Sokat lehet tanulni az FTC vs. Microsoft próbaverzió. Íme néhány a legnagyobb felfedezések közül a Microsoft, a Sony és a Nintendo vonatkozásában.

A Szövetségi Kereskedelmi Bizottság (FTC) és a Microsoft között az Activision Blizzard felvásárlásával kapcsolatos bírósági per váratlan fordulatokkal teli volt. De nem biztos, hogy megjósolta, hogy a bírósági eljárás hatalmas részleteket tárt fel az egyes platformokról és az iparágról.

Tehát melyek voltak az FTC és a Microsoft közötti bírósági perből származó legnagyobb leleplezések, amelyek felkelthetik játékosként az érdeklődését? Lássuk.

1. A Nintendo következő konzolja valószínűleg csak olyan erős, mint az Xbox One

Az FTC bírósági perének egyik legmeglepőbb bejelentése a következő fő Nintendo konzollal kapcsolatos. Pontosabban, a bírósági eljárás során kiderült, hogy a Nintendo következő konzolja potenciálisan csak akkora teljesítményű lesz, mint az Xbox és PlayStation konzolok utolsó generációja.

Amint arról beszámolt Metró, amikor az Activision Blizzard vezérigazgatója, Bobby Kotick kiállt, vallomásában utalt arra is, hogy a következő Nintendo konzol hogyan került „szorosabb összhangba” a „Gen 8 platformokkal”. Más szóval, a Nintendo konzol a Switch után specifikációiban csak az Xbox One-hoz és a PlayStation 4-hez fog illeszkedni.

instagram viewer

Bár ez a bejelentés csalódást okozhat, ha hasonlítsa össze a Nintendo Switch összes modelljét és mindegyik specifikációja jelentős előrelépést jelent a teljesítmény növelése a Gen 8 konzolszabványokhoz.

Ez a tárgyalás váratlan, mégis kielégítő mellékhatása volt. Míg az eljárás fő elemei az akvizíciókra és a Cloud Gamingre összpontosultak, az iparággal kapcsolatos hatalmas részletek átsiklottak. És ezzel a próba konkrét részletekkel szolgált a Nintendo konzoljáról a Switch után.

2. A Microsoft a lehető legtöbb stúdió vásárlására törekedett

Az egyik út, amelyre a próba során azt várta volna, hogy megvizsgálja, de talán nem tár fel annyi példát, mint amennyi volt, az volt, hogy a Microsoft játékstúdiókat akar vásárolni. Felfedezésként kiderült, hogy a Microsoft milyen mértékben volt hajlandó stúdiókat vásárolni, hogy leküzdje a Sony-t.

Mivel a tárgyalás az Activision Blizzard Microsoft általi felvásárlásával kapcsolatos versenyellenes aggodalmakra összpontosított, a játékstúdiók versenyzési módszereként való megvásárlása került a középpontba.

A próba eredményeként pedig újabb részletek láttak napvilágot a Microsofttal és annak felvásárlásaival kapcsolatban. Amint arról beszámolt Metró, az Xbox olyan cégeket vásárolt, mint a Sega, a Bungie és az IO Interactive, mielőtt az Activision Blizzard mellett döntött volna.

Kép jóváírása: Microsoft

De még ha olyan hatalmas nevek is szerepelnek a listán, mint a Sega, még jobban meg fog lepődni, amikor azt hallja, hogy a Square Enix, a történelmileg a Sony-hoz köthető stúdió szintén a Microsoft potenciális felvásárlása volt.

A tárgyalás eredményeként a Microsoft lehúzta magáról a rolót, csúnya fényt vetve a Sony kivásárlási szándékára. De a Sony sem volt mentes az ellenőrzés alól, és a PlayStationnel kapcsolatos kinyilatkoztatások is hasonlóan éleslátóak voltak.

3. A Starfield kizárólagos PlayStation lesz

Míg az Xbox bepillantást nyert üzleti gyakorlatába, a Sony-t és az exkluzív termékekhez való viszonyát is megvizsgálták a próba során.

Phil Spencer, az Xbox vezetője kijelentette, hogy a PlayStation rendszeresen fizet a versenytársaknak, hogy „kihagyják a platformunkat”, amikor az Xbox nevében beszél a tárgyaláson. Példaként számos Bethesda játékra hivatkoztak, beleértve a Starfieldet is, amint arról beszámolt A perem.

Kép jóváírása: Bethesda

Spencer azt is kifejtette, hogy a Microsoftot a Bethesda megvásárlására ösztönözte, ha megakadályozta, hogy Starfield kihagyja az Xboxot. Azonban lehet, hogy gyorsan rámutatott, hogy ez lehetővé tette a Microsoft számára, hogy jobb választékot kínáljon Xbox exkluzív játékok visszatartani a Sony elől.

De mivel az Xbox történelmileg a PlayStation mögött áll a konzoleladások terén, megakadályozva az olyan játékokat, mint a Starfield Az Xbox kihagyása a Bethesda megvásárlása révén a Sony üzletére adott reakciónak tekinthető gyakorlatok.

Tehát míg a Sony az exkluzivitásért fizető cég jól ismert oldala az iparágnak, a Sony kizárólagosságának az iparágra gyakorolt ​​hatása a próbaverzió által biztosított alapvető betekintés. Még azt is láthatta, hogy a Sony exkluzivitása befolyásolja az Activision Blizzard felvásárlását, ami feltűnő kinyilatkoztatást nyújt.

4. A PlayStation sokat költ első felek exkluzív játékaira

Az FTC-próba egy másik, az exkluzivitással és az iparági trendekkel kapcsolatos feltárása valódi szappandráma módra derült ki, amikor a Sony nem szerkesztett egy dokumentumot. Ha valaha is azon töprengett, mennyit költ a Sony lenyűgöző, első féltől származó játékkínálatára, véletlenül felfedte ezt.

Ez nem rejtély a játékfejlesztés növekvő költsége hatással van az iparágra. De az első féltől származó exkluzív termékekre irányuló konkrét erőfeszítés, amiről tudjuk, hogy az Activision Blizzard megvásárlásával az Xboxot a Sony-hoz juttatta, soha nem volt pontosan meghatározva.

Ebből a dokumentumból azonban látható, hogy a Sony 220 millió dollárt költött a The Last of Us II fejlesztésére körülbelül hat éven keresztül, több mint 200 munkatárssal. Hasonlóképpen, a Horizon Forbidden West esetében a Sony 212 millió dollárt költött öt év alatt 300 alkalmazottal.

Ezek a számok más kinyilatkoztatásokkal is összhangban vannak, mint például az Xbox azon szándékával, hogy felvásárlásokkal kivédje a Sonyt, hogy tisztább képet mutasson egy titkos iparágról. Az Xbox felvásárlásai és a Sony kizárólagossági ügyletei alapján egyértelmű, hogy mindkét céget behatolták a próba miatt.

A Microsoft és az FTC próbaverziója bekerült Xboxba és PlayStationba

Míg az FTC próbaverziója betekintést nyújtott egy új Nintendo konzolba, a legtöbb felfedezés az Xbox és a PlayStation exkluzivitáshoz való viszonyára összpontosult.

És azokkal a bejelentésekkel, amelyek azt sugallják, hogy az Xbox felvásárlásokat használ fel a Sony játékára a saját játékában, és a Sony fizet A konzolok kizárólagossága érdekében az FTC próbaverzió betekintést nyújtott egy olyan iparág számára, amely közel tartja kártyáit mellkas. A végén előfordulhat, hogy a PlayStation és az Xbox gyakorlatait ugyanolyan rossznak látja, mint egymást.