Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

A játékipar most több százmilliárd dollárt ér, és minden héten új kiegészítők kerülnek a piacra. De nem minden játékot készítenek nagyvállalatok. Valójában néhány játékot, amellyel szeretsz játszani, egy kis független cég fejleszthet. Szóval sok pénzt keresnek az indie játékfejlesztők, vagy ez a szakma anyagilag kockázatos?

Mi az az indie játékfejlesztő?

Az „indie” (a „független” rövidített változata) ma már népszerű kifejezés, de sok területen némileg elvesztette értelmét. Az indie zene például ma inkább zenei stílusra utal, mint produkciótípusra. De térjünk vissza az alapokhoz, és beszéljük meg az „indie” valódi jelentését a játéktérben.

An indie játékfejlesztő nem támogatja egy olyan nagy játékkiadót, mint a Sony, a Nintendo vagy a Microsoft. Sok fejlesztőt azonban ilyen óriások szponzorálnak vagy támogatnak, ami jelentős előnyhöz juttatja őket a piacon, és gyakran sikeres játékot eredményez. Például a Stray macska-alapú kalandjáték egy független játék (amely szintén szerepelt a

instagram viewer
2022 legjobb játékainak listája), amelyet az Annapurna Interactive, a független játékok életre keltésével foglalkozó kiadó adott ki. Sajnos némi támogatás nélkül valószínűleg alacsonyabb lesz a költségkerete, és alacsonyabb lesz a célközönség elérése.

De az indie játékok néha hihetetlenül jól teljesítenek, és sok kis játékcég abban reménykedik, hogy közzétehetik a következő nagy dolgot. A Minecraft, a Stardew Valley, a Hollow Knight, a Valheim, a Cult of the Lamb és az among Us mind olyan független játékok, amelyek meghódították az iparágat.

De sok indie játék a radar alá kerül, némelyikük nem termel profitot. Egy nagy kiadó támogatása nélkül a nevének nyilvánosságra hozatala nincs séta a parkban.

Van azonban egy nagy előnye az indie fejlesztőknek: a szabadság. A kiadók gyakran szigorú határidőket és paramétereket határoznak meg egy adott játék körül, ami sok korlátot szab a fejlesztő csapatnak. E nyomás nélkül az indie játékfejlesztők kreatívabbak lehetnek a játék tartalmával kapcsolatban, és elhalaszthatják a megjelenési dátumokat, ha előtte több munkára van szükség.

Mennyit kereshetsz indie játékfejlesztőként?

A válasz erre a kérdésre nagyon szubjektív, mivel az indie játéktér nagy része nagyon érint és megy.

Az indie játékfejlesztő teljes bevétele attól a cégtől függ, amelynek dolgozik. Ha egy nagyon új és kicsi startup tagja vagy, nem egy megalapozottabb indie márkánál, akkor valószínű, hogy anyagilag kevesebbel fogsz dolgozni. Az Ön tapasztalati szintje és képzettsége is szerepet játszik abban, hogy mennyit kap összességében. De beszéljünk számadatokról, hogy jobban megértsük az itteni fizetést.

Alapján ALCOR2022-ben egy átlagos junior indie játékfejlesztő az Egyesült Államokban 40 500 dollárt keresett, a középszintűek 55 500 dollárt, az idősebbek pedig 69 000 dollárt kerestek. Nyugat- és Észak-Európában az átlagos junior fejlesztő 47 000 dollárt keresett, a középszintűek 57 000 dollárt, az idősebbek pedig 68 000 dollárt kerestek.

Sok más régióban, például Délkelet-Ázsiában, Kelet-Európában és Dél-Amerikában az összesített átlagjövedelem lényegesen alacsonyabb. Kelet-Európában például egy átlagos junior fejlesztő 20 500 dollárt keresett 2022-ben. Afrikában még egy vezető fejlesztő is csak átlagosan 28 750 dollárt keres. Nyilvánvaló tehát, hogy a földrajzi elhelyezkedésed nagyban befolyásolja, hogy független játékfejlesztőként mennyit tudsz keresni.

Ha azonban egy játék végül jól megy, a fejlesztők sokkal többet kereshetnek, különösen, ha a vállalat folyamatos sikereket tapasztal a későbbi kiadásokkal.

Ha azonban egyéni játékfejlesztő vagy, a helyzet egészen másképp nézhet ki, mivel nem kapod meg a cég biztonságát.

Alapján VG Insights, a szólójáték-fejlesztők mindössze 15%-a visz haza évente 100 000 dollárnál többet. A VG Insights arról is beszámolt, hogy az évente kiadott indie játékoknak csak a legfelső 5%-a keres egyenként több mint félmillió dollárt, az átlagos játék pedig csak 13 000 dollárt. Tekintettel arra, hogy a játékok fejlesztése hónapokig vagy akár évekig is eltarthat, ez a fajta anyagi jutalom természetesen nem fedezi a dolgokat.

Ráadásul ezek a számok bruttó bevételt jelentenek, és nem veszik figyelembe az olyan járulékos költségeket, mint a platformdíjak és a visszaterhelések.

Az indie játékfejlesztés nehézkes karrier

Indie játékfejlesztőnek lenni biztosan nem olyan egyszerű, mint más, gyakoribb szerepek, és gyakran nem biztosít hosszú távú pénzügyi stabilitást. Bár kisebb léptékű játékok fejlesztésével meg lehet élni, ez valószínűleg így lesz sokak számára kihívást jelent, ezért kétszer fontolja meg ennek a vállalkozásnak az összes aspektusát, mielőtt szilárdságot vállalna döntéseket.