Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

A játékot egykor gyermeki tevékenységnek tekintették, olyasvalaminek, amit az ember túlnő, és egy bizonyos életkorban abbahagyja. A videojátékok azonban ennél többnek bizonyultak. Sok embernek segítettek a mindennapi életükben, sőt megváltoztatták az emberek életét.

Mivel a játékipar már eléggé kiforrott, merre indulhatunk? Mire számíthatunk a jövőben?

A játék, mint az oktatási rendszer központi része

Az e-sport mint tanórán kívüli tevékenység nagyszerű, de a játékot nem szabad kizárólag tanórán kívüli tevékenységnek tekinteni.

A játék sok embert segített abban, hogy érdeklődni kezdjen a történelem, a tudomány, a zene és még sok más iránt. A játékok vizuális és interaktív élmények révén segíthetik a tanulókat abban, hogy jobban befogadják az órákat. Képzelj el egy történelemórát, ahol a Call of Duty-hoz hasonló katonaként játszol, átélve a csatateret és a küzdelmeket, amelyekkel mindkét fél szembesült. Vagy gazdasági koncepciók gazdálkodási szimulátorokon és városépítő játékokon keresztül.

Ezek a játékok erős alapot biztosítanak a megértéshez, és megkönnyítik a tanulók számára, hogy megértsék a tankönyveikben szereplő fogalmakat. A játékok és a tankönyvek akár kéz a kézben is működhetnének, a tankönyvek elmagyarázzák a játék fogalmait, és a tanulók megtapasztalhatják azokat a játék során.

A tanulók sokkal jobban képesek lennének befogadni és belsővé tenni a fogalmakat, mintha csak hallgatnának egy tanárt vagy olvasnának róluk. A játék nem helyettesítené az olvasást, de több lehetőséget biztosítana azoknak a diákoknak, akik különböző eszközökkel tanulnak.

A konzolok kizárólag előfizetéses szolgáltatásokká válhatnak

A kép forrása: Kārlis Dambrāns/Flickr

Soha nem volt lehetetlen egy konzolnál erősebb PC-t építeni, de egyre könnyebb és könnyebb lesz egy erősebbet, de sokkal olcsóbbat készíteni. Valószínűleg nem is lesz szüksége nagy teljesítményű számítógépre ahhoz, hogy a kívánt játékokat játszhassa, mivel a felhőalapú játékok a jövőben javulni fognak.

Mivel a Sony számos korábban PlayStation-exkluzív játékát feltette a Steamre, a Microsoft pedig Xbox-exkluzív játékok az Xbox Game Pass-ban, a dedikált otthoni konzol vonzereje egyre inkább jellemzővé válik múlt. Ha a legtöbbet szeretné kihozni játékszolgáltatási előfizetési költségkeretéből, fontolja meg a kettő közötti összehasonlítást PlayStation Plus vs. Xbox Game Pass.

A jövőben a fizikai konzolok értelmetlenné válhatnak. Konzolokat csak azért veszünk, hogy játsszunk rajtuk, és ha egy gördülékenyebb játékélményt biztosító PC-n vagy felhőszolgáltatáson is le tudod játszani, akkor mi más oka van ennek?

Véleményünk szerint a konzol-előfizetési szolgáltatások működni fognak

Hasonló a felhőalapú játékszolgáltatásokhoz, mint a Google Stadia, az NVIDIA Shield és az Xbox Game Pass Ultimate felhője játékszolgáltatás, a konzolok olyasmivé válhatnak, amelyre előfizethet eszközein, ahelyett, hogy meg kellene vásárolnia a konzol. Hozzáférhet a megfelelő üzletekhez, és vásárolhat és tölthet le játékokat, ha nagy teljesítményű eszköze van, vagy játszhat velük a felhőn keresztül azok számára, akik nem akarnak számítógépet építeni.

A fenébe, már vannak olyan okostévék, amelyek a felhőalapú játékszolgáltatásokat közvetlenül a menüben tartalmazzák, anélkül, hogy konzolra lenne szükségük. Tekintettel arra, hogy a Sony jelentős piaci részesedéssel rendelkezik a tévék piacán, egy öt évre szóló ingyenes előfizetéssel vagy valami hasonlóval kötheti össze felhőalapú játékszolgáltatásaira.

A játék jövője hordozható

Folytatva a konzolokról szóló vitát, szeretnénk megemlíteni a Nintendo Switch zsenialitását. Noha nem rendelkezik akkora számítási teljesítménnyel, mint egy nem mobil konzol, megnyitotta az utat a nagyobb teljesítményű mobilrendszerek előtt, amelyek veszélyeztetik az otthoni konzolokat.

Az olyan mobil játékmárkák, mint az Aya, a OneXPlayer, a GPD és most a Steam Deck-kel rendelkező Valve lenyűgöző hardverrel csatlakoznak a piachoz, amely mindössze 649 dollárba kerül a legdrágább verzióért. Nézd meg ezt a Steam Deck áttekintése ha érdekelnek a képességei.

Noha ezek a mobil játékeszközök egyhamar nem fogják legyőzni a nem mobil konzolokat, a Microsoftnak és a Sonynak el kell kezdenie a mobilpiacon gondolkodva, mivel a hordozható eszközök minden bizonnyal felzárkóznak, és esetleg otthoni konzolokat gyártanak elavult.

Hordozható VR a jövőben

A mobiljáték már ismert, hogy a játék jövőjének nagy részét képezi. Az egyetlen dolog azonban, ami visszatartja, az az apró képernyő. Bár tudjuk, hogy nem vihetjük magunkkal tévénket, mert ez meghiúsítaná a hordozhatóság célját, azt tudjuk, hogy a VR képes egy egész világot teremteni előttünk pusztán egy headsettel.

Ahelyett, hogy egy nagy TV-t hozna magával, egyszerűen becsomagolhat egy VR headsetet, amely egy egész szobát vagy akár csak egy nagy kijelzőt szimulál. Nem kell ragaszkodnia a kézi játékeszköz apró képernyőjéhez, játszhat egy szimulált 72 hüvelykes TV-n VR-ben.

Miért álljunk meg ott? Végül a hordozható VR elég erős lesz ahhoz, hogy önmagában is játsszon teljes értékű VR-játékokat. Azonban furcsa lehet a karját csapkodni, és a kontrollert a nyilvános helyeken véletlenszerű emberekre irányítani, így a hagyományos játékvezérlőt használó VR-játékok jobbak lehetnek.

A VR felemelkedése

A virtuális valóság a tömeges elterjedés szélén áll, és bebizonyosodott, hogy több, mint egy múló trend. A VR páratlan immerziós tényezőjében, és a merítés a játékélmény nagy részét képezi. A VR jövője félelmetes, és te is megnézheted hogyan fejlődött a VR a 90-es évekhez képest ha érdekel egy kis VR-történet.

Gyakorlatilag mindenki hallott már a metaverzumról és az általa hozható izgalmas dolgokról. De mit tehet a metaverzum a játékban?

Ha láttad a Ready Player One-t, akkor azt sejtjük, hogy a metaverzum valami hasonló játékra fog alakulni. A filmben voltak piactereik, társalgóhelyeik, és alapvetően egy univerzum, ahova elmenhetsz és meglátogathatod azt a játékot, amelyben a barátaid játszanak, ahelyett, hogy elindítanál egy játékot.

Tekintettel arra, hogy a Steam piacterén a játékon belüli tárgyakat, például a Counter-Strike: Global Offensive-t adják el és kereskednek, akkor is lehet "kézzelfogható" játékon belüli árucikkek piactere, ahol felveheted, megnézheted, felpróbálhatod, és bolti élményben lehet részed a vásárláskor. játékbeli elemek. A virtuális valóság piacterei sokkal magával ragadóbbak és interaktívabbak, mintha csak egy képet néznénk a termékről vásárlás előtt.

A szerepjátékok soha nem mentek ki a divatból, és csak a metaverzumban fognak virágozni. Az RPG-k a tökéletes játéktípusok a metaverzum számára, különösen a nyílt világúak számára, amelyek sok ritka és értékes tárgyat tartalmaznak, amelyeket a játékosok megvásárolhatnak és eladhatnak egy metaverzum piacterén.

A játék jövője fényes

A játék nagyon sok ember életét megváltoztatta, és ilyen vagy olyan módon továbbra is mindenki életét megváltoztatja. A videojátékok mélyen beépültek modern társadalmunkba, és többé nem lehet figyelmen kívül hagyni vagy természetesnek venni.

Alig várjuk, hogy lássuk, meddig mehetnénk tovább, és merre visz tovább minket a játék. Mit gondol, milyen lesz a játék jövője?