Nem titok, hogy a Monkey Island fantasztikusan néz ki a modern monitorokon. Itt van, hogyan kell ezt megtenni Windows rendszeren.
Ha van valami, amit "nem csinálnak úgy, mint régen", az a kalandjáték. A megbízható point-and-click aranykora már rég mögöttünk van, de a ScummVM-nek köszönhetően legalább a klasszikusokat élvezhetjük.
Még jobb, hogy a ScummVM javítani tudja ezeket a gyakorlatilag ősi címeket, megjeleníthetőbbé téve őket modern képernyőkön. Lássuk hogyan.
Mi az a ScummVM?
A Lucasfilm Games-nél Ron Gilbert által létrehozott SCUMM egy szkriptnyelv és egy játékmotor kombinációja volt, amely segített kalandjátékok létrehozásában.
Számítógépeink evolúciója inkompatibilitáshoz és instabilitáshoz vezetett a SCUMM-et használó címeknél. Ezért hozta létre Ludvig Strigeus a ScummVM-et, a klasszikus SCUMM frissített, újbóli megvalósítását a modern PC-k számára.
A Lucasfilm Games kalandjai a legjobbak közé tartoztak, de messze nem az egyetlenek. Ludvig kibővítette a ScummVM-et, hogy több „kalandjátékmotort” támogasson, gyakorlatilag „modernből” A SCUMM alternatívája" az "egyetlen többmotoros megoldásnak, amellyel több száz klasszikus kalandot játszhat le modern eszközökön PC-k".
Bár ebben a cikkben azt is látni fogjuk, hogyan importálhatunk játékokat a ScummVM-be, a legjobb, ha megnézi cikkünket mi az a ScummVM, és hogyan lehet vele klasszikus kalandjátékokat játszani további információkért a SCUMM-ről és a ScummVM-ről.
Ebben az útmutatóban meglátjuk, hogyan konfigurálhatja a ScummVM-et, hogy a klasszikus kalandok jól nézzenek ki a modern, lapos Full HD kijelzővel rendelkező számítógépeken.
A ScummVM letöltése és telepítése
Kezdje a látogatással A ScummVM hivatalos oldala valamint az alkalmazás letöltése és telepítése. Ebben a cikkben a ScummVM-et fogjuk használni Windows 11 rendszeren.
Az alkalmazás minden platformon ugyanúgy működik (többé-kevésbé). Ennek ellenére néhány eltérésre számítani kell, például a rendererek és shaderek elérhetősége, valamint az alkalmazás telepítéséhez és a játékok importálásához szükséges lépések.
Így akkor is követheti a lépést, ha nem Windows rendszert használ, de előfordulhat, hogy a választott platformnak megfelelően módosítania kell néhány következő műveletet.
Hogyan adhatjuk hozzá játékainkat a ScummVM-hez
A ScummVM néhány ingyenes szoftverrel érkezik. A legtöbb általa támogatott játék azonban továbbra is kereskedelmi forgalomban kapható, vagy az „abandonware” jogilag szürke határain belül van. Ezért manuálisan kell importálnia őket.
- Egyetlen cím importálásához kattintson a gombra Játék hozzáadása az ablak jobb oldalán, és a felugró kérőből válassza ki a játék mappáját. Több cím egy menetben történő importálása ugyanolyan egyszerű, ha rákattint a Mass Add gombot közvetlenül alatta. Ezután válassza ki azt a szülőmappát, amelyben az összes régi retro kalandja az egyes almappákban található.
- A ScummVM elemzi a kiválasztott mappát, átvizsgálja a tartalmát, és felkéri a talált kompatibilis játékok importálására.
- Minden importált és játszható játék félkövér szöveggel jelenik meg a ScummVM játéklistájában. Ezeket úgy indíthatja el, hogy duplán kattint a címükre, vagy kiválasztja őket, és az ablak jobb oldalán található start gombra kattint. A nem található (és így nem játszható) támogatott címek szürke színűek.
A ScummVM globális beállításainak konfigurálása
A ScummVM kétféle konfigurációt kínál: globálisan testreszabhatja beállításait az összes játékhoz, és egyedi játékkonfigurációkat hozhat létre, amelyek csak egyetlen címet érintenek.
Ebben a cikkben mindkettőt felhasználjuk az összes cím alapvonalának létrehozására, majd az egyiket külön-külön módosítjuk az optimális eredmény érdekében.
- Szüksége lesz egy hivatkozási pontra, hogy megtudja, hogyan fognak kinézni a ScummVM-mel játszott játékok a monitoron. Tehát indítsa el az egyiket, és figyeljen a látványvilágára. Ebben a cikkben a Revolution Software szabadon elérhető Beneath a Steel Sky című kiadványát használjuk elsődleges hivatkozási pontként.
- Kattintson Globális opciók az ablak jobb oldalán.
- Lépjen a Billentyűtérképek fület, és vegye figyelembe a ScummVM globális főmenüjének eléréséhez használt billentyűkombinációt. Ha nem tetszik az alapértelmezett billentyűparancs, kattintson rá, és kösse össze egy másik billentyűkombinációval.
- Görgessen le, és tegye ugyanezt a Teljes képernyőre váltás parancsikon.
- Lépjen a Hang lapon, és a Szöveg és beszéd opciókat, válassza ki, ha úgy tetszik Beszéd, Feliratok, vagy Mindkét a játékaidhoz.
- Bár ez nem döntő lehetőség a játékokhoz, a különböző témák közötti váltással megváltoztathatja a ScummVM megjelenését. Ezek elérhetők a Téma opció a GUI lapon.
- Ugyanezen az oldalon talál egy másik lehetőséget is, amely hasznos lehet, ha szeret játékról játékra ugrálni: hogy ne kelljen újraindítani a ScummVM-et egy címből való kilépés után, jelölje be a pipát A játék elhagyásakor térjen vissza az indítóhoz.
A játékspecifikus ScummVM-beállítások konfigurálása
Bár a legtöbb lehetőség, amelyet látni fogunk, globálisan is elérhető, a legjobb, ha minden játékhoz külön-külön módosítjuk őket.
Egy adott játék beállításainak módosításához a ScummVM-ben válassza ki azt a listából, és kattintson a gombra Játéklehetőségek jobbra.
Felskálázás nyújtással és képarányokkal
Ha eredeti felbontásukban játsszák le, a régi kalandok túlságosan blokkoltnak, túl homályosnak tűnnek, vagy a képernyő kevesebb mint 1/4-ét fedik le.
Szerencsére a ScummVM segítségével feljavíthatja a játék grafikáját, még akkor is, ha a folyamatra utaló mód, a „nyújtás”, kissé nyersen hangzik.
- Egy játék grafikus beállításainak egyenkénti vezérléséhez lépjen a következőre: Grafika fület és engedélyezze A globális grafikai beállítások felülbírálása.
- Mivel a legtöbb ScummVM által támogatott játékot 4x3 képarányú régi CRT monitorokhoz hozták létre, grafikájuk lefedi a monitor nagy részét anélkül, hogy deformálódna, javasoljuk, hogy először próbálja ki a select the Illesztés az ablakhoz (4:3)Nyújtsd mód. Így a ScummVM ablakának méretétől függetlenül, és még teljes képernyős módban is a játék vízszintes és függőleges képaránya zárolva marad, körülötte fekete tér jelenik meg látványelemek.
- Megnézed, hogyan néz ki egy játék, miután módosítottál néhány beállítást? A korábban látott kombinációt használhatja a ScummVM játékmenüjének eléréséhez. Alapértelmezés szerint ez a CTRL + F5. Innen a) gombra kattintva visszatérhet a játékához Önéletrajz, b) Betöltés vagy c) Megment a fejlődésed, d) játékspecifikus hozzáférés Lehetőségek, e) olvass tovább Ról ről ScummVM, f) Vissza az Indítóhozvagy g) Kilépés a futójáték.
- Térjen vissza az indítóhoz, és tekintse meg újra a kiválasztott játék beállításait, majd lépjen a Grafika lapon. Innentől megváltoztathatja a Méretező a játék grafikájának nyújtására szolgál. A ScummVM különféle módokat kínál a játék grafikájának skálázására. Vannak, akik megpróbálják megőrizni a játék eredeti kockás, pixeles megjelenését, míg mások simítják a grafikát, ami „rajzfilmszerűbb” megjelenést eredményez. Választjuk SuperSAI.
Jobb látvány a Shaderekkel
A régi CRT-képernyők elmosódása, színeződése és ragyogása miatt a grafika kevésbé pixelesnek és gazdagabbnak tűnt a színekben. Szerencsére ezeket a megjelenéseket részben megismételheti egy lapos monitoron a shaderek varázslatával.
- Árnyékoló alkalmazása a játék látványvilágára a játék beállításainál Grafika fület, kattintson Shader és válasszon egyet a listából.
- Bár a shader mesterséges tökéletlenségeket adhat a játék látványvilágához, szinte az intuitív módon ellentétes, a végeredmény jobbnak tűnhet.
Nem rajongsz a kalandokért (amelyekre a ScummVM specializálódott), de örülnél, ha egy arculattal felfrissítenéd a régi emulált játékaidat? A RetroArch támogatja a méretezést és a shadereket is. További információért tekintse meg útmutatónkat a hogyan lehet retro játékaidat úgy kinézni, mint régen a RetroArch shadereivel.
Az élsimítás alkalmazása a LucasArts 3D Adventures programban
Nem minden klasszikus kaland volt kétdimenziós. Néhányan 3D grafikát vagy 2D és 3D keverékét mutatták be, mint például a LucasFilm Games által kedvelt klasszikus Grim Fandango. A látott lehetőségek az ilyen címekre is hatással vannak. 3D grafikáik azonban továbbra is pixelesnek tűnhetnek, ha a vonalak nem teljesen vízszintesek vagy függőlegesek. Ennek javításához élsimításra van szükség.
- Válasszon ki egy 3D grafikával rendelkező címet, és lépjen a játékbeállításokhoz.
- Lépjen a Grafika fület, és vizsgálja meg az utolsó két lehetőséget. Módosítsa az elsőt erre OpenGL shaderekkel hogy a ScummVM az Ön GPU-ját használja a jobb megjelenítéshez.
- Módosítsa az utolsó opciót, 3D élsimítás, a legmagasabb értékre, hogy kiküszöbölje a "szaggatottságokat" a 3D grafikából.
Ha végzett a kalandokkal, miért nem próbálja meg elkészíteni saját kalandjátékát? Útmutatónkkal kezdheti kicsiben hogyan készítsünk Pythonban szöveges kalandjátékot és vigye el onnan.
A régi kalandok játékának kalandja a ScummVM-mel
Annak ellenére, hogy nem olyan testreszabható, mint a RetroArch, a ScummVM lehetővé teszi, hogy több tucat klasszikus kalandot játszhasson, amelyek egyébként elvesztek volna az idő karmaiban.
Még jobb, ha frissített látványvilággal élvezheti őket. Lehet, hogy a Beyond Zork nem úgy néz ki, mint a legújabb tripla-A Unreal Engine cím, de ezek a legjobbak egy megfelelő újradolgozáshoz.