Mindenkinek képesnek kell lennie a játék élvezetére, a Sony pedig lépéseket tesz ennek megvalósítása érdekében a Project Leonardo kódnév alatti akadálymentesítési vezérlőkészletével.
A Project Leonardo vezérlőt kifejezetten a hozzáférhetőség szem előtt tartásával hozták létre, és forradalmi kialakítású, amely könnyen testreszabható, hogy a felhasználók széles körének megfelelően működjön.
A Project Leonardo kontrollerrel a Sony azt reméli, hogy minden eddiginél elérhetőbbé teheti a játékot. Itt van, hogyan.
A Leonardo projektvezérlőt nem kell megtartani
A Project Leonardo vezérlő egyik fő akadálymentesítési jellemzője, hogy nem kell kézben tartani. A vezérlő teljesen moduláris, és sík felületre tervezték. A hagyományos vezérlők olyan fogantyúkkal rendelkeznek, amelyek szoros fogást igényelnek, és kis gombcsoportok, amelyekben nehéz lehet navigálni.
A Project Leonardo lapos kialakítása kiküszöböli ezeket a problémákat, és teljesen feleslegessé teszi az erős fogást vagy a kis precíz mozdulatokat. A vezérlő kiteríthető egy felületre úgy, hogy az alkatrészek olyan közel vagy távol legyenek egymástól, amennyire szükségük van. Igény esetén minden darab AMPS-tartóra vagy állványra is rögzíthető a könnyebb hozzáférés érdekében.
A Leonardo Controller projekt a rugalmasságra összpontosít
A Project Leonardo vezérlő teljes mértékben testreszabható, mind fizikailag, mind szoftveresen. Minden gomb és darab különálló része az egésznek, amely szabadon mozgatható és a felhasználó igényei szerint áthelyezhető.
Ez lehetővé teszi, hogy a vezérlő egy kirakóvá váljon, amelyet minden játékos megformálhat és formázhat a számukra megfelelő módon. Az ehhez hasonló moduláris és teljesen testreszabható kialakítás teljesen forradalmi az iparban, még a kisegítő lehetőségek vezérlői tekintetében is.
A vezérlő számos szoftveres kisegítő lehetőséggel is rendelkezik, mint például az északi tengely áthelyezhetősége a joystickon, illetve az összes gomb újratervezésének lehetősége.
A gombok újratervezése nem újdonság a játékvezérlők szempontjából, sikerült konfigurálja az Xbox Series X|S vezérlőt, készítse újra a Nintendo Switch kontrollert, a DualSense vezérlője, vagy a legtöbb más vezérlő már jó ideje.
De ha ezeket a képességeket kombinálja a Project Leonardo vezérlő fizikai testreszabási lehetőségeivel, világossá válik, hogy mekkora játékmódot válthat ki belőle.
A Sony közvetlenül a kisegítő lehetőségek szakértőivel dolgozott a dizájn tökéletesítésén
A Sony közvetlenül olyan szervezetekkel dolgozott együtt, mint pl AbleGamers, Speciális effekt, és Stack Up a Leonardo projekt fejlesztése során, hogy a lehető legelérhetőbb dizájnt hozzuk létre.
A Sony fő célja a Leonardo projekttel a játék sikeresebbé tétele volt, és az akadálymentesítési területen szakértők közreműködésével és Ezeknek a szervezeteknek az egyedi meglátásai alapján a Sony olyan kialakítást tudott kidolgozni, amely teljes mértékben ünnepli minden egyes személy egyediségét, aki esetleg használja a vezérlő.
De a Sony nem csak a szakértők közreműködését követően. Amikor egy vállalat bemutat egy új projektet, az általában közelebb van a befejezéshez. A Project Leonardo vezérlőnek még neve sincs.
A Sony megosztotta a nyilvánossággal jelenlegi előrehaladását, hogy még több visszajelzést gyűjtsön, és olyan változtatásokat hajtson végre, amelyek még könnyebben hozzáférhetővé teszik a vezérlő végleges kialakítását.
A Leonardo Controller projekt precedenst teremthet a játékiparban
A Sony Project Leonardo vezérlője nem csak a kialakítását tekintve forradalmi. A vállalat azon elképzelése, hogy több ember számára hozzáférhetőbbé tegye a játékot, remélhetőleg precedenst teremt majd mások számára, hogy kövessék példájukat. Ez nem csak a játékipar nagy szereplőire vonatkozik, mint például a Microsoft és a Nintendo, hanem a videojáték-fejlesztőkre is.
A kisegítő lehetőségek nem csak az adaptálható vezérlőknél állnak meg, mint például a Project Leonardo és az Xbox Adaptive Controller. Olyan funkciók, amelyek megkönnyítik a játékot azoknak, akik magukban a videojátékokban jelen vannak, ugyanilyen lényegesek lehetnek a játékélmény befogadóbbá tételében.
Az olyan játékok, mint a God of War: Ragnarök és a The Last of Us Part I nagyszerű precedenst teremtettek a többi játékfejlesztő számára ebből a szempontból. A következő generációs konzolokhoz tervezett további belső kisegítő lehetőségek vezérlőinek kiadásával, valamint megnövelt kisegítő lehetőségekkel a játékokban a játékipar jobban át tudja ölelni az egyes játékosok különbségeinek szépségét, és elmozdulhat egy befogadóbb gondolkodásmód felé. Tábornok.
A Leonardo projekt segíthet egy befogadóbb játékközösség kialakításában
A játék nem mindig volt a leginkább befogadó iparág, és a hardver fizikai korlátai miatt sokan lemaradtak arról, hogy megosszák ezeket az élményeket szeretteikkel.
A Project Leonardo kontroller egy újabb lépés a helyes irányba, hogy ezen változtassunk, és minden eddiginél hozzáférhetőbbé tegyük a játékipart. Remélhetőleg csak idő kérdése, hogy más cégek is követni fogják a példát, és az ötlet Az első féltől származó akadálymentesítési vezérlők már nem forradalmiak, hanem a játék szokásos része tapasztalat.