A kolosszális hadiládákkal rendelkező hatalmas cégek általában AAA konzolos játékokat készítenek. Mégis, amikor ezeket a címeket PC-re portolják, gyakran rengeteg problémával szembesülnek.

Olyan gyakran előfordul, hogy a PC-játékosok csalódást okoznak a jó játéknak, amit hibák és teljesítményproblémák tönkretesznek. De miért van ez így?

Ez az oka annak, hogy az AAA PC-portok olyan problémásak.

Mitől rossz a PC-port?

A "rossz port" kifejezést elég gyakran eldobják, amikor a PC-re érkező konzolexkluzív termékekről van szó. Szóval, mi a rossz port?

A legnyilvánvalóbb dolog egy rossz portnál a teljesítmény. Ezek gyakran alacsony vagy ingatag képkockasebességek, még csúcskategóriás rendszerek esetén is. A teljesítményproblémák mellett vizuális és játékmeneti hibák is sújthatják. Ezek megsemmisítik a belemerülést, és néhány hiba megakadályozza a játékban való előrehaladást.

Egy másik bosszantó dolog a rossz portoknál a kezelőszervek. Egyes játékok, mint például a Wo Long: Fallen Dynasty, nem játszhatók billentyűzeten és egéren. A Wo Long a joystick holt zónáját az egér mozgatásakor alkalmazza, ami lehetetlenné teszi a kamera lassú mozgatását.

instagram viewer

Tudnia kell azonban, hogy nem minden játék, amelyet először konzolon indítottak el, port. Nézze meg mik azok a portok, remake-ek, remasterek és újraindítások ha többet szeretne megtudni a különbségeikről és arról, hogy mire valók.

Mi okozza a rossz PC-portokat?

A PC-portok sokféleképpen hibázhatnak: a vállalati kapzsiságtól az egyszerű összeférhetetlenségig. Íme a leggyakoribb okai annak, hogy a PC-portok nem úgy működnek, ahogy kellene.

A rossz PC-portokat nem PC-kre gondolva fejlesztették ki

A konzolok nem olyan erősek, mint a csúcskategóriás vagy akár középkategóriás PC-k. A konzolon belüli komponensek azonban mind kiszámíthatóak. Ezzel a részenkénti konzisztenciával a fejlesztők úgy kódolhatják játékukat, hogy a legtöbbet hozza ki abból a hardverből, amelyen játszani várható.

A konzolok általában megosztott rendszer- és grafikus memóriával rendelkeznek. Dedikált grafikus kártyával rendelkező számítógépeken a rendszer és a grafikus memória nincs megosztva. A játék működésének ezen alapvető részének megváltoztatása meglehetősen körülményes, és néha hatalmas átalakítást jelenthet, ami teljesítménybeli problémákhoz vezethet.

A konzoljátékokat úgy fejlesztették ki, hogy a lehető leghatékonyabban fussanak az adott hardveren. Tekintettel arra, hogy a konzolos játékokat először a konzolos játékosoknak adják el, a fejlesztőknek minden okuk megvan arra, hogy a játékot a lehető legjobban kiszolgálják ennek a piacnak, a PC-s játékosokat csak utólagos gondolatnak hagyva.

A vállalati kapzsiság rohanja a PC-portokat

Egyes kikötőkben megvan a potenciál, hogy jók legyenek, de korlátozzák azokat a befektetők, akik nem értik, mi kell egy játék elkészítéséhez. Valószínűleg hallottál már a befektetők elégedettségének megőrzése érdekében siettetett játékkiadásokról; ugyanez történik a portokkal is.

A kikötőknek szigorú határidők vannak; egy régi, meglévő projekten való munka nem tűnik túl jövedelmezőnek, ezért gyakran eléggé rohannak. Annak érdekében, hogy a fő fejlesztők továbbra is új projekteken dolgozzanak, a játék PC-re történő portolását gyakran külső cégekre bízzák szűk határidőkkel.

A hírhedt The Last of Us II. rész jó példa erre a kiszervezésre. A játékot az Iron Galaxy portolta át PC-re – ugyanaz a stúdió, amelyik a The Last of Us Part I. részét PC-re vitte. Az első rész szintén rossz PC-port volt, mindkét játék memória- és CPU-kezelési problémákkal küzdött.

Sokkal több dolog van, amit a vállalati kapzsiság tönkretesz; nézd meg hogyan hatnak a játékok növekvő költségei az iparágra egészében, hogy többet megtudjon.

Az ellenőrzéseket utólagos gondolatként kezelik

Még akkor is, ha egy port jól működik, gyakran megbotlik közvetlenül a vezérlőknél. Néhány játék egyszerűen nem billentyűzethez és egérhez készült. Gyakran ez a helyzet a soul-szerű RPG-játékokkal, amelyek a konzolon vannak.

A kép forrása: Jhet Borja

A Dark Souls sorozat és még az Elden Ring is ismert a tetves billentyűzet- és egérvezérlőkről. Aztán ezt is meg lehetne oldani, ha csak kontrolleren vagy gamepaden játszol. Ez azonban eléggé felkavaró azok számára, akiknek csak billentyűzetük és egerük van, vagy nem akarnak kontrollerrel játszani.

Néhány Resident Evil és Assassin's Creed játékra panaszok érkeztek a szaggatott egérvezérlők miatt, különösen fegyverek célzásakor. A fejlesztők határozottan végezhettek volna még egy kis csiszolást, de a legtöbben inkább egy vezérlőt használnának az egér és a billentyűzet fölött.

Javulnak a PC-portok?

Mivel a konzoltechnológia olyan erős, hogy lépést tud tartani a középkategóriás számítógépekkel, a fejlesztők számára sokkal könnyebb lehet olyan játékot létrehozni, amely mindkét rendszeren jól fut.

A konzolos játékok iránti kereslet a PC-s játéktereken belül csak nőtt. És mivel egyre több konzolos játék kerül át PC-re, reméljük, hogy a fejlesztők elkezdenek olyan játékokat készíteni, amelyek mindkét rendszerrel jól működnek. Így mindenkinek kevesebb fejfájása lesz; a fejlesztők, a játékosok, a befektetők és mindenki a kettő között.

Néhány játék nem (szó szerint) PC-re készült

A PC-re portolt régebbi játékok általában azok, amelyekre a legtöbb panasz érkezik. Ezek a játékok olyan konzolokra készültek, amelyeknek nincs akkora teljesítményük, mint manapság.

Mindaddig, amíg a konzoljátékokat nem a PC-re gondolva készítik, és a határidők még mindig hihetetlenül szűkek, nehéz lesz olyan jövőt látni, ahol a „rossz PC-port” kifejezés többé nem számít.