Míg a múltban már próbálkoztak szemüveg nélküli 3D-vel, ez nem terjedt el hosszú távon a nyilvánosság körében. Vannak azonban arra utaló jelek, hogy a 3D újjáéledhet a szemüveg nélküli kijelzőkkel és más technológiákkal a 3D grafikát kezelni képes laptopokban.
A laptopok 3D-kompatibilis hardverétől a kényelmesebb felhasználói élményt kínáló továbbfejlesztett szoftverekig. Vannak olyan tényezők, amelyek megnyitják az utat a lehetséges 3D-s újjáéledés felé, a laptopok kreatív eszközei és médiaélményei formájában.
1. Szemüvegmentes 3D-technológiák laptopokban
A 3D-s megjelenítések és élmények nem újdonságok. A legújabb gépek némelyikénél jelenleg megfigyelt technológia azonban igen.
Az olyan gyártók, mint az Asus és az Acer, sztereoszkópikus szemkövető rendszert használnak, kettős kamerás rendszert használnak gépeikben. Szemüveg nélküli 3D élmény jön létre, ha a szemkövető technológiával kombinált ikerkamerák a felhasználó szemére fókuszálnak. A laptop ezután összefonódó képfelosztást tud létrehozni, amivel megtéveszti az agyat egy 3D-s kép megtekintésére.
A Acer Predator Helios 300 Spatial Labs A 2022-ben megjelent kiadás volt az első ilyen típusú laptop, amely bemutatta a sztereoszkópikus szemüveg nélküli 3D tapasztalat. Azonban 3500 dolláros áron ez határozottan nem egy pénztárcabarát laptop.
Az Asus a CES 2023 kiállításon bejelentette Asus ProStudio Book 3D-jét, és bemutatta a Vivobook Pro 16X 3D OLED-et is. Mindkét Asus laptop ára jelenleg nem ismert, de hivatalosan 2023 harmadik negyedévében fognak megjelenni. Ezek a laptopok sztereoszkópikus kamerákat használnak a szemészleléshez, és ennek megfelelően osztják fel a képet.
2. Megnövekedett kiterjesztett és virtuális valóság alkalmazások
A virtuális és kiterjesztett valóság élményeinek létrehozásához használt alkalmazások az AR/VR piac növekedésével egyre népszerűbbek. Ezek az alkalmazások, köztük a Unity és az Adobe Aero, 3D grafikát és effektusokat használnak. Mint ilyen, az ilyen típusú alkalmazások felhasználói hatalmas előnyre tehetnek szert a szemüveg nélküli 3D laptopból.
3. A laptopokban található dedikált GPU-k megkönnyítik a 3D-s megjelenítést
A 3D-s renderelés, a játékok és más hasznos alkalmazások nagy mennyiségű grafikus teljesítményre támaszkodnak. Ezt egy dedikált GPU-n keresztül éri el az intenzív grafikus feladatok kezelésére. Egyre több laptop kerül a piacra dedikált GPU-val és egyéb technológiákkal, mint pl MUX kapcsolók, hogy a laptopok teljes mértékben kihasználhassák ezeket a nagy teljesítményű grafikus chipeket.
Egyre több laptop használja ezeket a technológiákat, ami azt jelenti, hogy egyre több eszköz válik alkalmassá a virtuális és kiterjesztett valóság alkalmazásainak kezelésére, miközben megtartja hordozhatósági előnyeit. Ezen túlmenően ezek az alkalmazások gyakran támaszkodnak 3D-s látványelemekre, ami növeli a szemüveg nélküli 3D modellek iránti keresletet.
4. HDR és OLED kijelzőtechnológiák
A sztereoszkópikus szemüveg nélküli 3D technológia kombinálása OLED HDR kijelzőpanellel; ezek a gépek gazdag, részletes képeket tudnak kiadni. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy az OLED panel képes élénk színeket megjeleníteni magas kontrasztszinttel, ami részletgazdagabb feketét eredményez. A HDR javítja a kijelzőket mivel elősegíti a kontraszt szélesebb skáláját és a világosabb fénypontokat.
Ahogy az olyan népszerű 3D-s szoftverek, mint az Autodesk 3D Max és a Maya egyre előtérbe kerülnek, egyre nagyobb igény mutatkozik a 3D-s élmények iránt a laptopokban. CAD-tervezők és más kreatív szakemberek használják ezeket az eszközöket, és a szemüveg nélküli 3D-s kijelző minden bizonnyal növelné a termelékenységet ezeken a területeken. A szemüveg nélküli 3D-s kijelző nagyszerű felhasználási módja az, hogy megkönnyítse a 3D-s készítő alkalmazások által nyújtott vizuális hatást.
A szemüveg nélküli 3D lehet a jövő, ha megfizethetőbbé válik
Lehetséges egy olyan jövő, amelyben sok fogyasztó használ szemüveg nélküli 3D laptopokat. Az Asus és az Acer ezt már életképessé tette azáltal, hogy bemutatta a szemüveg nélküli laptopokat, amelyekről jó értékelést kapott. Az ár azonban még mindig elég magas. A magas elterjedési arány érdekében ezeknek a technológiáknak az árának olyan árra kell csökkennie, amely vonzó a tömegek számára.