyet a valóság kiterjesztésére terveztek. Az AR technológia számos alkalmazása lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a digitális elemekkel kapcsolatba léphessenek a tényleges világ gazdagabb változatában. Az AR-alkalmazások vizuális, hangzásbeli és multi-szenzoros interaktív információkat biztosítanak a valós ökoszisztémákban a felhasználói élmény javítása érdekében.

A kiterjesztett valóság legnépszerűbb szoftverei és alkalmazásai zökkenőmentesen futnak az okostelefonokon. Néhány egyszerű lépésben segítenek nekünk elérni a digitálisan továbbfejlesztett környezetet. Nem kell mást tennünk, mint bekapcsolni okostelefonunk kameráit, körülnézni magunk körül a telefonon keresztül képernyőn, és támaszkodhat a kiterjesztett valóság szoftverére, hogy „kibővítse” a világnézés élményét körülöttünk.

Virtuális valóság (VR)

A „virtuális valóság” egy 3D-s kép vagy környezet digitális szimulációja, amely lehetővé teszi a fizikai vagy álrealisztikus interakciót. Könnyen elérhető VR HMD vagy virtuális valóság fejre szerelhető kijelzővel. A Meta Oculus Quest 2 VR headsetje egyike a számos ilyen fejhallgatónak; áttekintésünk a Quest 2-ről úgy találta, hogy ez az egyik leginkább hozzáférhető bevezetés a VR-be.

A dolgok internete (IoT)

A technikai guruk digitális replikákat vagy ikreket készíthetnek a metaverzumnak és az IoT-nek köszönhetően, amely virtuális embereket és digitális replikákat kínál magával ragadó élményekkel és a metaverzumon belüli felhasználásokkal. Enélkül a metaverzum nem tud ilyen élethű virtuális élményeket nyújtani felhasználóinak.

Az IoT ösztönözni fogja a metaverzum iparágat, és egyszerű felhasználói felületeket kínál a virtuális játékokhoz, ingatlanvásárlásokhoz és egyéb tevékenységekhez. Az IoT és más élvonalbeli technológiák segítségével a tanulók új projekteket dolgozhatnak ki a felhasználók számára metaverzum képzési programokon keresztül.

Kriptovaluta és Blockchain

A felhasználók kriptovaluták használatával értéket vihetnek át, miközben a metaverzumban másokkal dolgoznak és interakcióba lépnek.

Ezenkívül a blokklánc-technológia decentralizált és átlátható megoldást kínál a hozzáférhetőség, az irányítás, a digitális gyűjtés, az interoperabilitás és a tulajdonjog igazolására.

3D rekonstrukció

Mivel a metaverzum a valós világhoz hasonlítható, a virtuális terek valósághű tereket kínálhatnak, és a 3D rekonstrukciós technológia ezt segíti elő. A metaverzum összeolvadt az e-kereskedelem és az ingatlanipar valósághű virtuális tereivel. Hasonló élményeket kínál, mint a való világban.

Az érdeklődők digitálisan bejárhatják az ingatlant anélkül, hogy személyesen kellene kapcsolatba lépniük. Az online kereskedők virtuális piactereket hoztak létre, ahol a vásárlók ellenőrizhetik a termékeket a választás előtt.

Bár a metaverzum még viszonylag gyerekcipőben jár, több cég is aktívan kutatja annak lehetőségeit. A Sandbox és a Decentraland kiemelkedő projektek a kripto-ökoszisztémában, de más nagyvállalatok, például a Facebook, a Microsoft és az NVIDIA is vizsgálják a teret.

Ahogy az AR, VR és AI technológiák fejlődnek, érdekes új funkciókat láthatunk ezekben a virtuális, határtalan világokban. A tervezők, mérnökök és más alkotók már most is virtuálisan együttműködhetnek az NVIDIA Omniverse segítségével. Ez a nyílt platform egyetlen megosztott univerzumba köti össze a 3D tereket. Hasonlóképpen, további ajánlatokra számítunk a jövőben.