Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

A technológiai ipar mára kétségtelenül hatalmas, minden évben több ezer új termék jelenik meg a piacon. És míg egyesek beváltják a hozzá fűzött reményeket, mások megdőlnek a hype után. Tehát az elmúlt öt évben kiadott technológiai cikkek voltak túlértékelve?

1. Samsung Galaxy Z Flip and Fold

Kép jóváírása: HS You/Flickr

A 2000-es években mindenhol megjelentek a flip telefonok, de az érintőképernyős telefonok piacra kerülésével gyorsan kihaltak a fősodorból. Sokan azt hitték, hogy soha többé nem fogunk felkapni a felhajtható telefonokat, de aztán jött a Samsung Galaxy Z Flip and Fold.

A Galaxy Z Flip 2020 elején, míg a Fold néhány hónappal korábban jelent meg. Az emberek korábban is elképzelték a felhajtható érintőképernyős telefonokat, de csak a Galaxy Z Flip-ig váltak széles körben elérhetővé a nagyközönség számára. Sok izgalom övezte ezt a telefont, amely másodpercek alatt át tudott váltani szélesről kompaktra, de ez a felhajtás rövid ideig tartott.

A Galaxy Z Flip és Fold megjelenése után hamarosan felmerültek panaszok a dizájnjával és a minőségével kapcsolatban. Először is, az összecsukható tulajdonsága korántsem volt tökéletes. Az emberek azt tapasztalták, hogy többszöri összehajtás után észrevehető gyűrődések jelentek meg a képernyőjükön. Ugyanez vonatkozik a Galaxy Foldra is, az ügyfelek a Twitteren mutatták be ezeket a hibákat.

Úgy tűnik, hogy az összehajtható érintőképernyőkön még egy kis munkát kell végezni, mielőtt ismételten használhatók lesznek, vetemedés és gyűrődés nélkül. Az idő eldönti, hogy ez sikerül-e!

2. NVIDIA RTX 4090

A kép forrása: ZMASLO/Wikimedia Commons

Az NVIDIA GPU-választéka kétségtelenül piacvezető, de még ez a technológiai óriás is kiadott néhány trükköt. 2022 októberében az NVIDIA kiadta RTX sorozatának legújabb iterációját, a 4090-et. Ez a szupererős GPU nagy felhajtást kapott a játékosok és a kripto-bányászok körében egyaránt, de a kiadás után hamarosan jelentkeztek a problémák.

Nagyon aggasztó probléma, amellyel sok RTX 4090 tulajdonos tapasztalt, az olvadás volt. Így van, olvad. Az RTX 4090 által kibocsátott puszta hő hatására a az ügyfelek csatlakozókábeleinek megolvasztása. Ez nem csak nem biztonságos, de egyesek számára teljesen használhatatlanná teszi az RTX 4090-et. Az NVIDIA azonban ellenállt ennek a kritikának, kijelentve, hogy a csatlakozó helytelen csatlakoztatása okozza az olvadást, nem pedig maga a GPU.

A metaverzum sokak számára vicc, amióta 2021-ben mainstream kifejezéssé vált. A metaverzum mögött meghúzódó koncepciók minden bizonnyal érdekesek voltak: egy VR-alapú világ, ahol az emberek otthonuk kényelméből játszhatnak, tanulhatnak és barátkozhatnak.

De az elmúlt néhány év megmutatta, hogy a világ bizonyosan nem rajong a metaverzumért. Vannak, akik aggódnak az etikai vonatkozásai miatt, például a metaverzumban lévő támadás körüli paraméterek miatt, míg mások úgy vélik, hogy függőséghez vezethet.

Ráadásul sokan egyszerűen nem látják szükségét a metaverzumnak. Más szóval, nem érzik úgy, hogy ez a megszokott életükön túl sokat kínálna. Tekintettel arra, hogy milyen drága lehet saját VR headsetet és szoftvert vásárolni, nem valószínű, hogy valaki valódi igény nélkül fektetne be. Mindent összevetve, a metaverzum egyszerűen nem nyerte el az emberek szívét. De ez változhat a jövőben!

4. NFT-k

A kép forrása: Marco Verch/Flickr

A metaverzumhoz hasonlóan az NFT-k is sok vicc fenekévé váltak az elmúlt években. Az NFT-k (nem helyettesíthető tokenek) egyedi eszközök amelyek gyakran képet, videót vagy hangfájlt képviselnek. Míg maga a fájl bárhová másolható és beilleszthető, a felhasználók fizetik a fájl tulajdonjogát. 2021-ben az NFT-piac gyorsan nőtt, és világszerte több ezer befektető akart beszállni ebbe az új trendbe.

Sokan azonban egyszerűen nem látták értelmét ezeknek az eszközöknek, mivel nem biztosítanak a felhasználónak semmilyen terméket vagy benne rejlő értéket. Például, amikor egy tipikus műalkotást vásárol, a fizikai munkáért fizet. De az NFT birtoklása nem ad kizárólagos hozzáférést magához a műhöz, csak egy tokent, amely megmutatja, hogy Ön a tulajdonosa.

Ráadásul az NFT-ipar tele van csalókkal, akik pénzt akarnak keresni a gyanútlan vásárlóktól. Tekintettel arra, hogy néhány NFT-t több tízmillió dollárért adtak el (például a CryptoPunks és Unatkozó Ape Yacht Club gyűjtemények), nem meglepő, hogy a kiberbűnözők anyagi haszonszerzés céljából kihasználták ezt a piacot.

5. Google Stadia

Kép forrása: dronepicr/Flickr

A Google Stadia nem érte el a várt magasságokat, hiába kapott nagy felhajtást a projekt. Ez egy felhőalapú játékszolgáltatás volt, amelyet a Google indított el 2019 novemberében, bár nem kellett sokáig várni, hogy a felhasználók észrevessék az általános hiábavalóságát.

Először is, a Google Stadia alig vagy egyáltalán nem kínált izgalmas vagy népszerű játékokat, vagyis egyszerűen nem tudta felvenni a versenyt más játékplatformokkal és szolgáltatókkal. Ezen túlmenően a platform számos technikai problémától szenvedett, amelyek nagymértékben elriasztják a felhasználókat.

2023 elején, A Google leállította a Stadiát. Bár a Google minden bizonnyal egy technológiai óriás, nem vezető szerepet tölt be az iparág minden területén, beleértve a játékokat is.

6. Overwatch 2

A kép forrása: Marco Verch Professional/Flickr

Ha szereti a játékokat, akkor tudni fogja, milyen hihetetlenül népszerű az Overwatch franchise szerte a világon. Az első Overwatch játék 2016-ban jelent meg, és dicséretes kritikákat kapott. Valójában az Overwatch több mint hétmillió játékost hozott a megjelenésének első hetében (amint azt a Vezetékes). De a Blizzard, az Overwatch fejlesztője 2022 szeptemberében bejelentette, hogy leáll. az első Overwatch játék ugyanazon év októberében – abban a hónapban, amikor az Overwatch 2 lesz kiadták.

De az Overwatch 2 úton volt, szóval nem volt miért aggódni, igaz? Rossz.

Az Overwatch 2-vel kapcsolatban számos dolog frusztrálta a játékosokat, köztük a játékon belüli bolt, amely sokak szerint túlárazott termékeket árult. Ráadásul az OW2 csatapassz sokakat csalódást okozott, mivel a játékosok kénytelenek voltak keményen dolgozni a jutalmakért, amelyek látszólag nem érik meg az erőfeszítést. A Blizzardot azért is kritizálták, mert a csatamenetet tette a játék kulcsfontosságú ösztönzőjévé, miközben magának a játéknak kellett volna a húzást biztosítania.

Noha az Overwatch 2 semmiképpen sem volt kudarc, a megjelenése után felmerült panaszok száma mindenképpen azt sugallja, hogy 2022 egyik túlértékelt játéka volt.

7. Fitbit okosórák

A kép forrása: Timo Newton-Syms/Flickr

Az okosórák számos ok miatt váltak népszerűvé, az egyik legszembetűnőbb az állapotkövető képességük. Így nem meglepő, hogy a Fitbit okosóra sorozat szilárd helyet vívott ki magának a technológiai térben.

De megéri a Fitbit az árcédulát? A legújabb Fitbit modellek jóval több mint 100 dollárba kerülnek, ami korántsem kis vásárlásnak számít, sőt a régebbi modellek sem tökéletesek az alacsonyabb ára ellenére sem. Tehát mi okoz csalódást a Fitbitsnek?

Először is ott van az élettartam. Sok vásárló arról számolt be, hogy Fitbitjeik egyszerűen nem bírják elég sokáig ahhoz, hogy igazolják az árat. Míg egyesek észrevették, hogy Fitbitjeik csak két-két évig bírják, mások néhány hónap alatt a sor végére értek. Sőt, a Fitbit alkalmazásnak is megvannak a maga hibái. A felhasználók rendszeres összeomlásokról, szinkronizálási problémákról és gyenge ügyfélszolgálatról számoltak be.

8. A Tesla önvezető funkciója

Egész 2022-ben A Tesla önvezető funkciója fő vitapont volt. Az önvezetés szuperkényelmes lehetőségnek tűnhet a Tesla-tulajdonosok számára, de ez a funkció egyáltalán nem volt légmentes.

A Tesla önvezető funkciójának tesztelésekor az emberek azt tapasztalták, hogy az autó előtt lévő tárgyakat egyszerűen nem észlelték. Leginkább az, hogy a Dawn Project tesztelésekor a Tesla járművek nem észlelték az úton lévő gyerekeket. Mi több, a A Dawn Project rögzítve hogy a Tesla önvezető funkciója nem tudta elolvasni az „Út lezárva” és a „Ne lépj be” táblákat, ami a valós élethelyzetekben is nagyon veszélyes lehet.

Bár a Tesla önvezető lehetősége forradalminak tűnik, még hosszú utat kell megtennie ahhoz, hogy valóban biztonságosnak lehessen tekinteni az utakon.

A túlértékelt termékek gyakoriak a műszaki iparban

A technológiai tér tele van előrejelzésekkel, trendekkel, pletykákkal és végtelen promóciókkal, így nem meglepő, hogy a termékek gyakran túlzásba esnek, mielőtt a közönség jól megnézné. Valószínűleg több túlértékelt technológiai termék kerül majd a piacra a jövőben. Remélhetőleg nem nyomjuk meg a "vásárlás" gombot, mielőtt megtudtuk az igazságot.