Ha a kedvenc első személyű lövöldözős játéka közben szeretné feldobni a játékot, akkor lehet, hogy a tökéletes játék egeret keresi, de javíthatja-e a játékhoz készült egér a fejlövés pontosságát?
Nos, valószínűleg nem – de lerövidítheti az adatok átvitelének idejét az egérről a számítógépre. Ez az időzítés csökkentése a mozgások jobb nyomon követéséhez vezethet, és javíthatja a játékmenetet.
De hogyan dönti el, hogy melyik egér továbbítja gyorsabban az adatokat a többihez képest? Nos, nézd meg az általa kínált szavazási arányt.
Az egerek és működésük megértése
A használt egér vezetékes kapcsolattal, rádiófrekvenciás hardverkulccsal vagy Bluetooth segítségével csatlakoztatható eszközéhez. Bár ezek az egerek különböző technológiát használnak a számítógéphez való csatlakozáshoz, a legtöbb ugyanazt a technológiát használja a kézmozgások nyomon követésére.
Régen az egerek több tengelyhez csatlakoztatott labdát használtak a felhasználók mozgásának regisztrálására. Ezeket a tengelyeket perforált korongokhoz kötötték, amelyeket további fényérzékelőkkel kötöttek össze, amelyek segítik az egér mozgását.
Ez azt jelenti, hogy az elektronikus technológiák fejlődésének köszönhetően az egerek elkezdték használni a lézereket és képérzékelők a felhasználói bemenetek észlelésére – felveti a kérdést, hogyan működik az optikai egér?
Egyszerűen fogalmazva, az optikai egér nem más, mint egy kamera, amelyet arra terveztek, hogy minden mozdulatát nyomon kövesse az egérpadon. Az alábbiakban röviden ismertetjük azokat a részeket, amelyek lehetővé teszik az egerek mozgásának nyomon követését.
Image Accusation System
Ahogy a neve is sugallja, az Image Accusation System (IAS) felelős azért, hogy az egér alatti felület képadatait megkapja. Ezen adatok megszerzéséhez az IAC két fő alkatrészt használ, egy fényforrást és egy fényérzékeny pixeltömböt, más néven képérzékelőt.
Az IAC fényforrása nagy hullámhosszú fotonokat használ, és kis szögben irányítja a felszínre. A nagy hullámhossznak és a sekély szögnek köszönhetően ez a fény képes megragadni a felület textúráját.
Bár szabad szemmel láthatatlan, körülöttünk egyetlen felület sem teljesen sima. Ez a felületi egyenetlenség azt okozza, hogy a nagy hullámhossz különböző intenzitással verődik vissza.
Az egér alatti felülettel való kölcsönhatás után a fény eljut a képérzékelőhöz, amely térképet készít a visszavert fény változásairól.
Az intenzitás változása segít az egérnek megérteni a helyének változásait. Ez azt jelenti, hogy a fényképezőgépekkel ellentétben az egér nem tárolja ezeket a képeket, hanem nagy frekvencián kattint a felületről. A dolgok perspektívájába helyezéséhez az egér több mint 1700 képre kattint másodperc alatt.
Ezeket a képeket ezután elküldik a Digitális jelprocesszor (DSP), ahol számítási algoritmusokat használnak a mozgás kiszámításához.
Digitális jelfeldolgozó
A DSP nem más, mint egy CPU szteroidokon, de a CPU-val ellentétben csak egyetlen feladatot tud végrehajtani kiváló hatékonysággal. Egér esetében a DSP rendkívül nagy sebességgel képes feldolgozni a képadatokat, így az egér ezredmásodpercek alatt képes érzékelni az Ön mozgását.
A DSP összehasonlítja az IAS által rögzített képeket, hogy észlelje a felhasználói mozgásokat. Ehhez a DSP egy keresztkorrelációs algoritmust használ, amely 600 mikromásodpercenként összehasonlítja a rögzített képek különbségeit, segítve az egérnek a mozgás megértését.
A szavazási arányok megértése
Ha vezetékes vagy vezeték nélküli egeret használ, akkor azt a benyomást keltheti, hogy az adatok folyamatosan kerülnek továbbításra a számítógép felé, de ez nem igaz.
Látod, a számítógéphez csatlakoztatott periféria nem tud folyamatosan adatokat továbbítani a CPU-ra. Ha ez a helyzet, akkor sok számítási teljesítményt használnának fel az egér vagy a billentyűzet kezelésére. Ezért a probléma megoldása érdekében az egér meghatározott időközönként adatokat küld a számítógépnek, és ezt az adatátviteli sebességet lekérdezési sebességnek nevezik.
Normál egerek esetén az adatátviteli sebesség 125 Hz. Ez azt jelenti, hogy az adatokat másodpercenként 125 alkalommal továbbítják a CPU-hoz. Ezért a CPU nyolc (1/125) ezredmásodpercenként frissítést kap a mozgásáról, ha a lekérdezési frekvencia 125 Hz.
De vajon elég jó ez a szavazási arány? Nos, derítsük ki egy gyors példával.
Képzeljen el egy 125 Hz-es lekérdezési frekvenciájú egeret, magas frissítési gyakoriságú panellel, amely 360 képkocka/másodperc sebességgel fut. A magas frissítési gyakoriságnak köszönhetően a képernyőn megjelenő képek 2,8 ezredmásodpercenként frissülnek, így gyorsabban láthatja a célpontokat.
Ez azt jelenti, hogy 125 Hz-es lekérdezési frekvenciával nyolconként mutatóinformációkat küldenek a CPU-nak ezredmásodperc, ami 5,2 ezredmásodperces késést okoz minden képernyőfrissítés és az egérrel kapcsolatos információk között frissítés.
A probléma megoldására a játék egerek akár 8000 Hz-es lekérdezési frekvenciát kínálnak, és 0,125 ezredmásodpercenként frissítik a mutató helyeit a CPU-ra.
Számít a magas szavazási arány?
Amint azt korábban kifejtettük, az egér gyorsabb lekérdezési aránya gyorsabban küld adatokat a rendszernek. Azonban ezek a fejlesztések egyáltalán megérik?
Nos, ha normál, nem játékra szánt egeret használ, nyolc ezredmásodperc kell ahhoz, hogy az adatok elérjék a CPU-t. Ellenkezőleg, ha van egy 1000 Hz-es lekérdezési frekvenciát kínáló gaming eger, az adatok minden ezredmásodpercben elérik a CPU-t, ami 7 ezredmásodperces javulást jelent.
Ha tovább növelné a lekérdezési gyakoriságot 8000 Hz-re, az 0,125 ezredmásodpercre csökkentené a késleltetést, ami 0,825 ezredmásodperces javulást jelent az 1000 Hz-es lekérdezési frekvenciához képest.
Az alábbiakban egy táblázat látható, amely bemutatja a játékos egerek által kínált különféle szavazási arányokat és az általuk kínált késleltetést.
Lekérdezési frekvencia (Hz) | A CPU elérésének ideje (ezredmásodperc) |
125 | 8 |
250 | 4 |
500 | 2 |
1000 | 1 |
4000 | 0.25 |
8000 | 0.125 |
A fenti adatok alapján egyértelmű, hogy ha a lekérdezési frekvencia 1000 Hz fölé megy, akkor elérjük a csökkenő hozamot.
Ezen túlmenően, ha magas lekérdezési arányú egeret használunk, akkor nagyobb számítási teljesítményre lenne szükség, egy régebbi rendszer használata pedig képkockakiesést okozhat.
Egy magasabb szavazási arányú egér javíthatja a játékmenetet?
Ha szeret olyan játékokat játszani, amelyek nagymértékben támaszkodnak az egér mozgására, akkor a magas lekérdezési arányú egér vásárlása valószínűleg javítja a játékmenetet. Ezen túlmenően, ha nagy frissítési gyakoriságú panelt használ, elengedhetetlen egy magas lekérdezési arányú egér beszerzése.
Ennek ellenére nem minden játékot terveztek 8000 Hz-es lekérdezési frekvencia kezelésére; Ezért, mielőtt sok pénzt szórna egy csúcskategóriás játékegérre, fontos megértenie, hogy az Ön által játszott címek képesek-e kezelni az ilyen magas szavazási arányokat.