Az MMO-k korábban rendkívül népszerűek voltak, és most a műfaj bármely leendő címe komor valósággal néz szembe. Íme néhány fő ok, amiért ez így van.
Tekintettel az MMORPG műfaj folyamatos állapotára, érdekes látni a cégeket, amelyek új MMO-címek piacra dobására készülnek. Az egyik példa az Amazon Games, amely megalapozza a Gyűrűk Ura MMO-t.
Nehéz elképzelni, hogy bármilyen új MMORPG sikeres legyen, különösen akkor, ha még a tömegből finanszírozott és támogatott címek is küzdenek a közérdeklődés fenntartásáért. Olvasson tovább, hogy többet megtudjon az MMORPG műfaj előtt álló kihívásokról, amelyek megakadályozzák az új címek sikerét, és hogy miért haldoklik ki a műfaj.
A teljes körű MMORPG-tapasztalat hatalmas időbefektetést igényel
Sok más játékműfajjal ellentétben az MMORPG-k rengeteg időt igényelnek a játékosoktól, hogy jelentős előrelépést érjenek el. Ez azonban önmagában nem rossz. Valójában ez része az MMORPG varázsának, és sok esetben a műfaj számos címének az alapja.
Az MMORPG-ben eltöltött idő jellemzően egy karakter egyedi felszereléssel, képességekkel, felszereléssel, teljesítményekkel és kozmetikumokkal rendelkezik. Ezek mind a játékosok játék iránti elkötelezettségét jelzik, és egyfajta státuszszimbólumot jelentenek, amelyet a többi játékos gyorsan felismer. Ezt gyakran lenyűgözőnek tekintik, és így a játék tartalma mögötti ösztönzés nagy részét képezi.
Azonban nem mindenkinek van napi több órája egy videojátékra szánni. Míg egyesek élvezhetik a rövid formátumú tartalmakat, amelyek akár még a legjobb ingyenes MMORPG-k, azok, akik jelentős célokat szeretnének elérni a játékban, és nincs elég idejük, valószínűleg teljesen elkerülik a játékot és a műfajt. Azok a játékosok, akiknek kevesebb idejük van, valószínűleg több élményt találnak más műfajokban, például a MOBA-ban.
A túlzott bevételszerzés tönkreteszi az MMORPG élményt
Érvek szerint a túlzott bevételszerzés tönkretesz minden játékélményt. Azonban kevés műfaj van olyan negatív hatással, mint az MMORPG. Ez azért van, mert az odaadás, a fejlődés és a presztízs a műfajban erősen kötődik a kozmetikai cikkekhez, eredményekhez és hasonló termékekhez tartók. A mikrotranzakciók egy „kihagyás” gomb, amellyel bizonyos játékosok játékon belüli tárgyakat kereshetnek a szükséges időbefektetés vagy erőfeszítés nélkül. Ez létrehozza a "fizetős nyeremény" játék és eltávolítja a játékra való ösztönzést.
A mikrotranzakciók nem olyan hatásosak más műfajokban, tekintve, hogy a játékon belüli cikkek és kozmetikumok nem nagy szerepet játszanak az emberek játékában. Az olyan címek, mint a Halo Infinite, a Fortnite és a Minecraft, vitathatatlanul inkább a játékmenetre összpontosítanak, és nem bizonyos kozmetikai vagy egyéb tárgyak megszerzésére.
Másrészt az olyan játékok, mint a World of Warcraft, a New World és a Lost Ark, többnyire teljes mértékben a fejlődésre, bizonyos tárgyak elérésére és a kozmetikumokra összpontosítanak. Lényegében az árcédula elhelyezése a cikkeken és a kozmetikumokon tönkreteszi azoknak a presztízsét és értékét, amelyeket egyszerűen a játékkal kerestek.
A közösségi interakciókon túl az MMORPG-élmény egyik legszebb aspektusa a rejtély, valamint a játékmenet próba és hiba folyamata. Egyike azon kevés műfajnak, ahol az utazás szinte fontosabb, mint a cél. Egy MMORPG esetében nem mindig a végjáték a lényeg, még ha fontos gól is lehet.
Ideális esetben minden karakter, amelyet egy személy létrehoz, megjár egy utat, útközben találkozik emberekkel, és velük együtt alakul leküzdeni a kihívásokat, és megtanulni használni az adott képességeket és készségeket, hogy előnyt szerezzenek a próba és hiba.
A meta-játék azonban teljesen szétzúzta az önállóan tanuló játékos élményét. A meta követése leegyszerűsítve azt jelenti, hogy követjük azt az útmutatót, amely egy adott karakter számára a legjobb beállítást jelenti. Mivel az olyan információk, mint a szintezési útmutatók és a nyerőgépek legjobbjait tartalmazó listák online elérhetők és folyamatosan frissítve, mindenki, aki kerüli a metajátékot, óriási hátrányban van.
Arra ösztönöznek, hogy feláldozzon egy magával ragadó MMORPG-élményt, hogy maximalizálja karaktere erejét. És ha ezt megtagadja, nehezen találhat csoportokat bizonyos főnökökhöz, eseményekhez vagy kihívásokhoz.
Továbbra is kihalnak az MMORPG-k?
Egyértelmű, hogy az MMORPG-játékosok száma egyre fogy, ahogy a műfajban megjelenő játékok száma is. A műfaj kihalásának három fő oka a nagy időbefektetés, a túlzott bevételszerzés és a metajáték.
Bár még mindig sok játékos vesz részt az MMORPG-kben, ezeknek az okoknak és más okok kombinációja miatt nehéz az embereket arra ösztönözni, hogy próbálkozzanak.