A Flickr, a világ egyik legnépszerűbb fotómegosztó oldala 2022-ben vezette be kategóriaként a Virtuális fényképezést. Blogbejegyzésükben ez áll: "A virtuális fényképezés egy feltörekvő művészeti forma, amely videojátékban vagy virtuális környezetben készült fényképekre specializálódott."
De a virtuális fotózás valóban fotózás? Az alábbiakban beszéljük meg a kérdést.
Mi a fotózás?
Mielőtt a virtuális fotózásról beszélnénk, először meg kell határoznunk egy alapvonalat a fotózáshoz. Görög gyökérszavai szerint φωτός (fénykép vagy fény) és γραφή (grafikon vagy írni) a fényképezés fénnyel írás. Igaz, ez az hogyan működik a kamera, akár digitális is.
De eltekintve a mechanikus képalkotástól, a fényképezés célja, amikor feltalálták, az volt, hogy megörökítse a valós életet úgy, ahogy volt. A fotózás lehetővé tette az emberek számára, hogy úgy lássák a világot, ahogy a fotós látta – nem a festő (néha megbízhatatlan) interpretációján keresztül.
A fényképezés a vizuális művészet médiumaként is szolgálhat. Mivel a fényképezés 2D formátumú, könnyen követi a festészet fogalmait, elméleteit és előírásait.
Az idő múlásával a fotózás csupán technikai készségből a pillanatok rögzítésére az utókor kedvéért művészetté fejlődött. Ezzel egyes fotósok a művészet kedvéért alkottak művészetet, míg mások mindhárom tudományágat ötvözve igazán figyelemre méltó remekműveket hoztak létre.
Most, hogy meghatároztuk a fotózást, ítéljük meg, hogy a virtuális fotózás mennyire felel meg ezeknek a kritériumoknak.
A fizikai kamerák műszaki jellemzőinek újraalkotása egy virtuális világban
Amikor teljesen manuális módban fényképez, három dologgal zsonglőrködik a fényképezőgépen: a rekesznyílással, a záridővel és az ISO-val. Más néven az expozíciós háromszög, ezek a legalapvetőbb elemek, amelyeket egy fotósnak el kell sajátítania ahhoz, hogy látásmódját képpé alakítsa.
Mivel a virtuális fotózást egy virtuális világban rögzítik, hogyan tudja újrateremteni a fizikai fotózás bonyolultságát? Egyes játékok lehetővé teszik a képernyőkép rögzítésének látszólagos vezérlését filmes vagy fényképezési mód – például lehetővé teszi az expozíció és a kontraszt módosítását, hasonlóan a szerkesztéshez a fénykép.
Sok más cím csak automatikus módban teszi lehetővé a képek készítését – vagyis akkor, ha még fényképezési mód is van. A legtöbb játék megelégszik a képernyőkép gombbal, és elmenti a fényképét úgy, ahogy van.
Ennek ellenére a virtuális fényképezés még csak gyerekcipőben jár, míg a valódi fényképezés már nagyjából két évszázada létezik. Ahogy az olyan technológiák fejlődnek, mint a sugárkövetés és a fejlett játékmotorok, a virtuális világ látásélességében gyorsan utoléri a valós világot.
És ha a legújabb AAA játékokkal, például a Gran Turismo 7-tel és a Forza Horizon 5-tel maximális minőségben játszol, olyan esetek, amikor a játék képernyőképeit nehéz megkülönböztetni a valós világtól pillantás.
Valójában a virtuális fotózás már most megveti a lábát a kereskedelmi iparban, ahol a vállalkozások úgy szimulálhatják termékeiket, ahogyan az a való világban megjelenik. Keresztül virtuális fotózás, a vállalkozók költséget takaríthatnak meg, hiszen már a gyártás megkezdése előtt láthatják termékeik megjelenését.
Hamarosan további játékokat és szoftvereket várunk sugárkövetés, amely pontosan képes visszaadni a fénynek a való világban való viselkedését, így még jobban elmosódik a határ a fizikai és a virtuális fény között.
A virtuális fotózás a fotózás eredeti célját szolgálja?
Amint arról korábban szó esett, a fényképezés elsődleges célja az volt, hogy olyan eseményeket és emlékeket rögzítsen, amelyeket nem szennyezett be a festő értelmezése.
Bár ez vitatható, hiszen a fotós maga dönti el, hogy a fényképen és a fotómanipuláción már mit vesz fel és mit zár ki csaknem 150 évvel a Photoshop előtt létezett, az a tény, hogy a fényképezőgépek úgy rögzítik a képeket, tökéletes rögzítési médiává tette. emlékek.
A fényképezés ezért fontos szerepet játszott a történelem rögzítésében. Az amerikai polgárháborútól Ukrajna 2022-es orosz inváziójáig a fényképek egyetlen pillanatot örökítettek meg, és megmentették az örökkévalóságra. És több, mint a történelem rögzítése, néhány fénykép, például ez az összeállítás Minden, ami Érdekes, még a történelmet is megváltoztatta.
De mivel a legtöbb történelmi esemény a való világban történik, szinte semmi esélye a virtuális fényképezésnek, hogy bármit is rögzítsen, ami hatással van az emberi fajra – legalábbis egyelőre. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a virtuális fotózásnak ne lenne helye az emlékezésben.
Ahogy a világ egyre inkább internetezik, különösen akkor, amikor az emberek otthon maradtak a járvány idején 2020-ban sokan valódi barátságokat építettek ki olyan online terekben, mint a Second Life, a Grand Theft Auto Online és a Forza Horizon 5.
Bár tevékenységük csak az általuk választott virtuális világ keretein belül volt, az ott szított kapcsolatok nem is lehetnének valóságosabbak. És mivel mindent, amit a barátaikkal csináltak, az interneten bonyolítottak le, tapasztalataikról és eredményeikről csak virtuális fényképekkel tudtak megemlékezni.
A virtuális fényképezés mint művészet
Az egyik dolog, amivé a fotózás az évek során átalakult, az a művészet. Alapján A Britannica szótár, a művészet olyan dolog, amit képzelőerővel és ügyességgel hoztak létre, szép, vagy fontos gondolatokat vagy érzéseket fejez ki.
Ezzel a meghatározással azt mondhatjuk, hogy a játékok művészet, készítjük őket az egyik oka annak, hogy sokan szeretik a modern videojátékokat. És ha valaki egy gyönyörű virtuális világban élt és mozgott, akár csak néhány órát is egy nap, akkor meg lehet mozgatni, hogy megörökítse a környezetét, és több vizuális művészetet alkosson belőle.
Nem csak a szépség és a képzelet teszi a virtuális fotózást művészetté. Még az első személyű lövöldözős játékok, például a Battlefield 1 káoszát és pusztítását is meg lehet örökíteni oly módon, hogy a hadviselés igazi borzalmait ábrázolják. Ezáltal emlékezhetünk arra a fájdalomra és rémületre, amin őseink átmentek, így emlékeztetve bennünket arra, hogy a békének kell uralkodnia.
Alkalmazhatja-e a virtuális fényképezés a valós fotózás koncepcióit?
Értelemszerűen a videojátékok művészetnek számítanak. De amikor ezek a címek olyan világokat kezdtek létrehozni, amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy lélegzetelállító vagy akár vitatott képeket készítsenek ezekben a virtuális világokban, amelyek gondolkodásra és érzelmek spektrumára késztetik az embereket, ekkor lett a virtuális fotózás Művészet.
Ami a technikaiságot illeti, a virtuális fotózás még mindig elmarad a valós világtól, de nem sokkal. A következő évtizedben a hardveres teljesítmény és a szoftver fejlesztése várható, hogy menet közben fotórealisztikus jeleneteket készíthessen. Ezzel a fejlesztők olyan algoritmusokat hozhatnak létre, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy valós kameraeffektusokat hozzanak létre a virtuális világban. Ráadásul az okostelefon-gyártók már ezt teszik számítógépes fotózás.
Az egyetlen dolog, amiben lemarad a virtuális fotózás, az a történelem megörökítése, ahogy az kibontakozik. Ennek az az oka, hogy a legtöbb olyan esemény, amely egyszerre érint emberek tömegeit, hajlamos a valóságban megtörténni. Bár az emberek már virtuális fotózással örökítik meg emlékeiket, ezek általában csak kis baráti társaságok között vannak.
Addig nem, amíg a metaverzum átveszi az uralmat a világunkon – amikor a politikusok kampányokat folytatnak és választásokat tartanak egy virtuális világban, és ahol az emberek élete drasztikusan megváltozik a benne zajló események miatt – látni fogjuk-e, hogy a virtuális fotózás az emberiség jelentős részévé válik? történelem. És ahogy van, úgy tűnik, nem valószínű, hogy ez egyhamar megtörténik.
A virtuális fotózást valódi fotózásnak kell tekinteni?
Bizonyos szempontból igen, a virtuális fotózás a valódi fotózáshoz hasonlítható. A fejlesztők olyan algoritmusokat implementálhatnak a játékaikon belül, amelyek utánozzák a fény és a kamerák valós világbeli viselkedését. A virtuális fotózás is használható események rögzítésére, bár személyesek, és az emberek mindig alkothatnak művészetet, bármilyen médiumról is legyen szó.
Bár a virtuális fotózás még nem áll a mainstream szinten, ahol az újságok címlapját díszíthetné, vagy bekerülhetne a legfrissebb hírek közé, lassan milliók körében hódít. Az online játékosoktól és a közösségi média pillangóitól kezdve egészen a szimulációkat használó vállalkozásokig, hogy virtuális fotókat készítsenek termékeikről, a virtuális fotózás lassan meghonosodik társadalmunkban.
Csakúgy, mint ahogy a fotózásnak csaknem néhány évszázada kellett ahhoz, hogy olyan mindenütt elterjedjen, mint a mi okostelefonjaink, a virtuális fényképezésnek is időbe telik, amíg meghonosodik. Ám amint a virtuális fotózás elterjedt, olyan általánossá válhat, hogy sokan nem veszik észre, és nem is törődnek vele, hogy egy kép valódi vagy virtuális-e.