Ha összehasonlítjuk az Xbox Series X|S-t a PS5-tel a belső kínálat tekintetében, az Xbox jócskán lemarad. Íme néhány fő ok.
Még az Xbox Game Pass és az Xbox Game Studios támogatásával is, az Xbox továbbra is utoléri a PlayStationt első féltől származó exkluzív játékai tekintetében. De miért van ez?
Az Xbox Game Pass népszerűsége és a Microsoft által az Xbox Games Studios-ba fektetett pénz mellett az ember azt hinné, hogy az Xbox Series X|S exkluzív termékei hatalmasat fejlődtek volna.
Van néhány kulcsfontosságú szempont az Xbox exkluzív játékokhoz való hozzáállásával kapcsolatban, amelyek visszatartják az első felek listáját, de mik ezek? Lássuk.
1. A Microsoft és az Xbox kevésbé gyakorlatiasan közelíti meg az exkluzív termékeket
Az egyik ok, amiért azt tapasztalja, hogy az Xbox küszködik az első féltől származó játékokkal, az az Xbox Series X|S-hez készült exkluzív termékek fejlesztésének megközelítése. Az Xbox maga is elismerte, hogy a megközelítésén változtatni kell, hogy leállítsa az alacsonyabb szintű belső kiadásokat.
És ha megnézzük az olyan belső Xbox-játékokat, mint a Redfall, 30 képkocka/másodperc sebességgel, hibás indítással és a játékközösség teljes elutasításával, úgy tűnik, hogy az Xboxnak van valami.
A Kinda Funny Gamesnek adott interjújában Phil Spencer, az Xbox vezetője meglepően őszinte interjút adott az Xbox belső játékok helyzetéről. Spencer elismerte, hogy az Xboxnak "többet kell foglalkoznia a gyártás felénél lévő játékokkal", ami arra utal, hogy az Xbox néha túl távoli lehet a játékgyártás során.
Ez a laissez-faire vagy hands-off megközelítés, amelyben az Xbox a stúdiókat a saját eszközeikre hagyja, papíron kreatív szabadságot biztosíthat, de a valóságban egyes stúdióknak közvetlenebb támogatásra lehet szükségük. Változások nélkül pedig az első féltől származó exkluzív Xbox játékok valószínűleg folytatódni fognak a késések és a nehézkes megjelenések útján, mint például a Redfall.
2. Az első nap Xbox Game Pass Harm Xbox exkluzív játékokat ad ki
Amikor ránézel az Xbox Series X|S számára elérhető legjobb Xbox exkluzív termékek, szinte minden játék elérhető az első napon az Xbox Game Pass szolgáltatáson keresztül, beleértve a legnagyobb exkluzív játékokat is, mint például a Starfield.
Ez nagyszerű az Ön számára, mint egy játékos, számos az Xbox Game Pass előnyei a szolgáltatás használatára késztet, de a belső stúdiók esetében olyan pletykák terjedtek el, hogy az Xbox Game Pass nem olyan nyereséges, mint amilyennek látszik.
Amint arról beszámolt GamesIndustry.biz, a Verseny- és Piacfelügyeleti Hatóság (CMA) „csökkenést tapasztalt az alapjátékok eladásában” az Xbox Game Passhoz hozzáadott játékok esetében. Tehát bizonyítékok vannak arra utalva, hogy az Xbox Game Pass akadályozza az Xbox játékok értékesítését.
Ez veszélyes ösztönzést jelent a belső Xbox-fejlesztők számára, hogy kénytelenek máshol keresni a bevételt, amikor kiadnak egy játékot az Xbox Game Pass-on. Ez magyarázatot ad arra, hogy egyre több Xbox exkluzív termék, mint például a Halo Infinite, miért vált át a jövedelmezőbb játék-szolgáltatásként működő játékmodellre.
Tehát bár az első nap Xbox Game Pass kiadásainak kultúrája előnyös lehet Önnek, mint játékosnak, az Xbox Series X|S exkluzív termékei esetében korlátozza a jövedelmezőséget, ami veszélyeztetheti a minőséget.
3. Az Xbox Series X|S előnyben részesíti az Xbox Game Pass szolgáltatást az exkluzivitással szemben
Minden Xbox exkluzív kiadás vagy elérhető az Xbox Game Pass szolgáltatáson keresztül. Noha ez a gyakorlat alapvetően pénzügyileg akadályozhatja az Xbox-exkluzív termékeket, amint azt korábban említettük, egy identitásproblémára is rávilágít.
Az Xbox Series X|S címet, a Hi-Fi RUSH-t az Xbox Game Pass oldalon adták ki, hogy kiváló kritikákat és internetes dicséreteket kapjanak. A játékot azonban inkább Xbox Game Pass címként, mint Xbox Series X|S exkluzívként hirdették.
Látható, hogy az Xbox Game Pass beárnyékolja az első fél Xbox exkluzív termékeit a kettő szoros kapcsolata révén. Az Xbox olyan helyzetbe hozza magát, hogy meg kell nyomnia az Xbox Game Pass-t, hogy első féltől származó exkluzív termékeket értékesítsen.
Ezzel szemben a PlayStation távoli kapcsolatot tart fenn a PlayStation 5 exkluzív termékei és a PlayStation Plus között, és exkluzív termékei soha nem indulnak el a szolgáltatásban. Ez lehetővé teszi a PlayStation számára, hogy megvédje a saját játékai eladásait és identitását azáltal, hogy nem keveri össze őket a PlayStation Plusszal.
Ironikus módon ez megoldana két problémát az Xbox-exkluzivitással és az Xbox Game Passhoz való viszonyával kapcsolatban. Az Xbox Game Pass és az Xbox belső játékok integrációja elrontja az Xbox exkluzív termékek identitását, miközben csökkenti az eladásokat.
Tehát ha összehasonlítja az Xboxot a PlayStationnel, ez egyértelmű okot ad arra, hogy miért az Xbox Series X|S első fél az exkluzívok nehézségekkel küzdenek: az Xbox Game Pass és az Xbox belső játékok prioritásai ütköznek eggyel egy másik.
4. A Microsoft felvásárlásai visszatartották az Xbox Series X|S exkluzív termékeit
A Microsoft arra törekedett, hogy a lehető legtöbb játékcéget megvásároljon, hogy megerősítse első féltől származó exkluzív termékeit az Xbox Series X|S számára. Leginkább az, hogy a Microsoft megvásárolta a Bethesdát, majd megpróbálta megvásárolni az Activision Blizzardot.
A 68,7 milliárd dollárba kerülő Activision Blizzard felvásárlásával azonban a Microsoftot közvetlen bírálat érte a CMA-tól az Egyesült Királyságban, sőt az Egyesült Államokban az FTC-től is.
És ettől függetlenül a Microsoft Activision Blizzard felvásárlásának pozitív és negatív hatásai, a szabályozók aggódnak amiatt, hogy az ilyen típusú felvásárlások megsértik a versenytörvényeket. És ha egy felvásárlást vitatnak, akkor éveket várhat egy új, belső játékra, és ez csak akkor történik meg, ha az üzletet végül jóváhagyják.
Tehát bár új játékcégek vásárlása jó megoldásnak tűnhet Xbox számára, a módszer tele van lehetséges problémákkal. A blokkolt ügylet nemcsak azt jelentheti, hogy az Xbox Series X|S jövőbeli exkluzív termékei eltűnnek, de korlátozza azt is, hogy az Xbox hogyan tudja kezelni a belső játékokkal kapcsolatos problémákat.
És mivel az Xbox jövője a jogi csaták és a szabályozás zűrzavarában rekedt, ezek a felvásárlások ironikus módon hozzájárulhatnak ahhoz, hogy az Xbox belső játékai miért küzdenek elsősorban.
Az Xbox Game Studios rengeteg sikeres Xbox exkluzív terméket készített minden Xbox platformon. De ha Xbox Series X|S-t birtokol, akkor észrevehette, hogy az Xbox Game Studios nehezen találta meg a helyét a konzolon.
Legyen szó az olyan hatalmas megjelenések késéséről, mint a Fable, vagy a bejelentések hiánya miatt olyan tulajdonságok, mint a Perfect Dark vagy akár a Gears of War, az Xbox Game Studios Xbox Series X|S-en nem egészen kattintott.
Még ha megnézzük az olyan megjelent játékokat, mint a Redfall és a Halo Infinite, az Xbox Game Studios által gyártott játékok minősége hagy némi kívánnivalót maga után.
A Halo esetében Phil Spencer egyszer híresen mondta: "Ha eltévedünk a Halo-val, az Xbox-szal is eltévedünk" VG247. És sajnos a Halo Infinite, az Xbox Game Studios kabalája annyira megterhelte a problémákat, hogy a 343 iparágat elbocsátások, vezetőváltások és törölt projektek várták.
Ha félreérti magát az Xbox vezetőjét, ez nem jelent jó hírt az Xbox Game Studios Xbox Series X|S vagy Xbox platform helyzetére vonatkozóan.
Nyilvánvaló, hogy a Bethesda felvásárlása azt jelentheti, hogy olyan játékokkal kell rendelkeznie, mint a Starfield, hogy bepótolja az Xbox Game Studios olyan alapdarabjainak kudarcát, mint a Halo. De akár a fejlesztéshez való hozzáállásával, akár az Xbox Game Pass-ra fektetett hangsúlyával, az Xbox Game Studiosnak nem sikerült az Xbox Series X|S-en a talajra lépnie.
Az Xbox Series X|S exkluzív termékei nehézségekkel küzdenek, de még mindig van remény
Míg az Xbox Series X|S első féltől származó exkluzív termékeinek listája a platform teljes életciklusa során nehézségekkel küzd, az Xbox igyekszik orvosolni a helyzetet.
És mivel a Bethesda az Xbox Game Studios része, és olyan várva várt exkluzív játékokat ad ki, mint a Starfield, az Xbox képes lehet fordítani a dolgokat.
Bár még a garantált Bethesda megjelenések ellenére is sok jogi harc folyik az úton az Xbox belső játékainak fejlesztése, különösen, ha továbbra is új játékokat próbál beszerezni Studió.