Noha a konzolon 60 FPS feletti 30 FPS sebességgel való játék zökkenőmentesnek tűnhet, van néhány oka annak, hogy az utóbbi kedvezőbb.
A videojátékok és a specifikációk kéz a kézben járnak, a legtöbb játékos a magas színvonalú és a nagy teljesítményű játékélményt talapzaton tartja. Tehát nem tévedne, ha az ősi érvet a 60 FPS 30 FPS-nél nagyobb játék mellett fogadná névértéken, és a gyorsabb képkockasebességet részesíti előnyben.
Ha azonban konzolos játékról van szó, van néhány oka annak, hogy a 30 FPS-t elfogadhatónak és jobban alkalmazhatónak találhatja a játékélményben. De milyen tényezők határozhatják meg a konzolos játékot a 30 FPS-hez képest 60 FPS-hez képest? Találjuk ki.
1. A 30 FPS hasznos lehet a nagy képhűségre összpontosító játékokban
A 30 FPS-t használó játékok egyik legnagyobb előnye a 60 FPS-nél nagyobb sebességgel, hogy az alacsonyabb képkockasebesség lehetővé teszi a játék nagyobb pontosságú futtatását.
A legtöbb jelenlegi PlayStation 5 vagy Xbox Series X|S játék esetében a látvány a legfontosabb. A játékokhoz szükséges effektusok, erőforrások és renderelések számának növekedésével a konzolos játékoknak előnye származik abból, hogy több idejük van a látványelemek nagy hűségű feldolgozására és megjelenítésére.
És ez az a hely, ahol a másodpercenkénti képkockák elengedhetetlenek a vizuális élményhez. Egyszerűen fogalmazva, a 60 FPS-es játékok renderelnek, és másodpercenként 60 megfigyelhető képkockát biztosítanak. De a 30 FPS feleannyi képet mutat másodpercenként, és kétszer annyi időt biztosít az egyes képek rendereléséhez.
Azon játékok esetében, amelyek a lehető legnagyszerűbb képhűségre támaszkodnak, elengedhetetlen lehet, hogy kétszer annyi idő álljon rendelkezésre, hogy a látvány a lehető legjobban nézzen ki. Tehát bizonyos konzolos élmények esetén azt tapasztalhatja, hogy a beállított 30 FPS valóban előnyt jelent a vizuális játékélményben.
Mint minden, a 30 FPS kompromisszum. Ha szereti a gyors tempójú játékokat, amelyekben a másodperc törtrésze alatt kell döntéseket hozni, a 60 FPS több információt biztosít másodpercenként, és lényegesebb lenne, mint a 30 FPS. Tehát bár a 30 FPS előnyös a látvány szempontjából, számos érv szól az egyes képkockasebesség-típusok mellett és ellen.
2. A 30 FPS választása 60 FPS felett javíthatja a konzol stabilitását
Egy másik módja annak, hogy a 30 FPS jobban alkalmazható a konzolos játékélményre, az az egyensúlyozás, amely egy konzoljáték teljesítménykészletébe kerül egy bizonyos platformon.
Pontosabban, egy konzolcímnek egyensúlyba kell hoznia az olyan elemeket, mint a képkockasebesség, a játék összetettsége és a felbontás a kérdéses platform teljesítménykorlátaival. Ez a szükségletek háromszögét képviseli, amelynek gyakran változnia kell, hogy megfeleljen a teljesítményigényeknek.
Sokan vannak miért érdemes PlayStation 5 játékokat teljesítmény módban játszani, ahol 60 FPS is elérhető, de ez gyakran csak a játék egyéb elemeinek csökkentésével érhető el. A játékokat általában 30 FPS-re zárják, hogy csökkentsék a teljesítmény terhelését és növeljék a konzol stabilitását.
A 30 FPS megbízható kompromisszum a konzolokon a teljesítmény és a stabilitás egyensúlyában. A legtöbb konzoljáték remekül használható 30 FPS használatával, kivéve, ha a 60 FPS elengedhetetlen az élményhez.
A stabilitás garantálása és a problémák megelőzése érdekében a 30 FPS nagyszerű kompromisszumot jelent, amely állandóan megbízható játékmódot biztosít a konzolon.
3. A 30 FPS konzisztensebb a játékkonzolokon
Egy másik ok, amiért előnyben részesítheti a 30 FPS-t konzolokon, különösen a 60 FPS felett, az az, hogy a 30 FPS milyen jól optimalizált olyan konzolplatformokon, mint a PlayStation és az Xbox.
A játék egyéb formái, mint például a PC-játékok, teljesen más összetettséggel szembesülnek az optimalizálás terén. A PC-k számtalan specifikációval és potenciális eszközzel rendelkeznek, amelyeken egy játék játszható. Emiatt a 30 FPS rosszabb érzés lehet PC-n, mint konzolon.
Még a billentyűzet és az egér használata is, amely gyorsabb reakciót tesz lehetővé a játékokban, mint egy kontroller, rávilágít a képkockasebesség hibáira, miközben a játék utoléri a bemeneteit. És ez azelőtt van, hogy megpróbálna ilyesmiket tenni a Windows optimalizálása számítógépes játékokhoz vagy bármely más operációs rendszerrel, amellyel 30 FPS-es játékot játszik.
A konzolokon azonban minden játék a platform univerzális specifikációihoz van optimalizálva, szemben az egyedi PC-beállítások egyedi tényezőivel. Az eredmény egy simább, egyenletesebb 30 FPS-es játékélmény.
Tehát míg a PC-s 30FPS-es játékok kétségbeesetten vágynak a 60 FPS-es növelésre, konzolokon a 30FPS intuitívnak tűnik, és kevésbé valószínű, hogy többre vágyik.
A 30 FPS konzolos játék elfogadható játékmód
A 30 FPS néha a modern játék elhanyagolt elemének tűnik, és ha elsősorban PC-n játszol, ez indokolt lehet. A konzolok esetében azonban számos oka van annak, hogy a 30 FPS több mint kielégítő, sőt kiegészíti az általános játékélményt.
Azonban továbbra is fennáll az az érv, hogy bizonyos játékok mindig jobbak lesznek magasabb képkockasebességgel, mint például az első személyű lövöldözős játékok. De a történetvezérelt vizuális élmények természetesen 30 FPS-re is alkalmasak lehetnek. Végül mindig lesznek kivételek a 60 FPS vagy 30 FPS játékok preferálása alól.