Mi a közös ezekben a játékokban és forrásaikban? Kiválóak és megérik az idejét. Merüljünk el.
Rengeteg kreatív médiát ihlettek a már meglévő forrásanyagok. Ami a videojátékokat illeti, előfordulhat, hogy megszokta, hogy a kedvenc címeiből filmadaptációkat keres, de mi a helyzet a más típusú médiák által inspirált játékokkal?
Meglepő módon a játékok legismertebb arcai közül néhány valójában már meglévő médián alapul. De melyek azok a legjobb videojátékok, amelyeket más médiából fordítanak le? Lássuk.
1. A Witcher sorozat
Mivel a The Witcher III: Wild Hunt elnyerte a The Game Awards 2015-ös év játéka díját, a The Witcher sorozat egy alapvető videojáték-franchise. Ez egyben az egyik legjobb adaptáció a már meglévő médiához.
Bár a Riviai Geraltot a játék számos kabalája egyikeként ismerheti fel, a sorozat egy 1986-ban Lengyelországban megjelent novellaként indult. Ez a novella azonos nevű könyvek hatalmas sorozatává vált, mindegyiket Andrzej Sapkowski írta.
Az a Eurogamer Az interjúban azonban a szerző, Andrzej Sapkowski leértékelte a The Witcher videojátékokat, és kijelentette, hogy az emberek élvezik a játékokat, mert a regényekben "olyan kicsik a betűk." Ironikus módon Sapowski rosszallása a videojátékokkal, mint médiummal szemben, pontosan az oka annak, hogy a Witcher játékok nagyszerűek. adaptációk.
A regény és a játék közötti dichotómia lehetővé teszi, hogy a The Witcher játékok olyasmit biztosítsanak számodra, amit a regények soha nem tudnak: egy aktív szerepet a narratíván belül.
Szerepjáték-sorozatként a The Witcher nagyszerű példa a más médiák által ihletett játékra, mivel egy mély fantasy narratíva értelmezése, és megnyitja ügynökségét játékosként egy jól kidolgozott RPG játékon keresztül tapasztalat.
2. Halo: Combat Evolved
Egy másik jól ismert videojáték-franchise, amely más médiák nagyszerű adaptációját képviseli, a Halo franchise. Pontosabban, hogyan merített ihletet a Halo: Combat Evolved Larry Niven Ringworld című regényéből.
A Ringworld egy kulcsfontosságú sci-fi regény, amely egy idegenből épített mesterséges gyűrű gondolatát erősítette meg 1970-ben jelent meg, ami egyet jelent a Halo: Combat Evolveddel és az összes későbbi Halo játékkal.
Ironikus módon a Ringworld és a Halo: Combat Evolved átfogó cselekményrészletei különböznek, de találhatsz néhány hasonlóságot: mindkettő A történetek egy ismeretlen gyűrűs világra zuhanó embereket mutatnak be, amelynek titkai lassan feltárulnak, ahogy a narratíva kibontakozik.
De a Halo: Combat Evolved Ringworld felhasználása nagyszerű adaptációt kínál, mivel úgy döntött, hogy egyesítsd a Ringworld-et más koncepciókkal, például James Cameron Aliens című filmjével, hogy akcióalapú FPS-lövőt hozz létre Xbox.
Tehát, ha egy nagyszerű példát keresel egy olyan videojátékra, amely felhasznált elemeket a forrásanyagától hozzon létre egy egyedi tulajdonságot, a Halo: Combat Evolved tökéletes fordítást jelent regényből FPS lövöldözőssé.
3. God of War (2018)
A korábbi God of War címekkel, amelyek a görög mitológia karaktereit adaptálták akció- és kalandjáték-sorozattá, amikor a franchise újjáélesztéséről volt szó a God of War (2018) segítségével, már mély történelem övezte a karaktert. Kratos.
A franchise áthelyezése és a követés némelyikével a legjobb moziszerű játékélmény, amellyel játszhatsz, God of War (2018) visszatér Kratosba, ahol újra megtanulja, hogyan lehet apa, miközben gyászolja feleségét, de a skandináv mitológia világában, ellentétben a göröggel.
Bár ez eleinte felkavarónak tűnhet, ha megszokta a korábban megjelent God of War címeket, ez egyben a zseniális alkotás is a mögött, ami a God of War-t (2018) nagyszerű adaptációvá teszi.
Mivel Kratos már gazdag görög mitológián alapuló háttérrel rendelkezik, megtapasztalhatja a klasszikus skandináv történeteket, mint a Baldur és a fagyöngy mítosza, az előre megállapított God of War mitológiai szemüvegén keresztül kánon.
Ez lehetővé teszi, hogy a God of War (2018) valóban egyedülálló élményt nyújtson, mivel a játék saját maga által kialakított mitológiájára támaszkodik. a skandináv panteon epikus meséinek újbóli kontextualizálása és újramondása, így a God of War (2018) kivételesen ihletett videó játszma, meccs.
4. Batman Arkham menhely
Az ügynökséget bővítő vagy az ihletforrásokat újra feltaláló videojátékokon kívül az olyan adaptációk, mint a Batman Arkham Asylum, sikeresek a forrásanyagok lehető legpontosabb fordításával.
A Batman Arkham Asylumot a Batman-média számos formája ihlette, hivatkozásokkal és húsvéti tojásokkal. A Batman: Az animációs sorozattal való számos párhuzam azonban kiemeli, hogy a tévésorozat a játék elsődleges inspirációja.
Paul Dini íróval és számos olyan tehetséggel, mint Mark Hamill és a néhai Kevin Conroy, akik visszatérnek innen. A Batman: The Animated Series, a Batman Arkham Asylum egy Batman: The Animated Series ihlette videó elkészítését tűzte ki célul. játszma, meccs.
Az egyetlen különbség, amit a Batman Arkham Asylum és a Batman: The Animated Series között talál, az a változás művészeti stílusban és érettebb korhatár-besorolással, amely lehetővé teszi a Batman: Az animációs sorozat sötétebb elemeit ragyog.
Más médiák által ihletett játékként a Batman Arkham Asylum a forrásanyag természetes kiterjesztésének tűnik. Ha tehát a Batman: The Animated Series egy érett, elfeledett epizódját keresi, a Batman Arkham Asylum alapvetően Batman, és meghatalmazottan nélkülözhetetlen játékélmény.
5. Transformers: Cybertron bukása
A Transformers Fall of Cybertron egy másik videojáték, amely érettebben közelíti meg a médiát, amely inspirálta.
A klasszikus 1984-es Transformers rajzfilm, a Transformers: Fall of Cybertron eredettörténetét tükrözi. a háború utolsó pillanataiba helyezi a Cybertront, és bemutatja az eredeti G1 Transformerst folytonosság.
Miközben sokan vannak videojátékok, amelyek megérdemlik, hogy tévésorozatokká alakítsák, A Transformers 1984 tökéletes gyanúsítottja volt egy adaptációnak, mivel a TV-sorozat kelt témákat tartalmaz, és rosszul illeszkedik a modern Transformers-tulajdonságok érettebb természetéhez.
A Transformers: Fall of Cybertron a Transformers (1984) című filmet egy akcióalapú, harmadik személyű lövöldözős játékra alkalmazza. Ez magában foglalja a csillagharcok, a járműszegmensek és az átalakítások integrálását a játékmenetbe, a forrásanyag és az elterjedt, kiforrott videojáték-műfaj egyesítését.
Transformers: Fall of Cybertron, kiegyenlíti a Transformers (1984) hibáit, és olyan játékot hoz létre, amely egyensúlyban tartja témáját a karakterekkel Tudsz és szeretsz olyan élményt teremteni, amely jobban megfelel a franchise egészének, így tökéletes adaptációja a forrásnak anyag.
6. Bioshock
Az Ayn Rand Atlas Shrugged című regényén alapuló Bioshock egy egyedülálló és zseniális videojátékot képvisel. az inspiráció filozófiai témáit veszi át, és alkalmazza azokat az Ön által tapasztalt játék lényegére.
Az Atlas Shrugged objektivizmusának témáját figyelembe véve, amelyben az ember értelme és cselekedetei – nem a hite vagy az érzelmek – jelentik az életben való siker egyetlen eszközét, a Bioshock egy kudarcos utópiát hoz létre: az elragadtatást.
A Bioshock-ban az objektivizmus gyakorlatilag a játék minden elemébe beépül. Még mielőtt belépsz az elragadtatásba, látsz egy táblát, amely azt állítja, hogy nincsenek istenek vagy királyok. Csak az ember”, amely a szubjektív hatások, például a vallás elutasítását tükrözi az Atlas Vállvonóban.
A Bioshock alapvető választásai szintén az objektivizmust tükrözik. A Bioshock gyakran arra készteti, hogy válasszon az Ön számára előnyös objektív cselekvés vagy egy olyan szubjektív lehetőség között, amely lehetővé teszi az érzelmek kezelését, de nem biztosít azonnali játékbeli jutalmat. Ez viszont lehetővé teszi az Atlas Shrugged objektivista témáinak aktív elfogadását vagy elutasítását.
Más médiák által ihletett sikeres videojátékként a Bioshock tökéletesen integrálja az Atlas Shrugged filozófiáját egy másik médiumba. A Bioshock emellett az egyik legjobb játékelbeszélés, amely az Atlas Shrugged-et használja gerincének, így az egyik legjobb adaptáció és játék, amellyel játszhatsz.
7. Final Fantasy VII Remake
A más médiák által ihletett nagyszerű videojáték utolsó példája a Final Fantasy VII Remake, érdekes módon ihlette a Final Fantasy VII (1997), egy másik videojáték ugyanabból a franchise-ból, amely ugyanazt a kezdőbetűt követi feltevést.
Miközben nehéz meghatározni mitől lesz egy videojáték újraindítás, port, remaster vagy remake, a Final Fantasy VII Remake-nek sikerült újradolgoznia a Final Fantasy VII (1997) legfontosabb elemeit, és újraírni az átfogó narratívát, játékmenetet és művészeti stílust.
Érdekes módon, ha Ön a Final Fantasy VII (1997) rajongója, akkor ez a kiegyensúlyozó aktus meglévő rajongóként szolgál, miközben próbára teszi a történet iránti hajlandóságát, hogy alkalmazkodjon ahhoz, amit ismer.
Ezáltal a Final Fantasy VII Remake egy egyedülálló videojáték, amely pillanatnyilag az önparódia határát súrolja, de egyúttal teljesen új élménnyé is válik.
A teljesen forradalmasított játékmenet és grafika révén a Final Fantasy VII Remake tökéletes módja annak, hogy megtapasztald a Final Fantasy VII-t (1997), ha újonc vagy régi rajongó vagy.
Tapasztalja meg az elérhető legjobban ihletett videojátékokat
Most már ismeri a legjobb videojátékokat, amelyeket más médiák ihlettek, kiterjesztheti látókörét, és megtapasztalhatja magukat a játékokat, vagy mélyebbre merülhet a mögöttük rejlő inspirációkban.
Ezzel pedig a különböző médiumok narratíváit is megtapasztalhatod, nem csak azokat, amelyeket az általad játszott videojátékok mutatnak be.