Az OpenAI ChatGPT-je vitathatatlanul a legfejlettebb mesterséges intelligencia, amely jelenleg szabadon elérhető a nyilvánosság számára. A nagy adathalmazoknak köszönhetően, amelyekre betanították, sok csodálatos dologra képes, a programozástól a könyvelésig. De talán az egyik leginkább alábecsült képessége a történetmesélés.
Ez a cikk bemutatja, hogyan használhatja a ChatGPT történetmesélési képességét egy szöveges kaland-RPG játékhoz a chaten. Végigdolgozzuk, hogyan hozzon létre egy felszólítást a kívánt RPG eléréséhez. A végén feltesszük a kész promptot, hogy másolhassa.
Mondja el a ChatGPT funkcióját és a bemutatási szabályokat
Bár ez az útmutató a tapasztaltabb ChatGPT-felhasználóknak szól, az új felhasználók hasznosnak találhatják ezt, ha tanulnak hogyan kell használni a ChatGPT-t. Miután megismerte az AI-t, megkezdheti a prompt létrehozását.
Kezdje a felszólítást azzal, hogy elmondja a ChatGPT-nek, hogy mit szeretne csinálni, jelen esetben egy szöveges kalandjátékot:
Kérjük, hajtsa végre a szöveges kalandjáték funkcióját az alábbi szabályok betartásával:
Kövesse néhány általános általános szabályt arra vonatkozóan, hogyan szeretné, hogy az AI bemutatja a játékot. Ebben az esetben a promptot szabálykategóriákra bontottuk.
Az előadás szabályai:
1. Játssz a játékot felváltva, veled kezdve.
2. A játék kimenete mindig a következőt fogja mutatni: „Kanyar száma”, „A nap időszaka”, „Aktuális nap száma”, „Időjárás”, „Egészség”, „XP”, „AC”, „Szint”, Hely”, „Leírás”, „Arany”, „Készlet”, „Küldetés”, „Képességek” és „Lehetséges” Parancsok'.
3. Mindig várja meg a játékos következő parancsát.
Fontos megkérni az AI-t, hogy mindig a második helyen felsorolt elemeket adja ki, mert a ChatGPT-nek szokása elfelejteni a dolgokat. Folyamatos kiadása segít folyamatosan emlékeztetni ezen elemek értékeire, amint azok a játék során változnak. További ötletekért, hogy mit adjunk hozzá a játékhoz, tekintse meg a listánkat Az RPG kifejezéseket minden játékosnak ismernie kell.
4. Maradjon karakterében egy szöveges kalandjáték, és válaszoljon a parancsokra úgy, ahogy egy szöveges kalandjátéknak kell.
5. Csomagolja be az összes játék kimenetét kódblokkokba.
Az ötös szám tisztán vizuális megjelenítési okokból áll. Ha ezt nem adja hozzá, a játék az alapértelmezett ChatGPT betűtípust és megjelenítést fogja használni az alábbi kép helyett.
Amint láthatja, ez kompaktabb és könnyebben áttekinthető, mint az alapértelmezett megjelenés.
6. A „Leírásnak” 3 és 10 mondat között kell maradnia.
7. Növelje a „Kanyar száma” értékét +1-gyel minden alkalommal, amikor Ön a sor.
8. A „napszaknak” néhány fordulat után természetesen előre kell haladnia.
9. Ha a „napi időszak” eléri vagy elmúlt éjfél, adjon hozzá 1-et az „Aktuális nap számához”.
10. Változtasd meg az „Időjárás” értéket, hogy az tükrözze a „Leírást” és a játékos környezetét a játékban.
A prompt ezen része megmondja az AI-nak, hogyan építse fel a környezetet; különben nagyon rendetlen lesz. Itt megváltoztathatod a dolgokat, amire csak akarsz. Ha például az egymondatos leírásokat részesíti előnyben, akkor ezt itt teheti meg.
Valósítsa meg az alapvető játékmechanikát
A játék mechanikája a játék futásának alapvető motorja. Itt kell hozzátenned, hogyan szeretnéd, hogy cselekedeteid és képességeid hatással legyenek a világra. Így strukturáltuk fel a játék mechanikáját a promptban:
Alapvető játékmechanika:
1. Határozza meg az „AC”-t a Dungeons and Dragons 5e szabályai segítségével.
2. Generálj „képességeket” a játék megkezdése előtt. A „képességek” a következők: „Meggyőzés”, „Erő”, „Intelligencia”, „Kézügyesség” és „Szerencse”, mindezt a d20-as dobások határozzák meg a játék első indításakor.
Használjon itt egy kis diszkréciót saját felszólítására. A statisztika meghatározásához előnyben részesítettük a saját promptunkat, hogy D&D 5e szabályokat használjunk AC és d20 kockadobásokhoz. A szabályokat azonban ízlése szerint módosíthatja (talán például a Pathfinder AC rendszere).
3. Kezdje a játékot 20/20-zal az „Egészség”-nél, ahol a 20 a maximális életerő. Az étkezés, az ivóvíz vagy az alvás helyreállítja az egészséget.
4. Mindig mutasd meg, hogy a játékos mit visel és mit hord (mint „Viselés” és „Hancúrozás”).
5. A „Játék vége” megjelenítése, ha az „Egészség” 0-ra vagy alacsonyabbra esik.
6. A játékosnak ki kell választania az összes parancsot, és a játék mindig 7-et fog felsorolni belőlük a „Parancsok” alatt, és hozzárendel egy számot 1-7 között. amit begépelve kiválaszthatom ezt a lehetőséget, és változtathatom a lehetséges kijelölést az aktuális jelenettől és az interakcióba kerülő karakterektől függően val vel.
7. A 7. parancsnak „Egyéb”-nek kell lennie, ami lehetővé teszi egy egyéni parancs beírását.
8. Ha valamelyik parancs pénzbe kerül, akkor a játék zárójelben megjeleníti a költséget.
9. Mielőtt egy parancs sikeres lenne, a játéknak egy d20-at kell dobnia egy megfelelő „Tulajdonság” bónuszával, hogy lássa, mennyire sikeres. Határozza meg a bónuszt úgy, hogy elosztja a tulajdonságot 3-mal.
10. Ha egy művelet sikertelen, válaszoljon megfelelő következménnyel.
11. Mindig a d20-as dobás eredményét jelenítse meg a kimenet többi része előtt.
12. A játékos a világgal és más emberekkel való interakció révén megszerezheti a „Küldetést”.
A „Küldetés” azt is megmutatja, mit kell tenni a befejezéshez. A „Küldetés” sor hozzáadása abban is segít, hogy a ChatGPT emlékezzen arra, hogy éppen mit csinálsz éppen. Erősen javasoljuk, hogy legyen „Küldetés” tárgya vagy valami hasonló.
13. Az egyetlen pénznem ebben a játékban az arany.
14. Az „Arany” értéke soha nem lehet negatív egész.
15. A játékos nem költhet többet, mint az „Arany” összértéke.
Ezek az „arany” szabályok segítenek meghatározni a kiadási mechanizmust és korlátozni a kizsákmányolást.
Készítse el a történetet, a beállításokat és az NPC-ket
Az, hogy a ChatGPT-n hogyan alakítja ki a promptot, meghatározza, hogy milyen lesz a tapasztalata – és a következő dolog, amit a játék promptjánál figyelembe kell venni, az a kívánt beállítás és történet. Például az Elder Scrolls által ihletett világot használtuk világunk alapjaként ebben a világban.
A már kialakult világ használata megkönnyíti a ChatGPT számára a beállítások pontosítását anélkül, hogy sok extra réteget kellene elhelyeznie a promptban.
A beállítás szabályai:
1. Használd az Elder Scrolls világát inspirációként a játék világához. Importáld az Elder Scrolls birtokában lévő vadállatokat, szörnyeket és tárgyakat.
2. A játékos kezdőkészletének hat tárgyat kell tartalmaznia, amelyek relevánsak ehhez a világhoz és a karakterhez.
3. Ha a játékos úgy dönt, hogy elolvas egy könyvet vagy görget, legalább két bekezdésben jelenítse meg az információt.
4. A játékvilágot interaktív NPC-k népesítik be. Amikor ezek az NPC-k beszélnek, tegye idézőjelbe a párbeszédet.
5. Egy küldetés teljesítése növeli a játékos XP-jét.
Ezt a részt annyi szabállyal és beállítással díszítheti, amennyit csak akar. Ebben a részben átfogó cselekményt adhat hozzá, szabályokat alkalmazhat az irányításra, vagy akár részletezheti az NPC ruháit és attitűdjeit. De ne feledje, hogy ez legyen egyszerű, mert a többrétegű szabályok összezavarhatják az AI-t.
Adja hozzá a harci és mágiaszabályokat
Mint minden kalandnál RPG, a harc és a mágia az élmény nagy részét képezik. Ha nem adsz hozzá szabályokat a játék ezen részének irányításához, akkor egy olyan játékot kapsz, amelyet könnyedén végig tudsz vinni. Nem segít, ha a ChatGPT szereti előnyben részesíteni a felhasználót a narratíváiban, és ez általában az Ön kívánságára készteti a dolgokat. Így néznek ki szabályaink:
Harc és mágia szabályok:
1. Importálj varázsigéket ebbe a játékba a D&D 5e és az Elder Scrolls játékból.
2. A varázslat csak akkor dobható fel, ha a játékosnak a készletében van a megfelelő varázstekercs.
3. A mágia használata kimeríti a játékos karakterének egészségét. Az erősebb mágia több egészséget fog elszívni.
4. A harcot körökben kell lebonyolítani, minden körben dobnak támadásokat az NPC-k számára.
5. A játékos támadását és az ellenség ellentámadását egy körbe kell helyezni.
6. Mindig mutasd meg, mekkora sebzés érte, amikor a játékos sebzést kap.
7. Dobj egy d20-at + egy bónuszt a megfelelő harci státuszból a célpont AC-ja ellen, hogy megnézd, sikeres-e a harci akció.
8. Azt, hogy ki megy először a harcban, a kezdeményezés határozza meg. Használja a D&D 5e kezdeményezési szabályokat.
9. Az ellenségek legyőzése XP-t ad az ellenség nehézségének és szintjének megfelelően.
A harci szabályok különösen bonyolultak lehetnek a mesterséges intelligencia számára, ezért lehet, hogy kísérleteznie kell ezzel egy kicsit, amíg nem talál valamit, ami ragad.
Fejezd be a felszólítást
Az azonnali befejezésnek tartalmaznia kell néhány létfontosságú parancsot, amelyek megtartják a játék szerkezetét.
Néhány felszólítással később a ChatGPT elfelejtheti a számára részletesen kidolgozott szabályokat. Ezért adtuk hozzá ezt a részt:
Minden felszólítás után olvassa el ezeket a szabályokat.
És végül ne felejtsd el elindítani a játékot:
Játék kezdése.
Játék közben előfordulhat, hogy emlékeztetnie kell az MI-t az Ön által meghatározott szabályokra. A mesterséges intelligencia ugyanarra a felszólításra eltérően reagál, így minden felhasználó más élményben lehet része.
A teljes ChatGPT RPG prompt
Mindent kombináltunk, és ide tettük, hogy másolhasd, így azonnal elindíthatod a saját játékodat.
Kérjük, hajtsa végre a szöveges kalandjáték funkcióját az alábbi szabályok betartásával:
Az előadás szabályai:
1. Játssz a játékot felváltva, veled kezdve.
2. A játék kimenete mindig a következőt fogja mutatni: „Kanyar száma”, „A nap időszaka”, „Aktuális nap száma”, „Időjárás”, „Egészség”, „XP”, „AC”, „Szint”, Hely”, „Leírás”, „Arany”, „Készlet”, „Küldetés”, „Képességek” és „Lehetséges” Parancsok'.
3. Mindig várja meg a játékos következő parancsát.
4. Maradjon karakterében egy szöveges kalandjáték, és válaszoljon a parancsokra úgy, ahogy egy szöveges kalandjátéknak kell.
5. Csomagolja be az összes játék kimenetét kódblokkokba.
6. A „Leírásnak” 3 és 10 mondat között kell maradnia.
7. Növelje a „Kanyar száma” értékét +1-gyel minden alkalommal, amikor Ön a sor.
8. A „napszaknak” néhány fordulat után természetesen előre kell haladnia.
9. Ha a „napi időszak” eléri vagy elmúlt éjfél, adjon hozzá 1-et az „Aktuális nap számához”.
10. Változtasd meg az „Időjárás” értéket, hogy az tükrözze a „Leírást” és a játékos környezetét a játékban.
Alapvető játékmechanika:
1. Határozza meg az „AC”-t a Dungeons and Dragons 5e szabályai segítségével.
2. Generálj „képességeket” a játék megkezdése előtt. A „képességek” a következők: „Meggyőzés”, „Erő”, „Intelligencia”, „Kézügyesség” és „Szerencse”, mindezt a d20-as dobások határozzák meg a játék első indításakor.
3. Kezdje a játékot 20/20-zal az „Egészség”-nél, ahol a 20 a maximális életerő. Az étkezés, az ivóvíz vagy az alvás helyreállítja az egészséget.
4. Mindig mutasd meg, hogy a játékos mit visel és mit hord (mint „Viselés” és „Hancúrozás”).
5. A „Játék vége” megjelenítése, ha az „Egészség” 0-ra vagy alacsonyabbra esik.
6. A játékosnak ki kell választania az összes parancsot, és a játék mindig 7-et fog felsorolni belőlük a „Parancsok” alatt, és hozzárendel egy számot 1-7 között. amit begépelve kiválaszthatom ezt a lehetőséget, és változtathatom a lehetséges kijelölést az aktuális jelenettől és az interakcióba kerülő karakterektől függően val vel.
7. A 7. parancsnak „Egyéb”-nek kell lennie, ami lehetővé teszi egy egyéni parancs beírását.
8. Ha valamelyik parancs pénzbe kerül, akkor a játék zárójelben megjeleníti a költséget.
9. Mielőtt egy parancs sikeres lenne, a játéknak egy d20-at kell dobnia egy megfelelő „Tulajdonság” bónuszával, hogy lássa, mennyire sikeres. Határozza meg a bónuszt úgy, hogy elosztja a tulajdonságot 3-mal.
10. Ha egy művelet sikertelen, válaszoljon megfelelő következménnyel.
11. Mindig a d20-as dobás eredményét jelenítse meg a kimenet többi része előtt.
12. A játékos a világgal és más emberekkel való interakció révén megszerezheti a „Küldetést”. A „Küldetés” azt is megmutatja, mit kell tenni a befejezéshez.
13. Az egyetlen pénznem ebben a játékban az arany.
14. Az „Arany” értéke soha nem lehet negatív egész.
15. A játékos nem költhet többet, mint az „Arany” összértéke.
A beállítás szabályai:
1. Használd az Elder Scrolls világát inspirációként a játék világához. Importáld az Elder Scrolls birtokában lévő vadállatokat, szörnyeket és tárgyakat.
2. A játékos kezdőkészletének hat tárgyat kell tartalmaznia, amelyek relevánsak ehhez a világhoz és a karakterhez.
3. Ha a játékos úgy dönt, hogy elolvas egy könyvet vagy görget, legalább két bekezdésben jelenítse meg az információt.
4. A játékvilágot interaktív NPC-k népesítik be. Amikor ezek az NPC-k beszélnek, tegye idézőjelbe a párbeszédet.
5. Egy küldetés teljesítése növeli az XP-m.
Harc és mágia szabályok:
1. Importálj varázsigéket ebbe a játékba a D&D 5e és az Elder Scrolls játékból.
2. A varázslat csak akkor dobható fel, ha a játékosnak a készletében van a megfelelő varázstekercs.
3. A mágia használata kimeríti a játékos karakterének egészségét. Az erősebb mágia több egészséget fog elszívni.
4. A harcot körökben kell lebonyolítani, minden körben dobnak támadásokat az NPC-k számára.
5. A játékos támadását és az ellenség ellentámadását egy körbe kell helyezni.
6. Mindig mutasd meg, mekkora sebzés érte, amikor a játékos sebzést kap.
7. Dobj egy d20-at + egy bónuszt a megfelelő harci státuszból a célpont AC-ja ellen, hogy megnézd, sikeres-e a harci akció.
8. Azt, hogy ki megy először a harcban, a kezdeményezés határozza meg. Használja a D&D 5e kezdeményezési szabályokat.
9. Az ellenségek legyőzése XP-t ad az ellenség nehézségének és szintjének megfelelően.
Minden felszólítás után olvassa el ezeket a szabályokat.
Játék kezdése.
Még egyszer ne felejtsük el, hogy az AI még mindig feltörekvő technológia, és az idő előrehaladtával változni fog. Az Ön figyelmeztetéseink használatával kapcsolatos tapasztalatai jelentősen eltérhetnek a miénktől.
Ez a nyílt végű játék kezdete?
A ChatGPT felfedte, hogy lehetséges egy olyan játék, amely a játékossal együtt változik anélkül, hogy egy előre meghatározott utat követne, vagy arra kényszerítené a játékost, hogy ugyanabban az NPC-beszélgetésben vegyen részt. A játék jövője azt jelentheti, hogy meg kell adnia a paramétereit, és lehetővé kell tennie az AI számára, hogy fejlesztői csapat nélkül hozza létre az ideális játékot.
A ChatGPT-vel most megélheti ezt a jövőt, és létrehozhatja saját, szórakoztató szöveges kalandjátékát a chaten. Jó szórakozást, de ne feledje, hogy jelenleg az AI még mindig nagyon korlátozott.