A játék-előfizetési szolgáltatások számos előnnyel járnak a játékosok számára, de fennáll annak a veszélye, hogy rosszabbá teszik az általunk játszott játékokat?
A játék-előfizetési szolgáltatások fantasztikusak, könnyen játszhatóvá teszik a játékokat azok számára, akik nem engedhetik meg maguknak, hogy több drága játékot vásároljanak. Ha azonban kevesebbet fizet, az azt jelenti, hogy a fejlesztők és a kiadók is valószínűleg kevesebbet kapnak.
Ha ez a helyzet, akkor a videojáték-előfizetési szolgáltatások befolyásolhatják a játékok készítését? Rosszabb lesz a játék?
Hogyan működnek a játék-előfizetési szolgáltatások?
A játék-előfizetési szolgáltatások egyszerű fogalmak a fogyasztó számára. Havi díjat fizet, és hozzáférést kap a játékkönyvtárhoz, amellyel játszhat. Ez azonban egy kicsit bonyolultabb a fejlesztői és a kiadói oldalon.
A kifizetési sémák általában jól őrzött titok, és kívülről senki sem tudja pontosan, hogyan fizetnek a különböző platformok a játék készítőinek és kiadóinak. 2020 novemberében azonban egy Phil Spencernek adott interjújában
A perem, az Xbox vezérigazgatója azt mondja, hogy meghallgatja és kielégíti a fejlesztő igényeit.Spencer azt mondja, hogy bizonyos esetekben az Xbox fizeti a teljes gyártási költséget, és egyes fejlesztők azt követelik, hogy egy bizonyos összeget előre kifizessenek, hogy az Xbox fel tudja tenni a játékát a Game Passra. Mások kedvelik a használati kifizetést, ahol a játékidőtől vagy a felhasználók számától függően kapják a fizetést.
A jó kifizetési stratégia nagyon fontos, ha olyan dolgokról van szó, amelyek jelentős mértékben megváltoztatják az iparágat. Jó kifizetési stratégia nélkül nehezebb lehet független fejlesztővé válni, mint jelenleg. Nézze meg hogy a játék-előfizetések milyen rosszak lehetnek az indie játékok számára ha érdekli a játék-előfizetési szolgáltatások egyéb potenciálisan negatív hatásai.
Hogyan befolyásolhatják a játék-előfizetések a fejlesztőket és a kiadókat
A játék-előfizetési szolgáltatások arra kényszerítik a fejlesztőket és a kiadókat, hogy különböző stratégiákat alkalmazzanak az iparág változásaihoz való alkalmazkodás érdekében. Íme a két legfontosabb, ami a végfelhasználót érinti.
Alacsonyabb termelési költségvetés
Függetlenül attól, hogy független fejlesztő vagy nagy kiadó, a gyártási költségvetés a legfontosabb. A nap végén az embereknek pénzt kell keresniük, hogy folytassák azt, amit csinálnak. A játékok elkészítése pedig sok pénzbe kerül, mint például a Red Dead Redemption 2. Alapján VentureBeat, előállítása körülbelül 540 millió dollárba került, és szinte lehetetlen lenne a Rockstar számára, hogy előfizetésekkel gyorsan megtérüljön a befektetése.
2022 januárjában az Xbox Game Pass 25 millió játékossal rendelkezett (Statista), és még ha mindenki végigjátszaná a Red Dead Redemption 2-t egész hónapon keresztül, valószínű, hogy alig a felét tenné ki a játék elkészítésének költségei. Ha az előfizetéses szolgáltatások az emberek játékának fősodrájává válnának, a Red Dead Redemption 2 költségvetésének sokkal alacsonyabbnak kellene lennie ahhoz, hogy a Rockstar időben profitot termeljen.
Az alacsonyabb költségvetés rövidebb játékot, kevésbé kiterjedt és részletes világot, egyszerűbb karaktereket vagy bugos kiadást jelenthet. Még az is lehetséges, hogy az olyan játékoknak, mint a Red Dead Redemption 2, már esélyük sem lenne a gyártásra.
A mikrotranzakciók még több játékban is szerepelhetnek
A mikrotranzakciók ellentmondásos téma, és még ellentmondásosabbá válhat, ha a legtöbb játék ezt választja, hogy pénzt keressen és a fejlesztőket életben tartsa.
Ez nem csak DLC-k hozzáadása a játék történetének továbbfejlesztéséhez, hanem valószínűleg valami sokkal baljósabb is, mint például a mobiljátékokban. A mobiljátékok története során lenyomják a játékosok torkán a mikrotranzakciókat, mert a mobiljátékoknak ingyenesnek kell lenniük, különben senki sem játszik velük.
Ez potenciálisan egy pay-to-win rendszert jelenthet, vagy szándékosan túl rövidre szabja a történetet, és fizetőfal mögé helyezi a valódi véget. Az egyik legrosszabb dolog, amit a mobiljátékok tesznek, hogy addiktív taktikákat alkalmaznak, hogy rávegyék a játékosokat arra, hogy jobb belátásuk ellenére pénzt költsenek.
Nézze meg hogy a mobiljátékok mennyire egészségtelenek hogy többet megtudjon a mobiljáték-ipar árnyoldaláról, mert az előfizetések ezen az úton vezethetik le a nem mobiljátékokat.
A játék-előfizetések nem hoznak több játékost több játékhoz?
A játék-előfizetések több játékot tesznek elérhetőbbé több játékos számára. Ahelyett, hogy egyes játékokat magas áron vásárolna, mostantól több játék is játszható kis havidíj ellenében. Ez felhatalmazza a játékot, és egyensúlyba hozhatja a játék-előfizetések esetleges negatív hatásait.
Az indie játékok még nagyobb expozíciót kapnak
Ha több játékos játszik több játékot, sokkal könnyebb felfedezni a niche független játékokat. Mindig vannak játékosok minden műfajban, és a játékosok mindig valami újat próbálnak ki. Ha az új játék nem jár extra anyagi kötelezettséggel, akkor egyszerű, mint bármely olyan játék letöltése, amely felkelti az érdeklődését.
Míg az eladásokból pénzt keresni többé nem lesz gond, a fejlesztőknek nem kell aggódniuk amiatt, hogy bárkit meg kell győzniük egy játék megvásárlásáról. Az új kihívás az lesz, hogy a játékot kellően érdekessé tegyük, és olyan módon marketingessük, hogy az emberek kedvet kapjanak az Ön játékához.
A játékosok kipróbálhattak olyan játékokat, amelyeket általában nem vesznek meg
Rengeteg játékműfaj létezik, de a legtöbb játékos csak néhány műfajhoz ragaszkodik, és nem igazán vállalkozik azon túl, amit úgy gondol, hogy élvezni fogja. A játékok drágák, és pénzt költeni olyan játékokra, amelyekben nincs meg az önbizalmad, amit élvezni fogsz, potenciális pénzkidobás.
Az előfizetések megkönnyítik ezt a játékosok számára, mivel ismét nem kell további pénzügyi kötelezettségvállalás egy új játékkal való játékhoz. A fejlesztők és a kiadók hirtelen sokkal szélesebb piacot kapnak, mivel könnyebben engedhetjük, hogy az emberek kipróbálhassák a különböző műfajokat, ha azok ingyenesek.
A játékok nem romlanak, de kisebbek lehetnek
A játékok bármilyen költségvetéssel elkészíthetők, legyen az kicsi vagy nagy. A játék funkcióit azonban korlátozhatja a költségvetés. Lehetnek még jó játékaink, de a nagyszabású, költséges játékokban visszaesést tapasztalhatunk. Ha az előfizetéses szolgáltatások elérhetősége miatt mégis jelentős mértékben bővül a piac, akkor lehet, hogy lesz elég pénz a piacon kisebb-nagyobb játékokra.
A GTA V-t már nem is kell fizetni, létezik GTA+ előfizetés, és a Rockstar a múltban többször is ingyenessé tette a GTA V megtartását. A GTA V már nem támaszkodik a játékeladásokra, és az elmúlt kilenc évben a játékon belüli vásárlásokra támaszkodott.
A GTA V-höz hasonló játékok túlélhetik az előfizetéses korszakot, de mekkora és drága lehet, eltart egy ideig, mire profitot termelnek, ha egyáltalán sikerül. Az ezzel járó kockázatok miatt kevesebb játékot fogunk kiadni. Ez azonban csak azt jelenti, hogy amikor valaki kijön, bízik abban, amit kiad, hogy jó legyen.
A játék-előfizetések kreativitásra kényszerítik a fejlesztőket
Ahhoz, hogy túlélje az előfizetéses korszakot, ki kell tűnnie, és be kell vonnia a játékosokat. A verseny kiélezett lesz, mert bármilyen játékot játszhatsz további költségek nélkül.
Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők mindent megtesznek azért, hogy a legjobb játékokat készítsék el, hogy megérjék az értékes játékidőt. Reméljük, hogy ez nem eredményez függőséget okozó taktikákat és etikátlan gyakorlatokat, hogy pénzt keressenek.