A számítógépes játékok grafikájának némelyike szinte túl szép ahhoz, hogy igaz legyen. Az Unreal Engine 5 egyes felvételei szinte megkülönböztethetetlenek a valós élettől.
A grafika olyan nagyszerű, hogy nehéz elképzelni, hogy még jobb lesz. De vajon a grafika valóban elérte a csúcsát? Olvass tovább, hogy megtudd.
A grafikának még mindig van hova fejlődnie
Valószínűleg böngészett az interneten hogyan optimalizálhatja a Windows játékot és teljesítményt. Ez elég gyakori, és nem ér olyan nagy meglepetést. A számítógépes játékok grafikája évről évre javul, és ennek van néhány oka.
Sugárkövetés, AI és virtuális valóság; a játékok világának ezek a viszonylag friss kiegészítései azt a látszatot kelthetik, hogy a számítógépes játékok grafikája eléri csúcsát. Úgy tűnhet azonban, hogy a jelenlegi fejlesztések lassúak és nem figyelemre méltóak. A játék világa azonban teljesen új irányba haladhat.
Ahol a Ray Tracing áll
A sugárkövetés optikai effektusokat szimulál, például visszaverődéseket, lágy árnyékokat, mélységélességet, elmosódott mozgást és még sok mást virtuális környezetben. Kezdetben számítógéppel készített állóképekhez használták. Idővel azonban megtalálta az utat a videojátékok terén.
Hogyan működik a sugárkövetés kissé bonyolult, de az eredményeket elég könnyű látni és megérteni. Ez egy módja annak, hogy a címek pontosabban ábrázolják a világítást a játékokban. A sugárkövetést használó címek hiperrealisztikus látványt nyújtanak. Míg a fények, az árnyékok és a tükröződések úgy tűnhetnek, mint a cseresznye a csúcson a grafika világában, a sugárkövetés igazi játékmódot jelent, amely az idő múlásával folyamatosan fejlődik és javul.
A virtuális valóság még gyerekcipőben jár
Úgy tűnik, hogy VR játék ez az a határ, amelyet a fejlesztők leginkább kutatnak. A fejhallgatók kissé nehezek, de hihetetlenül magával ragadó élményt nyújtanak, amely látszólag tökéletesen illeszkedik a játékhoz.
A VR-nél jó néhány szükséges beállítás van a grafika terén is. Például a gyakoribb felbontási értékek, mint például az 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 és 1440 x 900, egyszerűen nem elegendőek a VR-hez. Ez arra kényszeríti a fejlesztőket és a mérnököket, hogy találjanak módokat a nagyobb felbontások jobb integrálására. És a felhőalapú játékok megjelenésével ezeknek a változtatásoknak alkalmazkodniuk kell az elérhető kapcsolati sebességekhez, amelyek támogatják ezeket a nagyobb felbontásokat.
Van pozicionálás és perspektíva is. Vagyis a játékfejlesztőknek olyan virtuális világokat kell létrehozniuk, amelyek szem előtt tartják a játékos pozícióját, miközben mozognak benne. A 360 fokos nézet azt jelenti, hogy a fejlesztőknek meg kell érteniük, hogy a játékosok több irányba nézhetnek bármikor, különösen megnehezítve olyan narratívát, amely megköveteli a felhasználóktól, hogy konkrétan lássanak látványelemek.
Mindezek a tényezők arra késztetik a fejlesztőket, hogy a jelenleg elérhető technológiára építsenek, ami azt jelenti, hogy a VR-ben még bőven van fejlődési lehetőség a látványvilág terén.
Az AI szerepet játszik
A mesterséges intelligencia megtalálja az utat a technológiai világ minden zugába, és ez alól a videojáték-grafika sem kivétel. Már jó ideje implementálták a videojátékokban, hogy javítsák a nem játszható karakterek viselkedését, valamint az eljárási tartalomgenerálást. Ez utóbbi magában foglalja a mély neurális hálózatok használatát a tartalom létrehozásához a meglévő adatok alapján.
Bizonyos mesterséges intelligencia-funkciók kombinálásával a fejlesztők a mesterséges intelligencia segítségével javítják a látványt, valamint azok létrehozásának és feldolgozásának módját.
Felskálázás
A mesterséges intelligencia részt vehet a vizuális felskálázásban és a nagy pontosságú mozgás létrehozásában virtuális környezetben. A felskálázás elsősorban a mesterséges intelligencia betanítását és kimenetének vagy előrejelzésének megfigyelését foglalja magában, hogy fenntartsák és javítsák a kiváló minőségű látványt. Az Nvidia Deep Learning szuper mintavételezése az egyik példa.
Ez egy olyan megközelítés, amely felváltja a hagyományos felskálázást, amely alacsony felbontású képeket készít, és megpróbálja azokat nagyobb felbontásra bővíteni. A folyamat magában foglalja a pixelek másolását az alacsonyabb felbontásból, és megismétli, hogy kitöltse a nagyobb felbontású kijelzőn elérhető képpontokat.
Vizuális tartalom készítés
A mesterséges intelligencia felskálázása és a valós idejű tartalomkészítés kombinálása elősegítheti a csúcsminőségű látványtervezést. Ahelyett, hogy látványelemeket hoznának létre és utána animálnának, a fejlesztők több időt és energiát fordíthatnak a látványelemekre, a többit pedig a mesterséges intelligencia végzi.
A legfigyelemreméltóbb példa a HyperMotion a FIFA 2022-ben, amelyet tovább magyarázunk Az EA honlapja, amely algoritmusok segítségével új animációkat hoz létre valós időben az organikus futball mozgáshoz a mezőny interakcióiban. Ez lehetővé teszi, hogy csúcsminőségű látványelemeket készítsünk, és az AI futtassa az animációkat; lényegében az AI legalább több időt hagy a fejlesztőknek, hogy a grafika fejlesztésére összpontosítsanak.
A legjobb videojáték grafika még hátra van
A sugárkövetés és a virtuális valóság egyaránt lenyűgöző kiegészítői a játék világának. A növekedés azonban a legvalószínűbb az AI-integráció formájában.
És mivel még mindig nagyon sokat kell tanulni az AI-ról, úgy tűnik, hogy a számítógépes játékok grafikája még nem érte el csúcspontját. A videojátékok számítógépes grafikája terén mindenütt javulás várható.
Továbbfejlesztett grafika: illeszthető hardver
Tekintettel arra, hogy a számítógépes játékok grafikája folyamatosan javulni fog, alapvető fontosságú, hogy fontolja meg a számítógép adaptálásának és konfigurálásának módjait, hogy lépést tartson. Az operációs rendszerben és a grafikus kártya szoftverében rengeteg beállítás módosítható. De lehet, hogy új grafikus kártyát kell venni.
És nem meglepő módon a grafikus kártyák mérete folyamatosan nő. Noha ez elsősorban azzal függ össze, hogy a nagyobb számítási teljesítmény hatékonyabb hűtési módszereket igényel, ez az újabb játékok iránti növekvő igényeknek is köszönhető.