A független játékok ritkán kerülnek reflektorfénybe, vagy akár nagy játékosbázisra, mint például a nagy cégektől származó nagy játékok. Az AAA címek rengeteg marketinggel és költségvetéssel rendelkeznek ahhoz, hogy világszerte ismertté váljanak.
Ha az online játékboltok már nem válnak mainstreammé, az indie játékoknak az előfizetési díj egy kis részét kell fizetniük ezekről a platformokról. Ez elég lesz ahhoz, hogy a fejlesztők, és így a játékok is a felszínen maradjanak?
Mik azok az indie játékok?
A független játékokat kis csapatok vagy akár egyetlen személy fejleszti. Az „indie” vagy „független” kifejezést az önellátás határozza meg. Egy nagy kiadó nem támogatja őket anyagilag, pénzük saját zsebből származik.
Ha szeretsz indie játékokkal játszani, biztosak vagyunk abban, hogy tudod, hogy a fejlesztők gyakran nagyon megközelíthetőek, és nagyon szenvedélyesek a munkájuk iránt. A játék eladásaira, a napi munkájukból származó saját fizetésükre, a közösségi finanszírozásra, sőt a játékosok adományaira támaszkodnak, hogy továbbra is dolgozhassanak a játékukon.
Az indie játékok egyediek; olyan bensőséges élményeket nyújthatnak, amilyeneket ritkán találni a nagy költségvetésű játékokban, ahol emberek százai dolgoznak rajtuk, és a kiadók szinte lehetetlen határidőre szorítják a fejlesztőket.
Nézze meg mi a különbség egy AAA és egy indie játék között ha többet szeretne megtudni a témáról.
A játék-előfizetési szolgáltatások károsíthatják az indie játékokat
A játék-előfizetési szolgáltatásoknak nincs vesztenivalója, és mindent nyerhet. Azokkal a drága játékokkal, amelyekkel esetleg játszani akart, de nem volt költségvetése, most kis havi díj ellenében játszhat. Sok nagy játék még az első napon extra költség nélkül megjelenik az Xbox Game Pass oldalon.
Rengeteg játékkal kell játszani, és sok ilyen játék hatalmas marketingköltségvetést kap a kiadók befektetéseiből; Az indie játékok könnyen háttérbe szorulnak, különösen akkor, ha mindegyik ugyanazt a tortát próbálja kivenni.
Az olyan üzletekben, mint az Epic Games Store vagy a Steam, a független játékfejlesztők aszerint nevezhetik meg az árukat, hogy szerintük mennyit ér a játék. Ön azt vásárolja meg, amit a fejlesztő tisztességesnek tart velük szemben. Az előfizetési szolgáltatásokkal azonban mindannyian versenyeznek az előfizetési díj egy százalékáért.
Ez torzíthatja a játékok értékét, és hihetetlenül nehéznek bizonyulhat az indie játékok számára. Most hirtelen munkájuk értéke azzal függ össze, hogy hány ember játszik a játékukkal, és nem azzal, hogy az egyes játékosok mennyire értékelik az indie fejlesztő munkáját. Ráadásul óriások ellen harcolnak.
A játék-előfizetési szolgáltatások az indie játékok hasznára is válhatnak
Bár kemény harc lesz az indie fejlesztők számára, hogy pénzt keressenek, miután az előfizetéses szolgáltatások általánossá válnak, és az online játékboltokat kikerülik a reflektorfényből, nincs veszve minden remény.
Elég nagy piaca van azoknak a játékosoknak, akik szeretik az indie játékokat. Valószínűleg azért kötöttél ki egy indie játékot, mert valamilyen formában eljutott hozzád. Nincs kétségünk afelől, hogy amikor egy indie játék felkelti az indie játékközösség figyelmét, megosztják azt barátaikkal, így a játék továbbra is támogatott.
Mivel már előfizetett a platformra, nem kell megvásárolnia a játékot; és azonnal lejátszhatod. Az ellenállás rendkívüli mértékben csökken további pénzügyi kötelezettségvállalás nélkül. Csak annyit kell tennie, hogy kipróbálja. Ha nem neked való, egyszerűen továbbléphetsz.
Az Indie Games kihasználhatja a játék-előfizetési szolgáltatásokat?
Nem tudjuk pontosan, hogy a játék-előfizetési szolgáltatások hogyan érintik az iparág egészét. Ennek egyik módja az, hogy ez akár a játéktér is lehet. Természetesen még mindig hatalmas hiányosságok vannak a marketing költségvetésben, de technikailag minden játék azonos ára lesz.
A MagnaPlay egy előfizetéses szolgáltatás, amelyet kizárólag indie játékokra szántak. A MagnaPlay még meglehetősen kicsi és új, de szeretné életben tartani az indie szcénát azáltal, hogy platformját erről szól. Nincsenek óriás kiadók, akikkel versenyezni lehetne, csak más indie játékok. Hasonló filozófiával, az előfizetéses szolgáltatások címlapján az indie játékoknak szánt rész segít abban, hogy ne kerüljenek óriások árnyékába.
De mit tehetnek maguk az indiaiak ezzel kapcsolatban? Nos, a játék megismerésének alapjai mindig igazak. Jó marketingre van szüksége. A játéknak el kell érnie a megfelelő embereket a megfelelő módon. Ellenkező esetben senki sem tudja, hogy a játékod létezik. És természetesen jó játékmenet, hogy megtartsák a támogatásukat.
Nézze meg mennyit keresnek az indie játékfejlesztők ha magára a munkára vagy kíváncsi.
Nem minden játékot szánnak sikerre, ez mindig is igaz volt, még azelőtt is, hogy az előfizetéses szolgáltatásokról szó lett volna. Az igazi kérdés az: megnehezítik-e az indie játékok sikerét?
A hagyományos játékboltok nem halnak meg olyan hamar
Amíg a kiadók még nem hajlandók teljes mértékben előfizetéses alapúvá válni, a játékboltok nem fognak olyan hamar meghalni. Maguk az alkotók szeretnék, ha megnevezhetik saját áraikat, és valós értéket rendelhetnek alkotásaikhoz, így munkájukat nem veszik semmibe.
Ha azonban az előfizetések teljesen átveszik az irányítást, végül mindenkinek fel kell ugrania, hacsak nem akar lemaradni.