Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

A Wii U kétségtelenül a Nintendo legnagyobb bukása. De több oka is van annak, hogy ez a két darabból álló konzol miért nem talált be igazán a játékpiacon. Noha a fő bűnös több mint valószínű, hogy a rossz marketing, van még néhány dolog, aminek örülünk, hogy a Nintendo továbblépett következő konzolja, a Nintendo Switch fejlesztése során.

A Wii U nem volt rossz, és volt néhány nagyszerű tulajdonsága. A marketing azonban csak ennyit tud tenni egy rendszerért, és a konzolnak határozottan voltak hibái. Íme öt olyan dolog, amelyek részt vettek a Wii U bukásában, és örülünk, hogy elmennek.

1. A Wii U dizájnja terjedelmes és zavaró volt

A Wii U játékvezérlője egyszerre volt terjedelmes és zavaró. A megfelelő reklám hiánya sokakat bizonytalanná tett a rendszer működését illetően. A Gamepad és a konzol határozottan társak voltak. Ennek ellenére a Gamepad terjedelmes kialakítása majdnem akkora volt, mint maga a konzol, így a vásárlók azt hitték, hogy az egyiket a másik nélkül is használhatja.

instagram viewer

Könnyű most ránézni a Wii U játékvezérlőjére, és hordozható konzolnak tekinteni. Nagyon úgy néz ki, mint a Nintendo Switch korai verziója. De a Gamepad a legkevésbé sem volt hordozható – a működéséhez a konzolra volt szükség.

Még ha hordozható is volt, a Gamepad kialakítása meglehetősen nehéz és kényelmetlen volt, különösen a Nintendo Switch elegáns kialakításához képest, amelyet könnyedén a táskájába csúsztathat. A Gamepad nagy és nehézkes volt önmagában, és ha a konzollal is kombinálták, akkor kihívás volt megtalálni azt a helyet, ahol rendezetten tárolhatták őket.

2. A Wii U Gamepad trükkös volt

A Wii U Gamepad nemcsak terjedelmes és zavaró volt, hanem úgy tűnt, hogy a legtöbb esetben figyelmen kívül hagyják. Sok Nintendo és harmadik féltől származó játék nem használta ki a Gamepad teljes potenciálját, így inkább trükknek tűnik, mint a konzol alapvető funkciójának.

A Wii U Gamepad rengeteg lehetőséget rejtett egyedi és érdekes játékok létrehozására, amelyek többnyire kihasználatlanok maradtak. És bár minden bizonnyal voltak olyan játékok, amelyek kihasználták ezt, mint például az Affordable Space Adventures, sokan mások teljesen figyelmen kívül hagyták a Gamepads képernyőjét a hagyományosabb konzolszerűség javára tapasztalat.

Míg a legtöbb fejlesztő figyelmen kívül hagyta a Wii U Gamepad innovatív tulajdonságait, sok játék mégis lehetővé tette, hogy a benne rejlő lehetőségeket kihasználva ragyogjon. Ezek és sok más játék elveszik, amikor a Wii U eShop 2022 márciusában bezár. Nézze meg a legjobb Wii U eShop játékok hogy megtalálja azokat, amelyeket érdemes megmenteni, mielőtt túl késő lenne.

3. A Wii U-nak gyenge volt a harmadik fél támogatása

A Wii U rosszul fogyott. Ezért a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem készítenek játékokat a Wii U-ra, hanem inkább a Nintendo Wii vagy DS rendszercsaládra készítenek játékokat.

Ha kevesebb embernek van konzolja, kevesebb embernek kell játékot eladnia. Ez nem csábította a fejlesztőket arra, hogy játékokat készítsenek a rendszerhez. De minél kevesebb játékot kínál egy konzol, annál kevesebben vásárolják meg. A Wii U képtelen volt kiszabadulni ebből az ördögi körből.

Sok játékos megkerülte a Wii U gyenge, harmadik féltől származó támogatását és újra hasznossá tették Wii U-jukat a Homebrew telepítésével, ami lehetővé teszi számukra, hogy exponenciálisan növeljék a rendszer játékkönyvtárát.

4. A Gamepad akkumulátora gyenge volt

A Wii U Gamepad akkumulátora átlagosan körülbelül három órát bírt. Ez elég gyenge, ha figyelembe vesszük, hogy a Nintendo Switch akkumulátora akár háromszor tovább bírja. Sok játékos számára egy átlagos játékmenet könnyen meghaladhatja a három órát.

A játékmenetek közötti szünetek a Gamepad vezérlő feltöltéséhez enyhén szólva bosszantó. Ez különösen igaz, ha figyelembe vesszük, hogy az olyan játékokhoz, mint a Mario Party, gyakran meg kell mozgatni a Gamepadot, ami lényegesen nehezebb volt konnektorhoz kötve.

5. A Wii U grafikája alulmaradt

A Wii U a PlayStation 4 és az Xbox One korszaka táján jelent meg. A grafika ugrásszerűen fejlődött ezeknél a konzoloknál, és a Wii U ebben a tekintetben nem tudta felvenni a versenyt. A Nintendo mindig is jobban összpontosított az egyedi és mókás innovációra, mint a grafikára és a specifikációkra.

A grafika soha nem volt a Nintendo erőssége, de a Wii U korlátai egyre nyilvánvalóbbá váltak ahhoz képest, amit a PlayStation 4 és az Xbox One kínált. A Wii U grafikája egyszerűen nem volt elég jó ahhoz, hogy elcsábítsa a játékosokat a többi konkurens konzoltól akkoriban.

Egyes kockázatok nem térülnek meg

A Nintendo szeret kockáztatni, és valami egészen egyedivel rukkol elő, amit még nem láttunk a játékpiacon. E kockázatok egy része, mint például a Nintendo Switch hibrid modellje, megtérül, és megszilárdítja a Nintendót a legnagyobb videojáték-nagyhatalmak között.

De másoknak, például a Wii U-nak vannak furcsa ötleteik, amelyek egyszerűen nem működnek. És bár mondhatjuk, hogy a Wii U kudarcot vallott a népszerű Wii utódjaként, a Nintendo ettől a konzoltól levont leckék lehetővé tették számára, hogy a Switchet manapság az egyik legkelendőbb konzollá tegye.