A technológiai ipar mára kétségtelenül hatalmas, minden évben több ezer új termék jelenik meg a piacon. És míg egyesek beváltják a hozzá fűzött reményeket, mások megdőlnek a hype után. Tehát az elmúlt öt évben kiadott technológiai cikkek voltak túlértékelve?
1. Samsung Galaxy Z Flip and Fold
A 2000-es években mindenhol megjelentek a flip telefonok, de az érintőképernyős telefonok piacra kerülésével gyorsan kihaltak a fősodorból. Sokan azt hitték, hogy soha többé nem fogunk felkapni a felhajtható telefonokat, de aztán jött a Samsung Galaxy Z Flip and Fold.
A Galaxy Z Flip 2020 elején, míg a Fold néhány hónappal korábban jelent meg. Az emberek korábban is elképzelték a felhajtható érintőképernyős telefonokat, de csak a Galaxy Z Flip-ig váltak széles körben elérhetővé a nagyközönség számára. Sok izgalom övezte ezt a telefont, amely másodpercek alatt át tudott váltani szélesről kompaktra, de ez a felhajtás rövid ideig tartott.
A Galaxy Z Flip és Fold megjelenése után hamarosan felmerültek panaszok a dizájnjával és a minőségével kapcsolatban. Először is, az összecsukható tulajdonsága korántsem volt tökéletes. Az emberek azt tapasztalták, hogy többszöri összehajtás után észrevehető gyűrődések jelentek meg a képernyőjükön. Ugyanez vonatkozik a Galaxy Foldra is, az ügyfelek a Twitteren mutatták be ezeket a hibákat.
Úgy tűnik, hogy az összehajtható érintőképernyőkön még egy kis munkát kell végezni, mielőtt ismételten használhatók lesznek, vetemedés és gyűrődés nélkül. Az idő eldönti, hogy ez sikerül-e!
2. NVIDIA RTX 4090
Az NVIDIA GPU-választéka kétségtelenül piacvezető, de még ez a technológiai óriás is kiadott néhány trükköt. 2022 októberében az NVIDIA kiadta RTX sorozatának legújabb iterációját, a 4090-et. Ez a szupererős GPU nagy felhajtást kapott a játékosok és a kripto-bányászok körében egyaránt, de a kiadás után hamarosan jelentkeztek a problémák.
Nagyon aggasztó probléma, amellyel sok RTX 4090 tulajdonos tapasztalt, az olvadás volt. Így van, olvad. Az RTX 4090 által kibocsátott puszta hő hatására a az ügyfelek csatlakozókábeleinek megolvasztása. Ez nem csak nem biztonságos, de egyesek számára teljesen használhatatlanná teszi az RTX 4090-et. Az NVIDIA azonban ellenállt ennek a kritikának, kijelentve, hogy a csatlakozó helytelen csatlakoztatása okozza az olvadást, nem pedig maga a GPU.
A metaverzum sokak számára vicc, amióta 2021-ben mainstream kifejezéssé vált. A metaverzum mögött meghúzódó koncepciók minden bizonnyal érdekesek voltak: egy VR-alapú világ, ahol az emberek otthonuk kényelméből játszhatnak, tanulhatnak és barátkozhatnak.
De az elmúlt néhány év megmutatta, hogy a világ bizonyosan nem rajong a metaverzumért. Vannak, akik aggódnak az etikai vonatkozásai miatt, például a metaverzumban lévő támadás körüli paraméterek miatt, míg mások úgy vélik, hogy függőséghez vezethet.
Ráadásul sokan egyszerűen nem látják szükségét a metaverzumnak. Más szóval, nem érzik úgy, hogy ez a megszokott életükön túl sokat kínálna. Tekintettel arra, hogy milyen drága lehet saját VR headsetet és szoftvert vásárolni, nem valószínű, hogy valaki valódi igény nélkül fektetne be. Mindent összevetve, a metaverzum egyszerűen nem nyerte el az emberek szívét. De ez változhat a jövőben!
4. NFT-k
A metaverzumhoz hasonlóan az NFT-k is sok vicc fenekévé váltak az elmúlt években. Az NFT-k (nem helyettesíthető tokenek) egyedi eszközök amelyek gyakran képet, videót vagy hangfájlt képviselnek. Míg maga a fájl bárhová másolható és beilleszthető, a felhasználók fizetik a fájl tulajdonjogát. 2021-ben az NFT-piac gyorsan nőtt, és világszerte több ezer befektető akart beszállni ebbe az új trendbe.
Sokan azonban egyszerűen nem látták értelmét ezeknek az eszközöknek, mivel nem biztosítanak a felhasználónak semmilyen terméket vagy benne rejlő értéket. Például, amikor egy tipikus műalkotást vásárol, a fizikai munkáért fizet. De az NFT birtoklása nem ad kizárólagos hozzáférést magához a műhöz, csak egy tokent, amely megmutatja, hogy Ön a tulajdonosa.
Ráadásul az NFT-ipar tele van csalókkal, akik pénzt akarnak keresni a gyanútlan vásárlóktól. Tekintettel arra, hogy néhány NFT-t több tízmillió dollárért adtak el (például a CryptoPunks és Unatkozó Ape Yacht Club gyűjtemények), nem meglepő, hogy a kiberbűnözők anyagi haszonszerzés céljából kihasználták ezt a piacot.
5. Google Stadia
A Google Stadia nem érte el a várt magasságokat, hiába kapott nagy felhajtást a projekt. Ez egy felhőalapú játékszolgáltatás volt, amelyet a Google indított el 2019 novemberében, bár nem kellett sokáig várni, hogy a felhasználók észrevessék az általános hiábavalóságát.
Először is, a Google Stadia alig vagy egyáltalán nem kínált izgalmas vagy népszerű játékokat, vagyis egyszerűen nem tudta felvenni a versenyt más játékplatformokkal és szolgáltatókkal. Ezen túlmenően a platform számos technikai problémától szenvedett, amelyek nagymértékben elriasztják a felhasználókat.
2023 elején, A Google leállította a Stadiát. Bár a Google minden bizonnyal egy technológiai óriás, nem vezető szerepet tölt be az iparág minden területén, beleértve a játékokat is.
6. Overwatch 2
Ha szereti a játékokat, akkor tudni fogja, milyen hihetetlenül népszerű az Overwatch franchise szerte a világon. Az első Overwatch játék 2016-ban jelent meg, és dicséretes kritikákat kapott. Valójában az Overwatch több mint hétmillió játékost hozott a megjelenésének első hetében (amint azt a Vezetékes). De a Blizzard, az Overwatch fejlesztője 2022 szeptemberében bejelentette, hogy leáll. az első Overwatch játék ugyanazon év októberében – abban a hónapban, amikor az Overwatch 2 lesz kiadták.
De az Overwatch 2 úton volt, szóval nem volt miért aggódni, igaz? Rossz.
Az Overwatch 2-vel kapcsolatban számos dolog frusztrálta a játékosokat, köztük a játékon belüli bolt, amely sokak szerint túlárazott termékeket árult. Ráadásul az OW2 csatapassz sokakat csalódást okozott, mivel a játékosok kénytelenek voltak keményen dolgozni a jutalmakért, amelyek látszólag nem érik meg az erőfeszítést. A Blizzardot azért is kritizálták, mert a csatamenetet tette a játék kulcsfontosságú ösztönzőjévé, miközben magának a játéknak kellett volna a húzást biztosítania.
Noha az Overwatch 2 semmiképpen sem volt kudarc, a megjelenése után felmerült panaszok száma mindenképpen azt sugallja, hogy 2022 egyik túlértékelt játéka volt.
7. Fitbit okosórák
Az okosórák számos ok miatt váltak népszerűvé, az egyik legszembetűnőbb az állapotkövető képességük. Így nem meglepő, hogy a Fitbit okosóra sorozat szilárd helyet vívott ki magának a technológiai térben.
De megéri a Fitbit az árcédulát? A legújabb Fitbit modellek jóval több mint 100 dollárba kerülnek, ami korántsem kis vásárlásnak számít, sőt a régebbi modellek sem tökéletesek az alacsonyabb ára ellenére sem. Tehát mi okoz csalódást a Fitbitsnek?
Először is ott van az élettartam. Sok vásárló arról számolt be, hogy Fitbitjeik egyszerűen nem bírják elég sokáig ahhoz, hogy igazolják az árat. Míg egyesek észrevették, hogy Fitbitjeik csak két-két évig bírják, mások néhány hónap alatt a sor végére értek. Sőt, a Fitbit alkalmazásnak is megvannak a maga hibái. A felhasználók rendszeres összeomlásokról, szinkronizálási problémákról és gyenge ügyfélszolgálatról számoltak be.
8. A Tesla önvezető funkciója
Egész 2022-ben A Tesla önvezető funkciója fő vitapont volt. Az önvezetés szuperkényelmes lehetőségnek tűnhet a Tesla-tulajdonosok számára, de ez a funkció egyáltalán nem volt légmentes.
A Tesla önvezető funkciójának tesztelésekor az emberek azt tapasztalták, hogy az autó előtt lévő tárgyakat egyszerűen nem észlelték. Leginkább az, hogy a Dawn Project tesztelésekor a Tesla járművek nem észlelték az úton lévő gyerekeket. Mi több, a A Dawn Project rögzítve hogy a Tesla önvezető funkciója nem tudta elolvasni az „Út lezárva” és a „Ne lépj be” táblákat, ami a valós élethelyzetekben is nagyon veszélyes lehet.
Bár a Tesla önvezető lehetősége forradalminak tűnik, még hosszú utat kell megtennie ahhoz, hogy valóban biztonságosnak lehessen tekinteni az utakon.
A túlértékelt termékek gyakoriak a műszaki iparban
A technológiai tér tele van előrejelzésekkel, trendekkel, pletykákkal és végtelen promóciókkal, így nem meglepő, hogy a termékek gyakran túlzásba esnek, mielőtt a közönség jól megnézné. Valószínűleg több túlértékelt technológiai termék kerül majd a piacra a jövőben. Remélhetőleg nem nyomjuk meg a "vásárlás" gombot, mielőtt megtudtuk az igazságot.