A játékipar számos nagy technológiai vállalat temetőjévé vált, akik nagy sikerálmokkal merészkednek bele, hogy elszenvedjék a radikális kudarc rémálmát.

A legújabb áldozat a Google, amely leállítja a Stadia felhőalapú játékszolgáltatását, és visszafizeti a játékosok pénzét. Íme, miért.

A Google Stadia leáll

Egy bejegyzés szerint A kulcsszó, A Stadia 2023. január 18-án végleg leáll, és minden játékosnak visszafizeti a visszatérítést (a visszatérítés részleteit később közöljük):

Néhány évvel ezelőtt... elindítottunk egy fogyasztói játékszolgáltatást, a Stadiát. És bár a Stadia megközelítése a fogyasztói játékok streamelésére erős technológiai alapokra épült, nem nyert a várt vonzerőt a felhasználókkal, ezért meghoztuk azt a nehéz döntést, hogy leállítjuk a Stadia streamelést szolgáltatás.

A Stadia platform és a játékszerverek 2023. január 18-ig online maradnak:

A játékosok továbbra is hozzáférhetnek játékkönyvtárukhoz, és 2023. január 18-ig játszhatnak, így befejezhetik az utolsó játékmenetet. Visszatérítjük a Google Store-on keresztül vásárolt összes Stadia-hardvert, valamint a Stadia Áruházban vásárolt összes játékot és kiegészítőt. Várakozásaink szerint a visszatérítések többsége 2023. január közepéig megtörténik.

instagram viewer

Ezenkívül a Google letiltott minden játékon belüli kereskedelmi tranzakciót. A legtöbb játék azonban a megszokott módon folytatódik.

A játékosoknak nem kell visszaküldeniük a visszafizetett hardvert, így ez teljes veszteség a Google számára. A Stadia Pro-előfizetések nem jogosultak visszatérítésre, de a játékosoknak nem kell további díjat fizetniük.

Miért öli meg a Google a Stadiát?

Bár vannak Számos ok, amiért a felhőalapú játékok nem válhatnak általánossá, konkrét okai vannak a Stadia kudarcának.

1. A Stadia katasztrofális indulása

A Google olyan kulcsfontosságú funkciók nélkül indította el és hozta forgalomba a Stadiát, mint a családi megosztás, a vezeték nélküli kontroller támogatása telefonokon vagy PC-n, a Buddy Pass és a Crowd Play. Más szavakkal, a Stadia úgy indult, hogy nem tudott a családdal és a barátokkal szemben játszani, vagy velük együttműködni.

Az első benyomás minden, különösen a játékközösségben. Amint híre ment, hogy a Stadia e kulcsfontosságú funkciók nélkül indul, a játékosok nem regisztráltak.

2. Internet hátrányai

A Stadia megkövetelte a játékosoktól, hogy legalább 35 Mbps internetkapcsolattal rendelkezzenek a 4K felbontás és 60 FPS, illetve 10 Mbps a 720p és 60 FPS eléréséhez. Bár igaz, hogy ilyen szintű internetkapcsolat sok ember számára elérhető, a rideg valóság az, hogy sok játékos nem éppen a pénzben úszik.

Sokak számára az internet-hozzáférés adatkorlátja tiltja a korlátlan streamelést (a felhőalapú játékok óránként sok adatot szívnak fel). Egy pénztárcakímélő Android-játékos számos lehetőséget kínál Android játékok, amelyekhez egyáltalán nincs szükség internetre, amelyen gondolkodni kellett volna a Stadia legénységének.

Másodszor, ha az internetkapcsolat nem megbízható, a játékélmény is megbízhatatlan. És ha eszköze nem támogatja a 4K-t, akkor a játék megjelenése és érzése ennek megfelelően korlátozott.

Összességében ezek a hátrányok versenyképtelenné tették a Stadiát azokkal a konzolokkal és eszközökkel szemben, amelyek helyi, nagy felbontású játékokat fogadnak, és ezzel súlyosan korlátozták a tömeges elfogadást.

3. Gyenge játékok könyvtára

A Stadia erős exkluzív címek nélkül indult el. A helyzet tovább romlott, amikor a Google bezárta a Stadia házon belüli belső fejlesztőstúdióját, és elveszítette a legjobb játékfejlesztői vezetőit.

A Stadia végül a harmadik féltől származó játékok fejlesztőire támaszkodott, amelyekkel valójában senki sem törődött annyira, és rövid élettartama során továbbra is gyenge könyvtárral rendelkezett. Az olyan kasszasikerek, mint a Minecraft és a Fortnite, nem érdekeltek a Stadia iránt, mivel máshol már elérhetőek voltak. Ennek eredményeként kevés játékost vonzott a Stadia.

4. Költségek

A Stadia 9,99 USD/hó vagy 99,99 USD/év előfizetési díjat számított fel a játékosoknak, majd ezen felül a játékosoknak teljes áron kellett játékokat vásárolniuk. Ennek semmi értelme nem volt a játékosok számára, akik inkább teljes árat fizetnének egy olyan játékért, amely örökké a konzoljukon vagy PC-jükön marad.

Ezen túlmenően az olyan streaming szolgáltatások, mint a PlayStation Plus vagy az Xbox Game Pass, sokkal jobb ár-érték arányt kínálnak a Stadiához képest, a sokkal jobban fejlett ökoszisztéma mellett.

Ahogy a BBC megjegyzések:

Ami működik Xboxon és PlayStationen, azt nehéz megismételni, ha ügyfeleik már konzolon és előfizetések – és a mögöttük álló cégek, a Microsoft és a Sony jövedelmező üzleteket kötöttek a világ legnagyobb játékaival kiadók.

A Stadiának soha nem volt esélye

Alapján Business Insider (fizetőfal mögötti tartalom), a Google Stadiának csak körülbelül 750 000 havi aktív felhasználója volt 2020-ban, állítólag nem érte el a Google által a havi 1 millió aktív felhasználót. Ez valóban rossz, ha összehasonlítjuk olyan riválisokkal, mint az Xbox Live (Statista) és a PlayStation Network (Statista), amelynek havi aktív felhasználói akkorra elérték vagy meghaladták a 100 milliós határt.

A sikertelen termékek könyörtelen megöléséről ismert Google bizonyára hamarosan lemondott a felzárkózásról, és kihúzta a dugót. A Stadiának soha nem volt esélye.

A Google kudarca nem állít meg másokat

A Google kudarca nem fog visszatartani másokat a próbálkozástól. Túl sok pénzt lehet keresni a játékból.

A legújabb nagy technológiai belépő a Netflix, amely saját játékstúdiót hozott létre Finnországban. Vajon elkerüli-e a Netflix azt a játéktemetőt, amely számos nagy technológiai megfelelőjét magához ragadta, és tartós sikert fog elérni?

Csak az idő fogja megmondani.