A felhőalapú játékokhoz számos lehetőség áll rendelkezésre, különféle előfizetéses szolgáltatásokkal és még a dedikált Logitech G Cloud konzollal is. Úgy tűnik, hogy a felhőjáték vagy a mainstream, vagy gyorsan közeledik hozzá.
Mielőtt azonban nekivágna, érdemes átgondolnia, hogy a felhőalapú játék miért ne válhatna általánossá, és hogyan károsíthatja a játékipart.
1. Ez átugorhatatlan hirdetésekhez vezethet a játékmenetek között
A felhőalapú játékok ösztönzik a vállalatokat, hogy átugorhatatlan hirdetéseket jelenítsenek meg. Mivel a konzol annyira a streamelésre épül, természetes ugrásnak tűnik a vállalatok számára, hogy ezt megtegyék, hogy igazolják az „alacsony” árakat.
Bár nem valószínű, hogy a hirdetések oly módon jelennek meg, hogy az negatívan befolyásolja a játékélményt, mégis bosszantó lenne játssz egy 5 perces többjátékos meccset, majd kénytelen vagy egy hirdetést megnézni, mielőtt visszatérhetsz az előcsarnokba és szerkesztheted az osztályaidat vagy kirakodások.
Tényleg azt szeretnéd, hogy ez a normál játékélmény részévé váljon?
2. A cégek tetszés szerint eltávolíthatják a játékokat a könyvtárból
Bár ez a probléma nem csak a felhőalapú játékplatformokra vonatkozik, érdemes megfontolni, hogy a cégek tetszés szerint eltávolíthatják a játékokat a könyvtárból. Előfordulhat, hogy csak néhány játékért fizet előfizetési díjat, és ha tudja, hogy ezek bármikor, az Ön irányítása nélkül eltávolíthatók, elbizonytalanodik.
Rengeteg ilyen van kiváló felhőalapú játékszolgáltatások videojátékok streameléséhez amelyek már tartalmaznak hirdetéseket, így ez minden bizonnyal egyre inkább trend lesz a jövőben.
Noha ez önmagában nem jelent komoly problémát, egy szélesebb körű problémáról beszél, amely a játékiparnak a választási lehetőségek megszüntetésével kapcsolatos. fogyasztók, és további arra kényszerítik a játékosokat, hogy hiperfogyasztókká váljanak, akiknek nincs semmi tulajdonuk, és csekély önállósággal rendelkeznek játékaik felett szokások.
3. Ez ösztönözheti a dagadt játéktervezést
A felhőalapú játékok kifutnak a streamelésből, és az iparág egésze egyre inkább a játékidő nyomon követésére összpontosított az analitikai felhasználás érdekében. A játékidő a legfontosabb, hiszen odafigyelésre épülő gazdaságban élünk.
Ez arra ösztönözheti az ipart, hogy a játékidő alapján fizessenek a játékfejlesztőknek. Ezzel az a probléma, hogy ez arra készteti a fejlesztőket, hogy olyan felfújt, kis erőfeszítést igénylő játékokat hozzanak létre, amelyek pusztán azért léteznek, hogy tovább játsszák, anélkül, hogy gazdagító, egyedi élményt nyújtanának.
Már most is túl sok rosszul megtervezett játék létezik, anélkül, hogy több lenne. Érdemes megfontolni, hogy egy játékot úgy terveztek-e, hogy felkeltse a figyelmét, vagy jó élményt nyújtson a következő játékvásárláskor. Általában az ingyenesen játszható játékokra számíthatunk, hogy a leginkább hibásak a felduzzasztott játéktervezési jelenség miatt.
4. Ez a játékipar további töredezettségét okozhatja
Nagyon sok játékkonzol van. Annyi cím. A Crossplay sajnos elmarad, vagyis a széttagoltság még mindig nagy része a játékiparnak.
Lehet vitatkozni, hogy ez mindig is így volt, de ez nem feltétlenül jó. A videojátékok lényege az, hogy összekapcsolódjanak és versenyezzenek másokkal, a felhőalapú játékok pedig a fősodorba kerülve megakadályozhatják ezt a globális játékosbázis további feldarabolásával.
5. A havi al- és konzol árcédula rossz a fogyasztók számára
A Logitech G Cloud és más alternatív felhős játékkonzolok esetén havi előfizetést kell fizetnie a konzol kezdeti árán felül, ha játszani szeretne a játékkönyvtár kínálatában.
Ez rossz a fogyasztók számára, és ezt mindenképpen figyelembe kell vennie, különösen azóta A 70 dolláros videojátékok az új normális már, szemben a 2000-es évek elejétől a végéig 40 dollárral egy játékért.
Ez az ármodell valószínűleg még tovább hátráltatja Önt pénzügyileg, amikor a játék korábbi napjaiban nem lett volna szükség ilyen árakra. Ez része a szerencsejáték-iparban a kevésbé megfizethető valóság felé történő szélesebb körű elmozdulásnak, amely tovább rontja a fogyasztók pénzügyeit.
6. A Cloud Gaming tovább növeli az iparág által csak digitálisan elérhető nyomást
A felhőalapú játékok általánossá válása növeli a játékipar szélesebb, csak digitális alapú ösztönzését. Bár a digitális lehetőségek minden bizonnyal kényelmesebbek, és a globális társadalom természetes lépésének érzik magukat egyre jobban megrögzül az interneten, valószínűleg továbbra is szeretné a fizikai birtoklás lehetőségét média.
Van valami a fizikai adathordozóban, amit nem lehet lemásolni, ha valamit digitálisan vásárol. Tegyük hozzá, hogy amikor digitálisan vásárol valamit, akkor technikailag csak addig bérli, amíg el nem távolítja a könyvtárból, vagy amíg a platform le nem áll.
A felhőalapú játék arra ösztönzi majd a játékosokat, hogy csak digitális lehetőségeket használjanak, ami nem jó Önnek és más játékosoknak, mert megakadályozza, hogy tulajdonképpen bármit is birtokoljon. Ráadásul ez akadályozni fogja a játékcímek megőrzése amelyek jelentősen befolyásolják társadalmunkat.
7. A rossz internettel rendelkezők hozzáférésének hiánya
A felhőalapú játékok streamingen futnak, és legalább közepesen megfelelő internetre van szükség a kapcsolat fenntartásához hosszú játék közben.
Ha a felhőalapú játékok általánossá válnak, akkor kimaradsz, ha rossz az interneted, ami nagyon frusztráló, különösen akkor, ha nem tudsz mit tenni az internet minőségéért. Ha nem sokat tehet az internet minőségéért; az utolsó lehetőség, hogy kipróbálja tippek a várakozási idő csökkentésére és a felhőalapú játékélmény felgyorsítására.
A felhőalapú játékplatformok minden erőfeszítést megtesznek annak érdekében, hogy a lehető legjobban hozzáférhetőek legyenek, mert ez magasabb profitot eredményez, de ezek a cégek csak annyit tehetnek. A felhőalapú játékok miatt az iparág kevésbé lesz elérhető azok számára, akik rossz internettel élnek.
8. Soha nem rendelkezhet teljes mértékben felhőalapú exkluzív termékekkel
Soha nem lehet teljes mértékben birtokában egyetlen olyan játék sem, amelyet csak felhőalapú játékra indítottak – de még így is jelentős összeget vesz igénybe a pénztárcájából, amikor megjelenik. A digitális játékkönyvtárak problémája általában az, hogy valójában nincs tulajdonjoguk felettük, de ez a felhőalapú megoldásokra is kiterjed.
Ez nem probléma, ha Önt nem zavarja a játékai tulajdonjoga, de ez még mindig fontos szempont. Valóban sok nehezen megkeresett pénzét olyan platformra szeretné költeni, amely nagyon keveset ad cserébe?
A Cloud Gaming nem válik általánossá
Életkorától függően emlékezhet arra az időre, amikor a játék nem volt annyira pénzéhes iparág, mint most. Sajnos nincs jele annak, hogy ez a tendencia lassulna, így okosabbnak kell lenned a pénzmegtakarításban a játékszokásoddal.
Sokféle módon lehet pénzt megtakarítani, miközben megfelelő számú játékot játszunk. Függetlenül attól, hogy mit gondol a felhőalapú játékról, úgy tűnik, nem fog hamarosan elmúlni.