Kicsit túl jól néznek ki a retro játékaid? Adjon retro hangulatot a RetroArch shaderrel.

Az emberek gyakran javasolják, hogy a RetroArch multi-emulátoros kezelőfelületével játssza le kedvenc játékait. Előfordulhat azonban, hogy még mindig úgy néznek ki, hogy kissé „rossznak” tűnnek ahhoz képest, ahogyan évtizedekkel ezelőtt először játszottuk velük. Szerencsére a RetroArch különféle shadereket támogat, amelyekkel utánozhatja az ősi CRT megjelenését, amelyen először találkozott Marióval, Sonic-kal és barátaikkal.

Lássuk tehát, hogyan működnek ezek a shaderek, és hogyan konfigurálhatod őket úgy, hogy a régi játékaidat a korábbi, elmosódott, régi foszfor által torzított és árnyékmaszkos/Trinitron dicsőségükbe fordítsák.

Hogyan működnek a RetroArch árnyékolók?

A Shaderek olyan kódrészletek, amelyek a GPU-n futnak, és megváltoztatják a játék vagy ebben az esetben az emulátor által készített grafika megjelenését.

A shadereket vizuális szűrőknek tekintheti, amelyek radikálisan megváltoztathatják a játékok megjelenését a képernyőn. Valós példával élve gondolja át, hogyan néz ki másként a világ, ha színezett osztályokat visel. Az órák nem változtatják meg a körülötted lévő világot; befolyásolják a világ színeinek, fényerejének és kontrasztjának érzékelését.

instagram viewer

A RetroArch különféle shaderekkel érkezik, amelyek segítségével több tucat effektust alkalmazhat a játékokon. Néhányan megváltoztatják a játékok színét; mások megpróbálják élesebbé varázsolni a grafikát, hogy javítsák a részleteket, vagy simábbá, hogy csökkentsék a "szaggatottságokat" (a kiemelkedő képpontok jelennek meg a monitor és a játék eredeti célpontja közötti különbség miatt felbontás). És sok nem önálló shader, hanem több egyedi shader csoportja, hogy részletesebb vizuális eredményeket érjen el.

Mivel azonban emulációról és retro játékról beszélünk, a legnépszerűbbek a "CRT shaderek". Ezek célja, hogy modern lapos monitorjaink olyanok legyenek, mint a CRT képernyők, amelyeken eredetileg az emulált játékokat játszottuk.

Az árnyékolók különböző „típusai” a RetroArch-ban

A RetroArch különféle grafikus API-kat támogat. Mint később látni fogjuk, több nyelven is tartalmaz shadereket. És nem mindegyik kompatibilis az összes API-val.

A dolgok további bonyolítása érdekében az egyik API jobban működik az adott GPU-n, mint a többi és jobb vagy rosszabb eredményekhez is vezethet, attól függően, hogy melyik emulátormagot választja lejátszani a játszma, meccs.

Lehet, hogy kísérleteznie kell, hogy a legjobb eredményt érje el a hardver és a játszani kívánt játékok kombinációjában.

A legtöbb felhasználónak egy viszonylag új, Nvidia vagy AMD GPU-val rendelkező számítógépén először ki kell próbálnia a Vulkan API, majd ezt követi OpenGL, és akkor Direct3D.

Mint később látni fogjuk, háromféle shader közül választhatsz: CG, GLSL, és Szleng. Ideális esetben válassza a harmadik lehetőséget, a Slangot, amely kompatibilis a Vulkan, Direct3D és OpenGL-lel. API-k. A hivatalos RetroArch dokumentáció szerint ez a legújabb és ajánlott shader formátum.

A második lehetőség legyen GLSL, de azok a shaderek csak kompatibilisek OpenGL és a legjobban használható telefonokon és táblagépeken.

CG ez legyen az utolsó lehetőség, mivel hivatalosan réginek, elavultnak számítanak, és a RetroArch egyes verziói nem is támogatják.

Mielőtt árnyékolót választana...

Mielőtt magukra a shaderekre térnénk át, tekintsünk át néhány további lehetőséget a RetroArchban, amelyek ugyanolyan fontosak az emulált játékok megjelenése szempontjából.

Vegye figyelembe, hogy ennél a cikknél magától értetődőnek tekintjük, hogy a RetroArch alapbeállítása be van állítva és fut. Ha nem, tekintse meg útmutatónkat hogyan kell beállítani a RetroArch programot Windows rendszeren.

  1. A RetroArch teljes képernyős menüjének használata közben lépjen a következőre: Beállítások és adja meg a Drivers almenübe.
  2. Lépjen a Videó opciót, és válassza ki a használni kívánt grafikus API videó-illesztőprogramját (amely esetünkben ez lesz Vulkan).
  3. Térjen vissza a RetroArch menü legfelső szintjére, és indítson el bármilyen játékot, amellyel játszani szeretne. Ebben a cikkben klasszikus játékokat fogunk használni a Sony első PlayStation konzoljához Bogár PSX-HW emulációs mag.
  4. Ha a játék fut, térjen vissza a RetroArch menüjébe (alapértelmezés szerint a billentyűzet F1 billentyűjének megnyomásával érhető el). Az aktív játék menüjében találja magát. Görgessen le, és válassza ki a Lehetőségek belépés.
  5. Görgessen le, hogy megtalálja a Textúraszűrés belépés. Bár ez nem kapcsolódik a következőben látható shaderekhez, ugyanolyan fontos a játékaid megjelenése szempontjából. Állítsa be az értékét Legközelebb hogy a játék grafikája a lehető legközelebb álljon az eredeti hardverhez, Bilineáris vagy 3 pontos ha azt szeretné, hogy játék közben simábban nézzenek ki, és SABR, xBR, vagy JINC2 fejlettebb simító algoritmusokhoz, amelyek karikatúrikusabbá teszik a játékokat.

DIY Retrogame Remastering RetroArch Shadereivel

A shaderek használata a RetroArchban olyan egyszerű, mint a menüből történő kiválasztása. Nehéz megtalálni a legmegfelelőbbet az Ön által kedvelt játékokhoz, így a tetsző játékokat úgy nézni, ahogyan emlékszik rájuk – majd tovább finomítani őket a RetroArch vizuális teljesítményének tökéletesítése érdekében.

Kezdje az előző menüszintre való visszatéréssel (alapértelmezés szerint a backspace használatával). Görgessen le a Shaders almenü megkereséséhez és belépéséhez. Akkor...

  1. Kapcsolja át a Videó árnyékolók váltásra TOVÁBB árnyékolók használatának lehetővé tétele érdekében.
  2. Választ Betöltés Shader Preset árnyékolót betölteni.
  3. Ugrás az utolsó mappába, shaders_slang, és írja be.
  4. A Shader-gyűjtemény megértésének elősegítése érdekében a RetroArch mappákba csoportosította őket típusuk szerint. Ebben a cikkben egy CRT-shadert fogunk használni, hogy a játékok úgy nézzenek ki, mint a régi CRT-monitorokon. Ezeket az árnyékolókat megtalálod a katódsugárcső almappát.
  5. A RetroArch számos CRT-shadert kínál, amelyek mindegyike más-más CRT-képernyő „kinézetét” reprodukál. Vannak, akik csupán szkennelési vonalakat adnak hozzá, hogy utánozzák a CRT-monitorok egyenetlenségét, minden második vonal sötétebb színű. Mások több effektust kombinálnak, például ragyogást, elmosódást, színtorzítást stb.
  6. Elmentünk a CRT Royale shader, amely különféle effektusokat halmoz fel, hogy a Sony régi Trinitron tévéihez hasonló megjelenést biztosítson.
  7. Nem tetszik, hogyan néz ki egy játék a választott shaderrel? Vissza a Árnyékolók menüt, és pöccintsen a gombra Video Shader kapcsolja vissza ki és vissza. Ennek a műveletnek ki kell töltenie az aktív shadert, és lehetővé kell tennie egy új kiválasztását.
  8. Ha találsz egy árnyékolót, amelyet leginkább szeretsz, de úgy érzi, hogy kissé "kiesett", ne keress további alternatívákat: finomítsd meg! Vissza a Árnyékolók menüt, és görgessen tovább lejjebb. A választott shader valószínűleg kínál néhány lehetőséget a megjelenés módosítására. Például a CRT Royale A shader különféle shaderekből álló csomag, amelyet külön-külön módosíthat. Ezzel személyre szabhatja a mennyiséget virágzás, hatása a scanlines, stb.
  9. Miután módosította a shader konfigurációját, nem fog változást látni a játék grafikájában. Ehhez görgessen felfelé ugyanannak a menünek a tetejéhez, és válassza ki a lehetőséget Módosítások elfogadása.

Használhat több árnyékolót, és egyáltalán megéri?

A RetroArch lehetővé teszi több shader egymás feletti használatát, és tetszés szerint keverheti őket és kísérletezhet. Ennek ellenére alapszabályként kerülje az olyan shader keverését, amelyek hasonló eredményeket próbálnak elérni.

Például tovább javíthatja játékai látványvilágát, ha kombinálja a katódsugárcső egy valamivel élsimítás shader, de nem úgy, hogy három különböző katódsugárcsöves shadert próbálunk egymásra rakni. Egy szélsőséges példában, ha a letapogatási vonalakat a pásztázási vonalak tetejére helyezi, előfordulhat, hogy a jobb látvány helyett fekete képernyőt néz.

A Shaderek kiválóan alkalmasak arra, hogy a játékaid úgy nézzenek ki, ahogyan emlékszel rájuk, de nem segíthetnek legyőzni a végső szintű főnököt. Ne aggódjon, senkinek sem mondjuk el, ha megnézi az útmutatónkat hogyan használd a RetroArch-ot a régi játékok könnyebb legyőzéséhez!

Retro játékok, ahogy emlékszel rájuk

Amint azt magad is látni fogod, ha shadereket használsz emulált játékaiddal, nincs visszaút, miután kipróbáltad őket. A régi játékokat nem modern lapos monitorokon való játékra szánták.

Modern képernyőink kiválóan képesek éles és élénk grafikát bemutatni, de ha régi játékokat játszunk, az eredmény pixeles rendetlenségnek tűnhet.

A RetroArch shadereit használva közelebb hozhatja játéka látványvilágát ahhoz, ahogyan azt egy klasszikus katódsugárcsöves képernyő, és ami még fontosabb, hogy milyen emlékei szerint néztek ki, amikor először játszotta őket.