Azok számára, akik nem ismerik, a Google Arts & Culture egy ingyenes platform, amely 2000 vezető múzeum online kiállításainak ad otthont. A kísérleti játékok nem az alapvető szándék, de ez egy szép ablak arra, hogy többet tudjunk meg világunkról a művészeten keresztül.
Ez a cikk egyenesen elvezet a hét Google Arts & Culture webes játékhoz, amelyek a tudást, a virtuális utazást, a történelmet és az agyi edzéseket ötvözik szórakoztató réteggel.
Jegyzet: Ezeket a játékokat a Google Arts & Culture alkalmazásban is játszhatja Android és iOS.
Ahogy a neve is sugallja, a Geo Artwork összekapcsolja a történelmi műalkotásokat a világ különböző pontjain található helyszínekkel. Játssz úgy, hogy kitalálod, honnan származnak a gyűjteményben található tárgyak. Minél közelebb van az eredetükhöz a térképen, annál több pontot szerez.
Válasszon az olyan kategóriák közül, mint a vizuális művészetek, szobrászat, könyvek, textíliák stb. Ha érdekli egy bizonyos típusú műalkotás. Ellenkező esetben válasszon freestyle-t
Minden amikor elkezdi a játékot. A műtárgy fotója megjelenik a Google Térkép jobb oldalán. A pontok gyűjtéséhez mozgassa a jelölőt a műalkotás származási helyére vonatkozó becsléshez.Minden körben több ezer mérföldet tehet meg. De ennek a szórakoztató oktató művészeti játéknak az a lényege, hogy mélyebbre vigye gazdag történelmünkbe. Magával ragadóbb, ha olyan lehetőségeket választ, mint pl Megtekintés kiterjesztett valóságban vagy böngészhet a hasonló stílusok között Fedezze fel a kapcsolatokat.
Utazz át Európán egy Rockhopper pingvinnel, és látogass meg történelmi nevezetességeket, ismerkedj meg a konyhákkal, és találkozz olyan érdekes karakterekkel, mint egy stílusos láma. Ebben a szöveges kalandjátékban a nyomozóval kell játszania, miközben a pingvin nyomokat hagy maga után, miközben egész Európát bejárja.
A szöveges kalandjáték ötlete egyszerű – találja meg az eltűnt pingvint tippek, térképek és sok történelem segítségével.
A Where is Hopper szöveges felszólításokat és mesterséges intelligencia által generált grafikákat használ, miközben követi a navigációs útvonalat. Tekints az interaktív játékra, mint egy mesterséges intelligencia által generált idegenvezetőre Európa városaiban és nevezetességein. Ki tudja... ez elég lehet a saját utazási tervek elkészítéséhez.
Szeretnél Pictionaryt játszani egy MI-vel? Ezután próbálja ki ezt a vázlatrajzoló játékot, és nézze meg, milyen messzire jutott a mesterséges intelligencia az absztrakt formák kitalálásában.
A Guess the Line kínál néhányat rajzi felszólítások, akkor érdemes kitalálni, milyen közel áll a vázlat. Ha sikerrel jársz, kártyákat gyűjtesz, és haladsz a játékban. Figyelmeztetés, van egy ketyegő időzítő, és a lehető legpontosabbnak kell lennie, hogy a gépi tanulási program az első próbálkozásra rendbe tegye.
Ez az interaktív Google-kísérlet hasznos célt szolgál az AI művészet képességeinek bemutatásában, miközben tanul a bemeneteinkből.
A Giga Manga egy másik mesterséges intelligencia által vezérelt prediktív játék, amely megérinti a benned rejlő Manga-rajongót. Vázolja fel elképzelését egy Manga-karakterről a vásznon, vigyen fel néhány színt, és a gépi tanulási algoritmus megpróbálja kitölteni a többit. Szabad formát is meríthet a képzeletéből, és megnézheti, hogy a program képes-e egyedi Mangát létrehozni.
Ezt a kreatív játékot leginkább érintőképernyőn, érintőceruzával lehet játszani. De próbálja ki számítógépen akkor is, ha nincs hozzáférése rajztáblagéphez. A játékot 140 000 nagy felbontású képekre oktatták, így jó eséllyel pótolni tudja a vázlat hiányosságait.
Ha nem sokat tud a Mangáról, a Google Arts & Culture webhely ezt ajánlja tananyag a japán képregényekről.
David Kwong bűvész, illuzionista és rejtvénykészítő sok olyan tévésorozat mögött, mint a Deception. Tehát előre figyelmeztetjük, hogy ez a Google Arts & Culture játék lehet az egyik legkeményebb bejegyzés a listán. Ez próbára teszi vizuális intelligenciáját és verbális intelligenciáját.
A játékhoz hasonló grafikát kell elhelyezned két lapkaoszlopon. Ezután használja a megmaradt lapkák első betűjét a titkos szó megtalálásához. A kirakós játék több körön keresztül megzavarja Önt, mielőtt megérkezik a válaszhoz.
Vannak nehézségi szintjei, de megtaníthatja a reneszánsz és a modern művészeti formák közötti különbségeket, vagy azt, hogy egy festmény Van Gogh vagy Gaugin.
Válasszon egy vásznat, vegye fel az ecsetet, és hagyja, hogy az ecsetvonások mozgása hangjegyekké alakuljon át. A Paint With Music gépi tanulást használ a színfalak mögött, hogy festményét zenei kompozícióvá alakítsa. Válasszon hangszert a fuvola, szaxofon, trombita vagy hegedű közül.
A zene és a festészet érzékszervi élményként egyesül. Nem választhatsz színt, de a környezeti vásznak (égbolt, víz alatti, utcai és papír) elegendőek a játékhoz. Remélhetőleg ez is lehet művészetterápiás játék, amely csökkenti a stresszt.
Könnyű elveszíteni az időérzéket a történelemmel. A What Came First egy Google Arts & Culture játék, amely segít kijavítani ezt azáltal, hogy lehetővé teszi számunkra, hogy kitaláljuk két kulturális ikon vagy műtárgy egymáshoz viszonyított korát. Minden válogatás a vizuális művészetek, a zene, a filmek, az építészet, a találmányok és a hírességek köréből származik. A játék időzített, ezért tippelj, amilyen gyorsan csak lehet, hogy összegyűjtsd a pontokat.
A Pink Floydot Annie Hallal összehasonlítani nagyobb kihívás lehet, mint egy Leonardo da Vinci-remekmű korát megtippelni a szemüveg feltalálásával szemben. A Whate Came First nagyszerű módja annak, hogy megismerjük a történelmet, és rájöjjünk, mennyire torz lehet az időérzékünk.
A Google Arts & Culture Web Games esszenciája
Ezek a Google Arts & Culture játékok nem csak néhány percnyi szórakozást jelentenek. Vagy akár a webtechnológiák és a mesterséges intelligencia legújabb fejlesztéseiről. Vizuális utazás azokon a kultúrákon keresztül, amelyeket nem ismerünk. Ha szereti keverni az utazást a történelemmel, néhány online játék több felfedezésre váró helyet kínálhat az útvonalán. Ezek legalább virtuális utazások a kanapéról a benned lévő történelemrajongó számára.