Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

Az OpenAI ChatGPT-je vitathatatlanul a legfejlettebb mesterséges intelligencia, amely jelenleg szabadon elérhető a nyilvánosság számára. A nagy adathalmazoknak köszönhetően, amelyekre betanították, sok csodálatos dologra képes, a programozástól a könyvelésig. De talán az egyik leginkább alábecsült képessége a történetmesélés.

Ez a cikk bemutatja, hogyan használhatja a ChatGPT történetmesélési képességét egy szöveges kaland-RPG játékhoz a chaten. Végigdolgozzuk, hogyan hozzon létre egy felszólítást a kívánt RPG eléréséhez. A végén feltesszük a kész promptot, hogy másolhassa.

Mondja el a ChatGPT funkcióját és a bemutatási szabályokat

Bár ez az útmutató a tapasztaltabb ChatGPT-felhasználóknak szól, az új felhasználók hasznosnak találhatják ezt, ha tanulnak hogyan kell használni a ChatGPT-t. Miután megismerte az AI-t, megkezdheti a prompt létrehozását.

instagram viewer

Kezdje a felszólítást azzal, hogy elmondja a ChatGPT-nek, hogy mit szeretne csinálni, jelen esetben egy szöveges kalandjátékot:

Kérjük, hajtsa végre a szöveges kalandjáték funkcióját az alábbi szabályok betartásával:

Kövesse néhány általános általános szabályt arra vonatkozóan, hogyan szeretné, hogy az AI bemutatja a játékot. Ebben az esetben a promptot szabálykategóriákra bontottuk.

Az előadás szabályai:

1. Játssz a játékot felváltva, veled kezdve.

2. A játék kimenete mindig a következőt fogja mutatni: „Kanyar száma”, „A nap időszaka”, „Aktuális nap száma”, „Időjárás”, „Egészség”, „XP”, „AC”, „Szint”, Hely”, „Leírás”, „Arany”, „Készlet”, „Küldetés”, „Képességek” és „Lehetséges” Parancsok'.

3. Mindig várja meg a játékos következő parancsát.

Fontos megkérni az AI-t, hogy mindig a második helyen felsorolt ​​elemeket adja ki, mert a ChatGPT-nek szokása elfelejteni a dolgokat. Folyamatos kiadása segít folyamatosan emlékeztetni ezen elemek értékeire, amint azok a játék során változnak. További ötletekért, hogy mit adjunk hozzá a játékhoz, tekintse meg a listánkat Az RPG kifejezéseket minden játékosnak ismernie kell.

4. Maradjon karakterében egy szöveges kalandjáték, és válaszoljon a parancsokra úgy, ahogy egy szöveges kalandjátéknak kell.

5. Csomagolja be az összes játék kimenetét kódblokkokba.

Az ötös szám tisztán vizuális megjelenítési okokból áll. Ha ezt nem adja hozzá, a játék az alapértelmezett ChatGPT betűtípust és megjelenítést fogja használni az alábbi kép helyett.

Amint láthatja, ez kompaktabb és könnyebben áttekinthető, mint az alapértelmezett megjelenés.

6. A „Leírásnak” 3 és 10 mondat között kell maradnia.

7. Növelje a „Kanyar száma” értékét +1-gyel minden alkalommal, amikor Ön a sor.

8. A „napszaknak” néhány fordulat után természetesen előre kell haladnia.

9. Ha a „napi időszak” eléri vagy elmúlt éjfél, adjon hozzá 1-et az „Aktuális nap számához”.

10. Változtasd meg az „Időjárás” értéket, hogy az tükrözze a „Leírást” és a játékos környezetét a játékban.

A prompt ezen része megmondja az AI-nak, hogyan építse fel a környezetet; különben nagyon rendetlen lesz. Itt megváltoztathatod a dolgokat, amire csak akarsz. Ha például az egymondatos leírásokat részesíti előnyben, akkor ezt itt teheti meg.

Valósítsa meg az alapvető játékmechanikát

A játék mechanikája a játék futásának alapvető motorja. Itt kell hozzátenned, hogyan szeretnéd, hogy cselekedeteid és képességeid hatással legyenek a világra. Így strukturáltuk fel a játék mechanikáját a promptban:

Alapvető játékmechanika:

1. Határozza meg az „AC”-t a Dungeons and Dragons 5e szabályai segítségével.

2. Generálj „képességeket” a játék megkezdése előtt. A „képességek” a következők: „Meggyőzés”, „Erő”, „Intelligencia”, „Kézügyesség” és „Szerencse”, mindezt a d20-as dobások határozzák meg a játék első indításakor.

Használjon itt egy kis diszkréciót saját felszólítására. A statisztika meghatározásához előnyben részesítettük a saját promptunkat, hogy D&D 5e szabályokat használjunk AC és d20 kockadobásokhoz. A szabályokat azonban ízlése szerint módosíthatja (talán például a Pathfinder AC rendszere).

3. Kezdje a játékot 20/20-zal az „Egészség”-nél, ahol a 20 a maximális életerő. Az étkezés, az ivóvíz vagy az alvás helyreállítja az egészséget.

4. Mindig mutasd meg, hogy a játékos mit visel és mit hord (mint „Viselés” és „Hancúrozás”).

5. A „Játék vége” megjelenítése, ha az „Egészség” 0-ra vagy alacsonyabbra esik.

6. A játékosnak ki kell választania az összes parancsot, és a játék mindig 7-et fog felsorolni belőlük a „Parancsok” alatt, és hozzárendel egy számot 1-7 között. amit begépelve kiválaszthatom ezt a lehetőséget, és változtathatom a lehetséges kijelölést az aktuális jelenettől és az interakcióba kerülő karakterektől függően val vel.

7. A 7. parancsnak „Egyéb”-nek kell lennie, ami lehetővé teszi egy egyéni parancs beírását.

8. Ha valamelyik parancs pénzbe kerül, akkor a játék zárójelben megjeleníti a költséget.

9. Mielőtt egy parancs sikeres lenne, a játéknak egy d20-at kell dobnia egy megfelelő „Tulajdonság” bónuszával, hogy lássa, mennyire sikeres. Határozza meg a bónuszt úgy, hogy elosztja a tulajdonságot 3-mal.

10. Ha egy művelet sikertelen, válaszoljon megfelelő következménnyel.

11. Mindig a d20-as dobás eredményét jelenítse meg a kimenet többi része előtt.

12. A játékos a világgal és más emberekkel való interakció révén megszerezheti a „Küldetést”.

A „Küldetés” azt is megmutatja, mit kell tenni a befejezéshez. A „Küldetés” sor hozzáadása abban is segít, hogy a ChatGPT emlékezzen arra, hogy éppen mit csinálsz éppen. Erősen javasoljuk, hogy legyen „Küldetés” tárgya vagy valami hasonló.

13. Az egyetlen pénznem ebben a játékban az arany.

14. Az „Arany” értéke soha nem lehet negatív egész.

15. A játékos nem költhet többet, mint az „Arany” összértéke.

Ezek az „arany” szabályok segítenek meghatározni a kiadási mechanizmust és korlátozni a kizsákmányolást.

Készítse el a történetet, a beállításokat és az NPC-ket

Az, hogy a ChatGPT-n hogyan alakítja ki a promptot, meghatározza, hogy milyen lesz a tapasztalata – és a következő dolog, amit a játék promptjánál figyelembe kell venni, az a kívánt beállítás és történet. Például az Elder Scrolls által ihletett világot használtuk világunk alapjaként ebben a világban.

A már kialakult világ használata megkönnyíti a ChatGPT számára a beállítások pontosítását anélkül, hogy sok extra réteget kellene elhelyeznie a promptban.

A beállítás szabályai:

1. Használd az Elder Scrolls világát inspirációként a játék világához. Importáld az Elder Scrolls birtokában lévő vadállatokat, szörnyeket és tárgyakat.

2. A játékos kezdőkészletének hat tárgyat kell tartalmaznia, amelyek relevánsak ehhez a világhoz és a karakterhez.

3. Ha a játékos úgy dönt, hogy elolvas egy könyvet vagy görget, legalább két bekezdésben jelenítse meg az információt.

4. A játékvilágot interaktív NPC-k népesítik be. Amikor ezek az NPC-k beszélnek, tegye idézőjelbe a párbeszédet.

5. Egy küldetés teljesítése növeli a játékos XP-jét.

Ezt a részt annyi szabállyal és beállítással díszítheti, amennyit csak akar. Ebben a részben átfogó cselekményt adhat hozzá, szabályokat alkalmazhat az irányításra, vagy akár részletezheti az NPC ruháit és attitűdjeit. De ne feledje, hogy ez legyen egyszerű, mert a többrétegű szabályok összezavarhatják az AI-t.

Adja hozzá a harci és mágiaszabályokat

Mint minden kalandnál RPG, a harc és a mágia az élmény nagy részét képezik. Ha nem adsz hozzá szabályokat a játék ezen részének irányításához, akkor egy olyan játékot kapsz, amelyet könnyedén végig tudsz vinni. Nem segít, ha a ChatGPT szereti előnyben részesíteni a felhasználót a narratíváiban, és ez általában az Ön kívánságára készteti a dolgokat. Így néznek ki szabályaink:

Harc és mágia szabályok:

1. Importálj varázsigéket ebbe a játékba a D&D 5e és az Elder Scrolls játékból.

2. A varázslat csak akkor dobható fel, ha a játékosnak a készletében van a megfelelő varázstekercs.

3. A mágia használata kimeríti a játékos karakterének egészségét. Az erősebb mágia több egészséget fog elszívni.

4. A harcot körökben kell lebonyolítani, minden körben dobnak támadásokat az NPC-k számára.

5. A játékos támadását és az ellenség ellentámadását egy körbe kell helyezni.

6. Mindig mutasd meg, mekkora sebzés érte, amikor a játékos sebzést kap.

7. Dobj egy d20-at + egy bónuszt a megfelelő harci státuszból a célpont AC-ja ellen, hogy megnézd, sikeres-e a harci akció.

8. Azt, hogy ki megy először a harcban, a kezdeményezés határozza meg. Használja a D&D 5e kezdeményezési szabályokat.

9. Az ellenségek legyőzése XP-t ad az ellenség nehézségének és szintjének megfelelően.

A harci szabályok különösen bonyolultak lehetnek a mesterséges intelligencia számára, ezért lehet, hogy kísérleteznie kell ezzel egy kicsit, amíg nem talál valamit, ami ragad.

Fejezd be a felszólítást

Az azonnali befejezésnek tartalmaznia kell néhány létfontosságú parancsot, amelyek megtartják a játék szerkezetét.

Néhány felszólítással később a ChatGPT elfelejtheti a számára részletesen kidolgozott szabályokat. Ezért adtuk hozzá ezt a részt:

Minden felszólítás után olvassa el ezeket a szabályokat.

És végül ne felejtsd el elindítani a játékot:

Játék kezdése.

Játék közben előfordulhat, hogy emlékeztetnie kell az MI-t az Ön által meghatározott szabályokra. A mesterséges intelligencia ugyanarra a felszólításra eltérően reagál, így minden felhasználó más élményben lehet része.

A teljes ChatGPT RPG prompt

Mindent kombináltunk, és ide tettük, hogy másolhasd, így azonnal elindíthatod a saját játékodat.

Kérjük, hajtsa végre a szöveges kalandjáték funkcióját az alábbi szabályok betartásával:

Az előadás szabályai:

1. Játssz a játékot felváltva, veled kezdve.

2. A játék kimenete mindig a következőt fogja mutatni: „Kanyar száma”, „A nap időszaka”, „Aktuális nap száma”, „Időjárás”, „Egészség”, „XP”, „AC”, „Szint”, Hely”, „Leírás”, „Arany”, „Készlet”, „Küldetés”, „Képességek” és „Lehetséges” Parancsok'.

3. Mindig várja meg a játékos következő parancsát.

4. Maradjon karakterében egy szöveges kalandjáték, és válaszoljon a parancsokra úgy, ahogy egy szöveges kalandjátéknak kell.

5. Csomagolja be az összes játék kimenetét kódblokkokba.

6. A „Leírásnak” 3 és 10 mondat között kell maradnia.

7. Növelje a „Kanyar száma” értékét +1-gyel minden alkalommal, amikor Ön a sor.

8. A „napszaknak” néhány fordulat után természetesen előre kell haladnia.

9. Ha a „napi időszak” eléri vagy elmúlt éjfél, adjon hozzá 1-et az „Aktuális nap számához”.

10. Változtasd meg az „Időjárás” értéket, hogy az tükrözze a „Leírást” és a játékos környezetét a játékban.

Alapvető játékmechanika:

1. Határozza meg az „AC”-t a Dungeons and Dragons 5e szabályai segítségével.

2. Generálj „képességeket” a játék megkezdése előtt. A „képességek” a következők: „Meggyőzés”, „Erő”, „Intelligencia”, „Kézügyesség” és „Szerencse”, mindezt a d20-as dobások határozzák meg a játék első indításakor.

3. Kezdje a játékot 20/20-zal az „Egészség”-nél, ahol a 20 a maximális életerő. Az étkezés, az ivóvíz vagy az alvás helyreállítja az egészséget.

4. Mindig mutasd meg, hogy a játékos mit visel és mit hord (mint „Viselés” és „Hancúrozás”).

5. A „Játék vége” megjelenítése, ha az „Egészség” 0-ra vagy alacsonyabbra esik.

6. A játékosnak ki kell választania az összes parancsot, és a játék mindig 7-et fog felsorolni belőlük a „Parancsok” alatt, és hozzárendel egy számot 1-7 között. amit begépelve kiválaszthatom ezt a lehetőséget, és változtathatom a lehetséges kijelölést az aktuális jelenettől és az interakcióba kerülő karakterektől függően val vel.

7. A 7. parancsnak „Egyéb”-nek kell lennie, ami lehetővé teszi egy egyéni parancs beírását.

8. Ha valamelyik parancs pénzbe kerül, akkor a játék zárójelben megjeleníti a költséget.

9. Mielőtt egy parancs sikeres lenne, a játéknak egy d20-at kell dobnia egy megfelelő „Tulajdonság” bónuszával, hogy lássa, mennyire sikeres. Határozza meg a bónuszt úgy, hogy elosztja a tulajdonságot 3-mal.

10. Ha egy művelet sikertelen, válaszoljon megfelelő következménnyel.

11. Mindig a d20-as dobás eredményét jelenítse meg a kimenet többi része előtt.

12. A játékos a világgal és más emberekkel való interakció révén megszerezheti a „Küldetést”. A „Küldetés” azt is megmutatja, mit kell tenni a befejezéshez.

13. Az egyetlen pénznem ebben a játékban az arany.

14. Az „Arany” értéke soha nem lehet negatív egész.

15. A játékos nem költhet többet, mint az „Arany” összértéke.

A beállítás szabályai:

1. Használd az Elder Scrolls világát inspirációként a játék világához. Importáld az Elder Scrolls birtokában lévő vadállatokat, szörnyeket és tárgyakat.

2. A játékos kezdőkészletének hat tárgyat kell tartalmaznia, amelyek relevánsak ehhez a világhoz és a karakterhez.

3. Ha a játékos úgy dönt, hogy elolvas egy könyvet vagy görget, legalább két bekezdésben jelenítse meg az információt.

4. A játékvilágot interaktív NPC-k népesítik be. Amikor ezek az NPC-k beszélnek, tegye idézőjelbe a párbeszédet.

5. Egy küldetés teljesítése növeli az XP-m.

Harc és mágia szabályok:

1. Importálj varázsigéket ebbe a játékba a D&D 5e és az Elder Scrolls játékból.

2. A varázslat csak akkor dobható fel, ha a játékosnak a készletében van a megfelelő varázstekercs.

3. A mágia használata kimeríti a játékos karakterének egészségét. Az erősebb mágia több egészséget fog elszívni.

4. A harcot körökben kell lebonyolítani, minden körben dobnak támadásokat az NPC-k számára.

5. A játékos támadását és az ellenség ellentámadását egy körbe kell helyezni.

6. Mindig mutasd meg, mekkora sebzés érte, amikor a játékos sebzést kap.

7. Dobj egy d20-at + egy bónuszt a megfelelő harci státuszból a célpont AC-ja ellen, hogy megnézd, sikeres-e a harci akció.

8. Azt, hogy ki megy először a harcban, a kezdeményezés határozza meg. Használja a D&D 5e kezdeményezési szabályokat.

9. Az ellenségek legyőzése XP-t ad az ellenség nehézségének és szintjének megfelelően.

Minden felszólítás után olvassa el ezeket a szabályokat.

Játék kezdése.

Még egyszer ne felejtsük el, hogy az AI még mindig feltörekvő technológia, és az idő előrehaladtával változni fog. Az Ön figyelmeztetéseink használatával kapcsolatos tapasztalatai jelentősen eltérhetnek a miénktől.

Ez a nyílt végű játék kezdete?

A ChatGPT felfedte, hogy lehetséges egy olyan játék, amely a játékossal együtt változik anélkül, hogy egy előre meghatározott utat követne, vagy arra kényszerítené a játékost, hogy ugyanabban az NPC-beszélgetésben vegyen részt. A játék jövője azt jelentheti, hogy meg kell adnia a paramétereit, és lehetővé kell tennie az AI számára, hogy fejlesztői csapat nélkül hozza létre az ideális játékot.

A ChatGPT-vel most megélheti ezt a jövőt, és létrehozhatja saját, szórakoztató szöveges kalandjátékát a chaten. Jó szórakozást, de ne feledje, hogy jelenleg az AI még mindig nagyon korlátozott.