Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk.

A PS Vita ígéretet tett arra, hogy a nagy költségvetésű AAA játékokat útközben is lejátszhatja, olyan grafikával és teljesítménnyel, amely megfelel a PS3-nak. Teljes otthoni konzolos élményt nyújt a tenyerében elférő csomagban. Jól hangzik, igaz?

De valami elromlott a PS Vitával. Ahelyett, hogy a világ legjobb kézi konzolja lett volna, a Sony legnagyobb bukása lett.

Szóval, hol hibázott a PS Vita? Rossz reklám volt? Megszegett ígéretek? Vagy valami más volt az, ami a PS Vitát lefelé tartó spirálba juttatta?

Mi történt a PS Vitával?

Ha kíváncsian vártad a rendkívül népszerű PlayStation Portable utódjának megjelenését, nem te voltál az egyetlen. Alapján VGChartz, a PSP-ből 80,79 millió darab kelt el világszerte, így a PS Vita 2012. február 15-i piacra dobásakor magasak voltak az elvárások.

Sajnos a PS Vita csak körülbelül 15,82 millió darabot adott el, amikor a Sony 2019-ben leállította.

instagram viewer

Ez hatalmas visszaesést jelentett a számokban, és hatalmas bukást jelentett a Sony számára. A PS Vitával azonban nem csak egy dolog ment rosszul; szerencsétlen események sorozata okozta a Sony utolsó hordozható rendszerének esetleges meghibásodását.

Szóval, mi történt valójában?

1. A mobiljáték felemelkedése

Ha megkérdeznéd a Sony-t, hogy miért szenvedtek vissza a PS Vita eladásai élettartama során, valószínűleg azt mondanák, hogy ez a mobiljáték-piac felemelkedésének tudható be. Valójában a Sony erre hivatkozott az EGX 2015-ön adott interjú során, amiért nem keresik a rendszer utódját.

Shuhai Yoshida a PlayStation nevében beszélt, és kijelentette, hogy a hordozható játékok "klíma nem volt egészséges" "a mobiljátékok dominanciája miatt". A teljes interjút itt nézheti meg:

A Sony akkor adta ki a PS Vitát, amikor a mobiljátékok egyre népszerűbbek voltak. A telefonok gyorsan egyre erősebbek lettek, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy olyan játékokat hozzanak létre, amelyek túlmutatnak a Snake-en és a Pong-on.

Ezenkívül az okostelefonok globális tulajdonlása ugrásszerűen nőtt, és a hordozható játékok egyik legnagyobb piacává vált. Miért kellene tehát egy 250 dolláros hardvert vásárolnia, hogy útközben is játszhasson?

2. A Nintendo 3DS

Míg a mobiljáték virágzott a PS Vita piacra kerülése körül, addig a Nintendo 3DS is virágzott. A Nintendo 3DS teljes mértékben felkarolta a kézikonzolok műfaját, és olyan játékokat adott ki, mint a Pokémon, az Animal Crossing és a Mario Kart.

Ezek a játékok tökéletesek voltak kézi konzolon történő eladásra, egyszerű felvehető és játszható szerkezetük miatt. Annyira egyszerű volt felvenni a Nintendo 3DS-t, és megrázni néhány fát, vagy beszélgetni néhány falubelivel, miközben munkába utazol.

A Nintendo 3DS dizájnja a kézi játékokhoz is jól hatott. Még nem végeztél a Pokémon csatáddal, mire megszólalt az ebédcsengő? Csak hajtsa le a fedelet a játék szüneteltetéséhez, és később vegye fel újra. Ez a kényelem nem érvényesült a PS Vitánál.

A Nintendo 3DS még csak egy éves volt, amikor megjelent a PS Vita, de ennyi idő elég volt ahhoz, hogy eladják egy hatalmas piacnak, akik nem látták szükségét két hordozható játékkonzolra a gyűjteményükben.

A Nintendo DS sorozat évekig uralta a hordozható játékok piacát, és a mai napig erős követői vannak. Ha szeretne belekóstolni a Nintendo DS világába, de nem tudja, hol kezdje, nézze meg minden idők legnépszerűbb Nintendo DS játékai.

3. Szegény reklámozás

A Sony prémium hardverként hirdette a PS Vitát, amely képes hordozható otthoni konzolos élményt nyújtani. Ez volt az egyik a sok közül, ami hozzájárult a sikertelenséghez.

A probléma nem az volt, hogy a PS Vita nem kapott elég reklámot, hanem az, hogy úgy reklámozták, mint ami egyszerűen nem. A PS Vita otthoni konzolnak álcázta magát, de valójában kézi konzol volt, és a Sony-nak így kellett volna reklámoznia.

A Nintendo 3DS pick-up-and-play kialakítása tökéletes volt hordozható játékokhoz, mert általában elfoglalt vagy, ha útközben van. Másrészt a PS Vitát úgy reklámozták, hogy masszív RPG-ket vagy akciójátékokat játsszon, mint például a Borderlands és az Uncharted.

Ezek a játékok sok figyelmet és időt igényelnek a mentési pontok eléréséhez, és közel sem olyan könnyű őket felvenni, és rövid időközönként játszani a nap folyamán. A legtöbb ember, aki szeretne játszani ezekkel a nagy költségvetésű AAA-játékokkal, inkább a nagy képernyő előtt tenné, ahol osztatlan figyelmüket ajánlhatják.

4. A Lackluster játékkönyvtár

A Sony emellett hordozható konzolélményként hirdette a PS Vitát, ahol az összes legújabb AAA játékot lejátszhatja. De hol voltak? A PS Vita rendkívül korlátozott számú AAA-játékot támogat a rendszeren.

A PS Vita remekül kezdett az olyan játékokkal, mint az Uncharted Golden Abyss, amelyek jól játszottak, és hihetetlenül néztek ki a hordozható konzolon. A Sony azonban nem tartotta meg ezt a lendületet, és végül a nagy költségvetésű AAA-játékok, amelyekre a játékosok számítottak, átadták a helyüket a félkész spin-off címeknek.

De a PlayStation hatalmas könyvtárral rendelkezik a szeretett címekből… igaz? Rossz. A PS Vita minimális visszafelé kompatibilitást mutatott. Még akkor sem, amikor a Sony 2019-ben leállította a konzolt, nem volt elérhető a rendszeren fizikai Spyro vagy Crash Bandicoot játék, amely a PlayStation két legkedveltebb franchise-ja.

5. Harmadik fél támogatásának hiánya

Ha a Sony nem adna ki sok játékot PS Vitára, miért fektetné bárki más idejét és pénzét? Mivel a PS Vita egy olyan masszív kézi konzol volt, kiváló minőségű specifikációkkal, a játékok készítése a rendszer számára nehéz volt, időigényes és drága.

De a PS Vita nem fogyott jól. És mivel olyan drága és nehéz volt játékokat készíteni, sok külső fejlesztő egyszerűen nem tette meg.

Miért kell sok időt, erőfeszítést és pénzt költeni egy játék fejlesztésére egy olyan konzolra, amely nem fogyott jól, amikor megtehetnék ehelyett készíts egy egyszerűbb és olcsóbb játékot a Nintendo 3DS-hez, amellyel sokkal nagyobbat is elérhetsz piac?

6. A PS4 távoli játék forgatókönyve

Mivel a Sony nem kapta meg a várt eladási számokat a PS Vitától, és nem volt meg a sokak által várt játékkönyvtár, a cég új taktikával próbálkozott. Ahelyett, hogy hordozható otthoni konzolélményként hirdették volna, a PS Vitát inkább a PS3 és a PS4 társává tették.

A Sony bemutatta a Remote Play nevű funkciót, amellyel egy hordozható eszközön is elérheti PlayStationját. A Remote Play jól működött a PS Vitával. De mivel mobileszközökön is elérhető volt, nem volt elég, hogy életet leheljen a konzolba.

A Remote Play nem tartotta felszínen a PS Vitát, de ez egy nagyszerű funkció, amely a PS5 számára is elérhető. Tekintse meg útmutatónkat a a Remote Play beállítása és használata a PS5-ön ha többet szeretne megtudni.

7. Nagyon drága volt

A PS Vita prémium rendszer volt, prémium árcédulával. A PS Vita ára 250 dollár volt, lényegesen drágább, mint a konkurens hordozható konzol, a Nintendo 3DS.

Érthető, ha magas árat kell fizetni egy jó minőségű termékért, de a PS Vita majdnem annyiba kerül, mint az otthoni konzolok, például az Xbox 360 vagy a PS3. Bár a PS Vita ára nem volt ésszerűtlen a specifikációihoz képest, sok játékos inkább otthoni konzol vásárlása mellett döntött.

8. Drága memóriakártyákra volt szükség

A memóriakártyák hosszú éveken át a PlayStation történetének elválaszthatatlan részét képezték, és a PS Vita sem volt ez másként. A PS Vita egy névmárka-specifikus memóriakártyát használt, és nem volt kompatibilis a piacon kapható többi SDHC-kártyával.

A kép forrása: Julien G./flickr

A Sony memóriakártyájának ára körülbelül 100 dollár volt 32 GB-ért. Ez sokkal drágább volt, mint a piacon lévő többi SDHC memóriakártya, körülbelül 20 dollárért adták el 32 GB-ért. A memóriakártya és maga a konzol magas ára jóval drágábbá tette a PS Vitát, mint sok akkori otthoni konzolrendszer.

9. A Sony feladta a PS Vitát

A nap végén az volt az utolsó szög a PS Vita koporsójában, hogy a Sony lemondott róla. A PlayStation 4 a 2013 novemberi megjelenése után leszállt a polcokról, és az első évben meghaladta a PS Vita élettartama alatti eladási számát.

Ez elég volt a PS Vita pusztulásához. A Sony látta, hogy mennyivel jobban teljesít a PS4, és elkezdett erőforrásokat húzni a teljesen elfeledett hordozható konzolból, hogy helyette a PS4-be töltse.

A PS Vita sor vége

Megfelelő reklámozással, elegendő támogatással és a rendszeren megjelent lebilincselő AAA-címekkel a PS Vita megtalálhatta volna a helyét a piacon. Ki tudja? Ha minden működne a PS Vitánál, akkor akár ugyanabban a trónban ülhetett volna, amelyben a Nintendo Switch most találja magát.