Nem titok, hogy a videojátékok gyártása egyre drágább. De pontosan hogyan hatnak ezek a költségek a játékipart?

Az AAA játékok kiskereskedelmi árának növekedése mellett a játékok előállítási költségei is jelentősen megnőttek. Sajnos ezek a költségnövekedés konkrét következményekkel járhat a játékiparban, és előfordulhat, hogy Ön már tapasztalt néhányat.

Tehát ha arra kíváncsi, milyen következményekkel járhat a játékgyártás költségeinek emelkedése, és ez hogyan érintheti a játékokat, még akkor is, ha ára 69,99 dollár, mi segíthetünk.

1. Több vállalatnak kell agresszíven bevételt szereznie a játékokból

Sajnos a fejlesztési költségek növekedésének egyik leggyakoribb hatása a játékiparban a bevételszerzés növekedése, és valószínűleg már tapasztalta mikrotranzakciók okozta problémák.

De az olyan AAA játékoknál, mint a Halo Infinite, állítólag több mint 500 millió dollárba kerül a fejlesztés Játék Rant, nem csoda, hogy a produkciós cégek a fizikai értékesítésen kívül más eszközökkel is keresnek pénzt.

instagram viewer

Ha szó szerint értelmezzük ezeket a termelési költségeket, akkor a 343 Industriesnek sokat kellett bizonyítania a Halo Infinite segítségével. Nem meglepő módon a játék a páncélok intenzív bevételszerzésével, a színárnyalatokkal, a játékon belüli pénznemekkel és egy csatabérlettel indult.

Végül is ezek a potenciális bevételi utak valószínűbbé teszik a Halo Infinite jövedelmezőségét Microsoft és 343 Industries, de a Halo élmény rovására megismerhette és Élvezd.

Azonban, 343 iparágat súlyosan érintettek a Microsoftnál történt elbocsátások, így a Microsoft a bevételszerzés ellenére elégedetlen lehetett a Halo Infinite-tal. Ez azonban rávilágít a növekvő költségekre, amelyek különös hatást gyakorolnak az iparágra: arra készteti a fejlesztőket, hogy nyereséges bevételszerzést alkalmazzanak, függetlenül a játék esetleges kárától.

2. A játékok alapvetően megváltozhatnak, hogy szélesebb közönséget vonzanak

Ahogy a bevételszerzésre van szükség a növekvő költségek és a jövedelmezőségi elvárások teljesítéséhez, a játék alapjainak megváltoztatására is szükség lehet a szélesebb közönség eléréséhez.

A Final Fantasy XVI fejlesztője, Naoki Yoshida szerint egy interjúban Játékinformátor, a játékfejlesztés olyan „törekvéssé” vált, hogy a Final Fantasy játék elkészítésének költségei „100 millió dollár felett”, és a „fejlesztési költségek megtérüléséhez annyi emberre van szükség, akik játszanak a játékkal lehetséges.'

Kép forrása: Square Enix/Final Fantasy XVI

Bár lehet, hogy átélte a Final Fantasy számos rész egyikét, a Final Fantasy XVI egy hatalmas Változás a franchise számára, a klasszikus körökre osztott harc eltávolítva az akcióalapú játékmenet javára Bayonetta.

A logika az, hogy az akcióalapú játékmenet könnyebben elérhető és szélesebb körben játszható, mint a körökre osztott játék, ami lehetővé teszi a játékosok nagyobb közönségét. Ez viszont növelné a játék jövedelmezőségét: több potenciális játékossal több potenciális eladás is jár.

A növekvő gyártási költségek következtében az olyan franchise-ok, mint a Final Fantasy, amelyek régóta várják a rajongókat, kénytelenek lesznek alkalmazkodni a hagyományosabb mechanikához. A fejlesztési költségek növekedésével a széles körben elérhető funkciók iránti igény szinte elengedhetetlenné válik ahhoz, hogy egy játék pénzügyileg életképes legyen.

3. A költségek a játékot az élő szolgáltatás felé terelhetik

Egy másik módja annak, hogy a videojátékok gyártási költségeinek növekedése hatással legyen a játékiparra, az az, hogy több játékot ösztönöznek arra, hogy olyan élő szolgáltatási modellt vegyenek fel, amely lehetővé teszi a hosszú távú jövedelmezőséget.

És bár a bevételszerzés mindaddig nyereséget termelhet, amíg egy játék népszerű, egy élő szolgáltatásra tervezett játék garantálja a nyereséget mindaddig, amíg a szolgáltatás folytatódik.

Kép jóváírása: Halo útpont

Általában, az élő szolgáltatási játékok működése biztosítja, hogy az új tartalom a szokásosnál sokkal hosszabb ideig jelenjen meg a játékban. Előfordulhat, hogy évekig játszol egy élő szolgáltatási játékot, mivel a friss tartalom fenntartja a játék népszerűségét.

Ami a jövedelmezőséget illeti, ez biztosítja, hogy a játék összes eladható része, a bevételszerzés, a csatabérletek, a bővítések és a DLC évekig fennmaradjon, és fedezze a fejlesztési költségeket.

Geoff Keighley szerint Twitter, az EA vezérigazgatója kijelentette, hogy az EA bevételének 71%-a élő szolgáltatásbeli játékokból származik, ami azt mutatja, hogy ez egy sikeres módszer a játékok növekvő költségeinek leküzdésére.

Ami az iparágat illeti, a növekvő költségek több játékot fognak arra késztetni, hogy nyereséges mechanikát, szolgáltatásokat és szolgáltatásokat építsenek be. Az élő szolgáltatási címekkel pedig elméletileg, amely lehetővé teszi a hosszú éveken át tartó jövedelmezőséget, nem csoda, hogy az iparág átalakul az élő szolgáltatási játékok megjelenítésére és előtérbe helyezésére.

4. A népszerű játéktrendek egyre gyakoribbá válnak

Ugyanúgy, mint a szélesebb közönség számára vonzó, a növekvő költségek nyomása arra késztetheti az iparágat, hogy beépítse a megjelenéskor elérhető legnépszerűbb játéktrendeket.

Függetlenül attól, hogy melyik platformot választja a játékhoz, számos játékban lesz része, műfajtól függetlenül, közös funkciókkal és szolgáltatásokkal. Akár nézed csatabérlet szolgáltatások, Battle Royale játékmódok vagy akár valutamechanika, szinte általánosan szerepelnek a játékokban.

De ha megnézzük a magas fejlesztési költségekkel járó játékokat, akkor ezek szinte mindig tartalmazzák az iparágban kipróbált és bevált játékmechanika elemeit. A Call of Duty: Black Ops 4 kiegészítette a Battle Royal játékmódot Blackouttal, a Halo Infinite pedig élő szolgáltatássá vált, és beépítette a bevételszerzésre alkalmas csatajegyeket.

Sajnos ez azt jelentheti, hogy a produkciós cégek garantálhatják, hogy a funkciókat és szolgáltatásokat kiegészítik A költséges játékok népszerűek, Önnek, mint fogyasztónak ez azt jelenti, hogy a közös funkciók túlzottan telítődnek a játékon belül ipar.

A kipróbált és bevált játékmódok túltelítettsége garantálhatja a közönséget és a jövedelmezőséget, valamint segítséget enyhíti a költséges fejlesztés anyagi terheit, de fennáll annak a veszélye, hogy a játékgyakorlat elhalványul és túlhasznált. Így előfordulhat, hogy a növekvő költségek olyan másoló mentalitást generálnak az iparágon belül, amely elhalványítja a népszerű funkciókat.

5. A magas költségű játékok korlátozott fejlesztési idővel járhatnak

Egy másik módja annak, hogy a játékköltségek növekedése hatással legyen az iparágra, a korlátozó fejlesztési gyakorlat, amely kikényszerítheti a költséges játékokat a fejlesztésből, ami számos problémát okoz.

Ha követed az olyan hatalmas játékkiadásokat, mint a Cyberpunk 2077, és az olyan jól ismert franchise-okat, mint a Final Fantasy, akkor jól megszokhatod a késéseket. A Cyberpunk 2077 kiadása előtt háromszor késett, és ezt befejezetlen és hibás állapotban tette.

Kép jóváírása: CD Projekt Red

Míg azonban az olyan játékokhoz, mint a Cyberpunk 2077, minden bizonnyal több fejlesztési időre volt szükség, a több idő fejlesztése több költségnövekedést jelent az iparág számára. Az egyre növekvő költségek miatt egy játéknak ésszerű időn belül kell megjelennie, vagy esetleg kirívó problémák ellenére ki kell adnia, akárcsak a Cyberpunk 2077-nek.

A Cyberpunk 2077-en kívül, ha játszottál a Final Fantasy XV-vel, akkor ennek a jelenségnek a tökéletes példáját tapasztaltad. A Final Fantasy XV-t 10 évig fejlesztették, több iterációval, de végül befejezetlenül adták ki, számos hiányossággal a történetében.

Ironikus módon a Final Fantasy XV a hiányzó tartalommal az iparági gyakorlatokhoz és a növekvő tendenciákhoz igazodva kezelte. költségek: bevételszerzésre alkalmas élő szolgáltatás hozzáadása, ahol a tartalom idővel visszakerülhet a játékba, ha akarod fizetni.

Az iparág számára ez precedenst teremt, ahol a játékfejlesztés folyamatos versenyben van a növekvő költségekkel. És ha a játékfejlesztés veszteséget szenved a költségeken, előfordulhat, hogy a tapasztalatokat rontják a hibák, miközben kénytelen lesz fizetni a hiányzó tartalomért bevételszerzés révén.

A növekvő játékköltségek alapvetően megváltoztatják a játékot

Most már ismeri azokat a leggyakoribb módokat, amelyek a növekvő játékköltségekre hatással vannak a játékiparra, és remélhetőleg nagyobb rálátása van hogy egyes játékgyakorlatok, például a mikrotranzakciók vagy a fejlesztési késések miért kapcsolódhatnak exponenciálisan költségeket.

Sajnos, bár a mikrotranzakciók köztudottan negatívan hatnak az iparágra, a növekvő költségek segíthetnek ezen kasszasiker AAA játékokat állítanak elő, de korlátozzák a játék különböző aspektusait, és végső soron károsíthatják az iparágat további.