Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

Az Epic Games tulajdonában van az Unreal Engine, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy erőteljes 3D-s grafikát készítsenek. A 3D elemek manuális és egyenkénti létrehozása azonban időigényes.

Az Epic új RealityScan alkalmazásával azonban az alkotók már a valós életben is szkennelhetnek 3D-s objektumokat, és fotogrammetriával virtuális 3D-s eszközökké alakíthatják azokat.

Tehát, ha érdekli saját 3D-s eszközök készítése, megtanítjuk, hogyan hozhat létre egyet az iOS-eszközökhöz készült RealityScan alkalmazás segítségével.

Töltse le a RealityScan-t

Az objektumok vizsgálatának megkezdéséhez először le kell töltenie a RealityScan alkalmazást. Könnyen elérhető az App Store-ból iPhone, iPad és iPod touch készülékekre, amennyiben iOS 16, iPadOS 16 vagy újabb rendszert futtat.

Ingyenesen letölthető, így nem kell egyszeri díjat vagy havi előfizetést fizetni a használatáért. De ha nincs kedve a RealityScan használatához, vagy nincs iPhone-ja, nézzen meg néhányat

instagram viewer
legjobb fotogrammetriai szoftver 3D modellek készítéséhez.

Letöltés: RealityScan (Ingyenes)

Indítsa el az első vizsgálatot a RealityScan alkalmazásban

3 kép

A RealityScan első megnyitásakor az alkalmazás engedélyt kér a kamera eléréséhez. Érintse meg rendben hogy az iPhone vagy iPad készüléken használja a kamerát. Mivel a RealityScan egy fotogrammetriai alkalmazás, csak az iPhone kameráját fogja használni, azét nem LiDAR szkenner. Ezután egy fényképes diavetítés jelenik meg, amely tartalmazza az objektumok rögzítésének megkezdéséhez szükséges alapvető utasításokat.

A diavetítés végén egy YouTube-videó is látható, amely részletesebb útmutatót mutat be a tárgyak rögzítéséhez. Javasoljuk, hogy nézze meg, hogy jobban megértse, hogyan készíthet pontos 3D-s térképet a rögzíteni kívánt objektumról.

Ne feledje továbbá, hogy az alkalmazás hatékony használatához adatkapcsolatra van szüksége, mert feldolgozás céljából feltölti a képeket a felhőbe. Noha offline módban is használhatja a RealityScan-t, elveszíti AR funkcióit, és nem tudja exportálni a végső 3D objektumot.

A megfelelő tárgy és környezet kiválasztása

Bár szinte bármilyen tárgyat beolvashat, tudnia kell, hogy nem tud mindenféle anyagot könnyen beolvasni. A fényes felületű tárgyak, például fényvisszaverő csempék, fémek és műanyagok, valamint a nedves felületűek nem alkalmasak a fotogrammetriára, mivel felületük megzavarhatja az alkalmazást.

Kerülje a közvetlen napfényes környezetben való fényképezést is. A legjobb eredményt akkor érheti el, ha a 3D objektumot borult égboltban vagy árnyékban rögzíti, ahol a megvilágítás minden irányban egyenletes.

Szerezze meg első képeit a RealityScanben

2 kép

Miután végignézte az utasításokat, és megnézte az oktató YouTube-videót, azonnal megkezdheti az első 3D-s elem rögzítését. Ebben a példában egy fekete, zöld fedelű szemeteskukát használunk.

Bármilyen szögből elkezdheti a rögzítést; csak ügyeljen arra, hogy az elem a lehető legnagyobb mértékben fedje le a keretet. Ezenkívül ne menjen a városba a fényképeivel, mivel a RealityScan 200-ra korlátozza a képek számát. Jó megoldás, ha kiválasztunk egy kezdeti szöget, és nyolc képet készítünk, miközben körbejárjuk az objektumot – ez 45 fokonként egy kép.

A keret alatt egy folyamatjelző sávnak kell megjelennie, amely megmutatja, hogy mit csinál az alkalmazás. Feltölti a fényképeket a készítés során, lehetővé téve a RealityScan szerverei számára, hogy elolvassák és feldolgozzák a rögzített adatokat.

A képek készítése közben látnia kell az elkészített fényképeket AR módban lebegve. Ez segít megtudni, hogy milyen szögeket fedezett már be, és lehetővé teszi olyan szögek felvételét, amelyeket még nem fedett be.

Munka a Point-Cloud adatokkal

2 kép

Miután elegendő képet készített, és a szerver feldolgozta azokat, a képernyőn pontfelhőadatokat kell látnia. Ezek a pontok azt mutatják, hogy egy adott területen mennyi 3D adat van – a zöld pontok azt jelentik, hogy az alkalmazás elegendő információval rendelkezik a pontos megjelenítéshez.

Ezzel szemben a sárga pontok azt jelentik, hogy az alkalmazás megfelelő információval rendelkezik a durva rendereléshez, amely elég sík felületekhez, de nem elegendő a textúrák rögzítéséhez. A piros pontok azonban azt jelentik, hogy az adott területnek nagyobb lefedettségre van szüksége; különben rosszul fog megjelenni.

Ha nagyon részletgazdag modellt szeretne pontos textúrákkal, akkor törekedjen arra, hogy a tárgyat zöld pontokkal fedje le.

Vágás a forrásobjektumba

3 kép

A RealityScan mindent rögzít és renderel, amit a fényképezőgépe lát. Ez azonban azt jelenti, hogy más objektumokat is megjelenít a háttérben. Annak biztosítására, hogy csak a rögzíteni kívánt elemen működjön, levághatja a nézetet.

Ehhez érintse meg a gombot Vág ikonra a rögzítési képernyő jobb alsó sarkában. Ekkor megjelenik egy virtuális doboz a képernyőn, hat dobozzal és egy labdával a közepén. A rögzítési terület oldalainak beállításához érintse meg és tartsa lenyomva bármelyik dobozt az áthelyezéshez. A körbevágó mezőt a Z-tengely mentén is elforgathatja a labda megérintésével és húzásával.

Ha meg szeretné változtatni a nézetet, sétáljon körbe a rögzítendő objektum körül, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem marad egy része a vágási területen kívül. A képet Előnézet módban is levághatja, ha statikus nézetet szeretne. Csak érintse meg hosszan a vágómező határain kívül az objektum elforgatásához.

Az előnézetek megtekintése

3 kép

Ha elegendő képet készített, megtekintheti a kimenet előnézetét a gomb megérintésével Előnézet gombot a tetején. Ha az előnézet nem töltődik be azonnal, a keret alján lévő folyamatjelző sávon megtekintheti az állapotát.

Miután a RealityScan szerver befejezte az előnézet feldolgozását, a renderelt 3D objektumnak meg kell jelennie az Előnézet lapon. Azt is válthatja a Modell előnézete között Minőség és Szín, amely lehetővé teszi, hogy megnézze, mennyi információ van a 3D modellben az egyes felületeken.

Ezután további képeket adhat hozzá a túlnyomórészt sárga és piros területekhez, hogy több információt rögzítsen, így az alkalmazás pontosabb modellt készíthet.

Exportálás a Sketchfab-ba

Ha elégedett a rendereléssel, koppintson a gombra Exportálás a Sketchfab-ba Előnézet módban. Ezzel véglegesíti a modellt a felhőben, és amint a renderelés befejeződött, a RealityScan hozzáadja a SketchFab-fiókjához.

Ha először exportál 3D objektumot, az alkalmazás megkéri, hogy jelentkezzen be SketchFab-fiókjába. Miután bejelentkezett fiókjába, az alkalmazás visszatér a Szkennel menüt, ahol láthatja az összes projektjét.

Meg kell találnia a projektet a rögzítés megkezdésének dátumával és időpontjával, valamint a feldolgozás állapotával. A 3D modell feldolgozása közben nyugodtan elhagyhatja az alkalmazást, mivel ez a felhőben történik. Az exportálás befejezése után megerősítő e-mailt fog kapni arról, hogy már elérhető a SketchFab-on.

Amint a SketchFabban van, módosíthatja azt 3D modell és 3D render az egyszerű megtekintés és megosztás érdekében.

Vizsgálja meg világát a RealityScan alkalmazással

A RealityScan megkönnyíti az alkotók számára a 3D modellek létrehozását. Többé nem kell őket manuálisan darabonként megépíteni, így egy elem SketchFabban való újrakészítése sokkal kevesebb időt vesz igénybe.

Tehát akár egy elemet rögzít, amelyet 3D-s eszközként használ egy virtuális világban, referenciaként teljesen más elemet, vagy ha újra létrehozza a 3D nyomtatón, a RealityScan leegyszerűsíti és felgyorsítja a folyamatod.