A Microsoft és az Activision/Blizzard megállapodás a történelem legnagyobb videojáték-felvásárlása. De vajon ez valóban előnyös a játékosok számára? Találjuk ki.

A Microsoft és az Activision/Blizzard közötti megállapodásnak minden bizonnyal következményei lesznek a játékiparra nézve. Előfordulhat azonban, hogy észrevette a különböző véleményeket az üzletről, és egyesek azt állítják, hogy destabilizálhatja a konzolplatformok közötti alapvető egyensúlyt.

A Microsofttal kötött Activision/Blizzard megállapodásnak azonban jó és rossz iparági vonatkozásai is vannak, függetlenül a platformhűségtől. Tehát milyen következményei vannak az Activision/Blizzard megállapodásnak, és tényleg olyan rossz, mint gondolod? Találjuk ki.

Mi az üzlet a Microsoft és az Activision/Blizzard között?

Mielőtt felbontaná az Activision/Blizzard és a Microsoft közötti megállapodás lehetséges következményeit, szükség lehet egy gyors frissítésre az üzlettel kapcsolatban.

Konkrétan a Microsoft és az Activision/Blizzard közötti üzlet a következő megvásárlására vonatkozik A Microsoft Activision/Blizzard-ja 68,7 milliárd dollárért, ezzel a legnagyobb videojáték-felvásárlás a piacon történelem.

instagram viewer

Az üzlet lehetővé tenné a Microsoft számára, hogy olyan ingatlanokat birtokoljon, mint a Call of Duty, a Diablo és a World of Warcraft, és ezeket Xbox platformokon és szolgáltatásokon használja. Ami pedig azt illeti miért érdemes az Xbox Game Pass használatát, és más Xbox-szolgáltatások, az Activision/Blizzard címek megjelenésének lehetősége óriási az Xbox számára.

Az üzlet még azt is lehetővé tenné, hogy az Xbox minden Activision/Blizzard játékot Xbox-exkluzív termékként kössön, kivéve az exkluzív ügyleteket. Mivel azonban az ügylet a játéktörténelem legnagyobb akvizíciója, kétségtelenül számos módon befolyásolja az iparágat, akár alkalmi játékosok, akár platformhűek.

Az ügylet lehetséges problémákat okozhat a játékosoknak

Bár az üzlet jót tenne az Xbox platformnak és az Xbox-játékosoknak, az üzletnek számos káros következménye van az iparágra és a játékosokra nézve, még akkor is, ha Ön hatalmas Xbox-rajongó.

1. Az Xbox monopóliumot tarthat fenn a játékipar felett

Az egyik fő ok, amiért az üzlet problémákat okozhat a játékosok számára, az Xbox monopóliumának lehetősége a játékipar felett, arra kényszerítve a versenyplatformokat, hogy ne tudjanak versenyezni, és arra ösztönözve Önt, hogy saját Xbox.

Mivel a Microsoft 2021-ben már felvásárolta a Bethesdát 7,5 milliárd dollárért, az Xbox számára már megvan a lehetőség arra, hogy a fogyasztókat az Xbox Series X|S-re terelje a Bethesda játékokhoz. Ha az AAA Bethesda Starfield játékkal akarsz játszani, rendelkezned kell egy Xbox Series X|S-vel.

Kép jóváírása: Bethesda

Aggasztó, hogy a Bethesda felvásárlása körülbelül kilencszer kevesebb volt, mint az Activision/Blizzard ügylet. És mivel az Activision/Blizzard hatalmas jelenlétet élvez a játékiparban, az olyan titán franchise-ok, mint a Call of Duty és az Overwatch, végül Xbox-exkluzív termékekké válhatnak.

Az Xbox az Activision/Blizzard exkluzivitását felhasználva monopolizálhatja a játékok legnépszerűbb franchise-ait, arra kényszeríti Önt, hogy Xbox Series X|S-t birtokoljon, mivel előfordulhat, hogy a versenytársak nem tudják eladni az adott Activision/Blizzardot címeket.

2. Ez több Xbox és PlayStation exkluzív címet ösztönözhet

Eltekintve attól, hogy az Xbox potenciálisan monopóliummal rendelkezik az Activision/Blizzard kizárólagossága felett, valamint a piac jelentős része. iparban, az üzlet exkluzívabb játékok gyártására is ösztönözhet olyan rivális platformokról, mint pl Play Station.

Miközben sokan vannak nagyszerű Xbox Series X|S exkluzív termékek, az Activision/Blizzard felvásárlása az Xbox által kínált exkluzív játékok drasztikus bővülését jelentené. És általában ez az, amiben a PlayStation köztudottan jobb, mint az Xbox.

Kép jóváírása: Play Station

Válaszul a PlayStation kénytelen lesz továbbfejleszteni saját exkluzív könyvtárát. És mivel az Xbox és a PlayStation az exkluzivitásért verseng, előfordulhat, hogy a platformoknak fegyverkezési versenyben kell részt venniük, hogy minél több exkluzív játékot szerezzenek be, hogy versenyképesek maradjanak.

És sajnos, ahogy egyre több exkluzív játék kerül a piacra, a fogyasztói választási lehetőségei beszűkülnek, és arra kényszeríti Önt, hogy bizonyos játékokhoz egyik platformot válasszon a másik helyett.

Tehát a Microsoft és az Activision/Blizzard közötti megállapodás másik szerencsétlen következménye lehet a kizárólagossági verseny előmozdítása az összes platform között, ami viszont korlátozza az Ön választási lehetőségeit, mint a fogyasztó.

3. Az üzlet magasabb árú játékokat és szolgáltatásokat eredményezhet a fogyasztók számára

Eltekintve az exkluzivitással kapcsolatos következményektől és problémáktól, az Activision/Blizzard felvásárlása a A Microsoftot független szakértők is kiemelték, hogy esetleg növeli a játékok költségeit és szolgáltatások.

Az Egyesült Királyságbeli Verseny- és Piacfelügyeleti Hatóság megvizsgálta a Microsoft és az Activision/Blizzard közötti megállapodást. Amint arról beszámolt Város A.M., a CMA egyik vizsgálója kijelentette, hogy az ügylet "magasabb árakat, kevesebb választási lehetőséget vagy kevesebb innovációt" eredményezhet, de csak akkor, ha rosszul kezelik.

Kép jóváírása: Xbox

Bár nem garantált, az Activision/Blizzard Microsoft általi felvásárlása a CMA-hoz kapcsolódik a játékok és játékszolgáltatások költségeinek esetleges növekedéséhez.

A 68,7 milliárd dolláros árcédula mellett előfordulhat, hogy az Xbox növelni szeretné saját havi előfizetéseit vagy távolítson el bizonyos ajánlatokat, például az Xbox Game Pass Ultimate 1 dolláros próbaverzióját, hogy figyelembe vegyék a csillagászati költségeket. Tehát még akkor is érinthetik az üzlettel kapcsolatos problémák, ha Ön az Xbox rajongója.

Miért nem olyan rossz az Activision/Blizzard megállapodás, mint gondolná

Bár minden bizonnyal jó oka van arra, hogy kételkedjen az Activision/Blizzard felvásárlásában A Microsoft szerint a bizonyítékok arra utalnak, hogy az üzlet nem jelenthet olyan problémát a játékosok számára, mint korábban gondolat.

1. Az exkluzív játékok mindig is kulcsfontosságú részét képezték a konzolos játéknak

Az egyik fő ok, amiért aggódhat az Activision/Blizzard Microsoft általi felvásárlása miatt, az az, hogy a platform arra helyezi a hangsúlyt, hogy a platformokat exkluzív címek kiadására ösztönözze.

Az Xbox azonban már kiadja a legtöbb exkluzív játékot PC-re és Xbox-ra is, így az ötlet, hogy a A megállapodás értelmében az Activision/Blizzard játékok kizárólag Xbox Series X|S-en lesznek elérhetők. igaz.

És még ha az Activision/Blizzard franchise-okról, például a Call of Dutyról van szó, az Xbox vezetője, Phil Spencer megerősítette az Xbox On-on keresztül, hogy az összes jövőbeli Call of Duty játék minden platformon elérhető lesz.

Bár ez nem garantálja a jövőbeli Activision/Blizzard játékok kizárólagosságát, precedenst teremtett, hogy az Xbox nem akarja korlátozni a játék lehetőségeit.

Az Xbox még új exkluzív játékokkal sem csinálna semmit, amit a versenytársak évek óta nem tettek. A PlayStation például 2022-ben 3,7 milliárd dollárért megvásárolta a Bungie-t, és PlayStation-exkluzív tartalmakat adott a Destiny 2-höz.

Tehát bár az exkluzivitás aggaszthatja Önt, az üzlet úgy tűnhet, hogy elkerüli a játékosok korlátozását, és még ha az Xbox bizonyos játékokat is kizárólagossá tenne, követi a játékipar jelenlegi trendjeit.

2. Az Xbox az üzletet arra használja fel, hogy eltávolítsa a játékosok előtt álló akadályokat

Noha a Microsoft és az Activision/Blizzard közötti megállapodás problémás problémákat okoz a játékosok számára, az Xbox és a fogyasztói választások hangsúlyozása mást sugall.

Annak ellenére, hogy az Xbox kizárólagossággal rendelkezik az olyan franchise-kon, mint a Halo, és olyan hatalmas játékokkal rendelkezik, mint a Minecraft, az Xbox előnyben részesíti a játék módjának megválasztását. Halo: A Master Chief Collection elérhető a Steamen, a Minecraft pedig minden platformon elérhető és keresztkompatibilis.

A több generációs visszamenőleges kompatibilitás, az Xbox All Access és a több Xbox konzollal kompatibilis kiegészítők mellett Az Xbox az egyik leginkább fogyasztóbarát platformnak tekinthető a játékban.

Noha jó oka lehet arra, hogy óvakodjon a Microsoft és az Activision/Blizzard által okozott fogyasztóvédelmi problémáktól. Az Xbox és annak eddigi eredményei valóban fogyasztóbarát gyakorlatokat garantálnak az Activision/Blizzard számára címeket.

3. Az Xbox az iparág esélytelenje

Vannak olyan okok is, amelyek miatt nem feltétlenül tekinti a Microsoft és az Activision/Blizzard megállapodását monopóliumot biztosít az Xboxnak az iparág felett, még akkor is, ha az Activision/Blizzard játékok az Xboxot helyezik előtérbe szolgáltatások.

Az Activision/Blizzard Microsoft általi felvásárlása során számos történetet és olyan platformok visszaszorítását tapasztalhatta meg, mint a PlayStation, amelyek az üzlet ellen emeltek szót.

De ha figyelemmel kíséri az Xboxról folytatott vitákat és az iparágban betöltött helyét a versenytársakkal szemben, mondta Brad Smith, a Microsoft elnöke Bloomberg UK hogy "ha a globális piacot nézzük, a Sony birtokában van ennek a piacnak a 70%-a, nekünk pedig 30%-a."

Brad Smith arra is hivatkozott, hogy a PlayStationnek a megbeszélések idején 286 exkluzív játéka volt, az Xboxnak pedig csak 59 volt, hogy alátámassza kijelentéseit. Tehát bár Ön jogosan aggódhat az ügylet következményei miatt, az akvizíciót úgy tekintheti, mint ami egyszerűen lehetővé teszi az Xbox számára, hogy utolérje a PlayStationt.

Még az Activision/Blizzard felvásárlása esetén is valószínűbb, hogy az Xbox és a PlayStation közötti verseny valóban megnő, ahelyett, hogy monopolizálódna.

Az Activision/Blizzard Xbox általi felvásárlása javíthatja az iparági versenyt

Annak ellenére, hogy a Microsoft és az Activision/Blizzard közötti megállapodásnak negatív következményei is vannak, van okunk azt hinni, hogy az üzlet nem lesz olyan káros, mint azt eredetileg gondoltuk.

Éppen ellenkezőleg, az üzlet úgy tekinthetett, mint az Xboxot a PlayStationhez közelebbi szintre emelve, ami szorosabb versenyt tesz lehetővé a játék legnagyobb riválisai között. A jobb verseny pedig jobb iparágat jelent a fogyasztók számára.

És az Xbox és a PlayStation két rivális nagy teljesítményű konzolt gyárt az Xbox Series X és PlayStation 5 esetén az üzletet akár úgy is tekintheti, hogy a konzolgenerációk a legjobb platformokká válnak lehetséges.