Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

Az Intel Arc GPU-i 2022-ben nagy feltűnést keltettek. Jó volt látni egy újabb grafikus kártya-lehetőséget az Nvidia-AMD monopólium felszámolására a GPU-piacon, és egy lehetséges megoldást a GPU-scalping problémákra. Mindez az olcsóbb árcédulák és a jó teljesítmény ígéretével járt.

A nagyszerű GPU készítése azonban nem csak a jó hardver gyártásán múlik, ami nyilvánvaló volt az Intel GPU-illesztőprogramjaival kapcsolatos problémákon. Egy másik gyakori kérdés az Intel Arc GPU-ival kapcsolatban az volt, hogy támogatják-e az olyan funkciókat, mint a sugárkövetés, vagy sem.

Mi az a Ray Tracing? Rövid magyarázat

Anélkül, hogy túlságosan belemennék a részletekbe, sugárkövetés egy grafikus megjelenítési módszer, amely algoritmusokat használ annak kiszámítására, hogy hol vannak a fényeknek és az árnyékoknak a videojátékokban. Ez valósághűbb képet hoz létre a hagyományos árnyékolókhoz képest.

instagram viewer
Kép forrása: timrb/Wikimédia

Természetesen ez további számítási teljesítményt igényel az algoritmusok működésének kiszámításához. Ennek legjobb módja a sugárkövetési műveleteket kezelő dedikált hardvermagok hozzáadása, mivel ezt csak szoftverrel nehéz lenne elérni.

Különböző gyártók a sugárkövetés megvalósításának különböző módjai. Az Nvidia már a negyedik generációs sugárkövető hardverén dedikált hardveres RT magokat használ GPU-iban. AMD, bekapcsolva másrészt Ray Accelerators-t használ, egy sor hardvermagot, amely kezeli a sugárkövetést, valamint további funkciókat.

Az Intel GPU-k támogatják a sugárkövetést?

Az Intel Arc GPU-k támogatják a sugárkövetést. Ez speciális rögzített funkciójú hardverrel, az úgynevezett Ray Tracing Units (RTU) segítségével történik a szolgáltatás megvalósításához. Ezenkívül az Intel az úgynevezett Asynchronous Ray Tracing-et használja, amely a sugarakat hasonló ütési árnyékolókkal kombinálja, hogy biztosítsa az RTU-k (más néven Intel Xe magok) teljes kihasználását.

Minden RTU-nak két Ray Traversal Pipeline-ja van, és ciklusonként 12 Box-metszéspontot, valamint ciklusonként 1 háromszög-metszéspontot tud kezelni. Dedikált BVH gyorsítótárral is fel vannak szerelve.

Íme, hány RTU-val rendelkezik az egyes Intel Arc GPU-k:

  • Arc A770: 32 RTU
  • Arc A750: 28 RTU
  • Arc A580: 24 RTU
  • Arc A380: 8 RTU
  • Arc A310: 6 RTU

Amint azt valószínűleg sejti, az alsó kategóriás Arc GPU-k, a 300-as sorozat nem nyújtanak nagy sugárkövetési teljesítményt, tekintve alacsony RTU-számukat. Azonban a Az Intel Arc 700-Series megfelel az Nvidia RTX 3060-nak teljesítménymutatók tekintetében.

Az RTX 3060 bemenettel szemben az Intel által futtatott teszt, az Arc A770 egyforma, ha nem jobb teljesítményt nyújtott több mint egy tucat játékban, amely 1080p-s sugárkövetést futtatott. Kombinálva XeSS, az Intel válasza az Nvidia DLSS technológiájára, a teljesítmény az 1440p felbontással együtt nőtt.

Kép jóváírása: Intel

Egy fontos dolog azonban a szoftver támogatása. A nagy teljesítményű hardver összeállítása nem tesz sok hasznot, amíg nincs jó illesztőprogramja. Az illesztőprogramok helyes megszerzése, különösen az első generációs termékek esetében, nem könnyű, és az Arc termékcsalád a bevezetése óta szenved a rossz illesztőprogramoktól.

Milyen szerepet tölt be a szoftver?

Annak ellenére, hogy az Arc termékcsalád támogatja a sugárkövetést, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy képes lesz kihasználni a játékban. Az Arc kártyákban lévő hardveres RTU-k csak a sugárkövetési algoritmusok teljesítményének növelésére szolgálnak.

Ahhoz, hogy a játékok képesek legyenek sugárkövetést futtatni az Arc GPU-kon, a játékfejlesztőknek integrálniuk kell a funkciót Microsoft DirectX12 vagy Vulkan API-k. A jó hír az, hogy ez a két API gyakorlatilag minden olyan játékot képvisel, amely rendelkezik ray-vel nyomon követése.

Míg ez a szoftverkompatibilitás terén az Intelt az Nvidiával és az AMD-vel vállvetve teszi, az utóbbi kettő még mindig előrébb jár a meghajtó minőségét tekintve. Az Arc termékcsalád korai alkalmazói számos olyan illesztőprogram-problémát tártak fel, amelyek valóban akadályozhatják a teljesítményt és a felhasználói élményt.

A jó illesztőprogramok további szoftverszolgáltatásokat is biztosítanak a GPU-k számára. Ezek teljesítményelőnyökkel járnak, és még a játékon túl is használhatók. Az Nvidia DLSS 3.0 jó példa erre, figyelembe véve, hogy a neurális grafikus technológia mekkora különbséget tesz a játék FPS-ében.

Az Intel Arc GPU-i támogatják a sugárkövetést

Tehát igen, röviden, az Intel Arc GPU-i támogatják a sugárkövetést. Lehetséges, hogy képességei nem hasonlíthatók össze az Nvidiával, de az a tény, hogy az Intel első generációs terméket dobott piacra sugárkövetési támogatással, nagyszerű kezdet ennek az új GPU-sorozatnak.