Az MMO játékok érdekes utat jártak be. Bár ez a műfaj az évek során fejlődött, van egy elkötelezett játékosbázis, és ennek jó oka van.

Míg az MMO-k népszerűsége ingadozik, a játékosok következetes, elkötelezett része továbbra is életben tartja a műfajt. Az MMO-k egy másik világot kínálnak, amelynek részese lehetsz, a játékosok gyakran számtalan órát és sok pénzt töltenek el, miközben belemerülnek a játékba.

Valószínűleg hallottál már az MMO-król, mivel az évek során meglehetősen népszerű műfajnak számítottak. De ha még soha nem játszottál egyet, akkor lehet, hogy nem igazán érted, miért különböznek egymástól, vagy nem igényelnek annyi figyelmet azoktól, akik játsszák őket.

Mi az MMO játék?

Az MMO a „massively multiplayer online” rövidítése. Ez általában azt jelenti, hogy amikor egy ilyen játékot játszik, több száz, ha nem ezre lesz más játékosok, akik ugyanabban a világban vannak, mint te, ugyanazokkal az NPC-kkel, ugyanazokkal a területeken és ugyanazokkal küldetések. Jó néhány MMO alműfaj létezik, de az egyetlen dolog, amit megosztanak, az az, hogy egy hatalmas világban játszódnak, ahol sok más ember játszik veled, és valós időben kommunikál veled.

Az MMORPG-k az MMO-k leggyakoribb alműfaja. Ezek általában harmadik személyű fantáziavilágok, ahol számos harci osztály és alosztály található, céhek és képességek, amelyek a billentyűzet gyorsbillentyűihez kötöttek. Az RPG a „szerepjáték” rövidítése; ezek jellemzően kéz a kézben járnak a fantasy műfajjal. Az MMORPG-k jó példái a World of Warcraft, a Black Desert és a RuneScape.

Az MMOFPS-ek az MMO-k másik figyelemre méltó alműfaja. Ezek a játékok FPS-ként játszanak, de jellemzően nagyobb térképeket tartalmaznak, a nagyobb számú versenyző játékos a játékokban, és kevesebb hangsúlyt kell fektetni a képességpontokra és képességekre, inkább a fegyveres játékra és készség. Jó példa ezekre a játékokra a PlanetSide 2 és a BattleBit.

Az MMO-nak vannak más alműfajai is, amelyek kiterjednek a sportra, a versenyzésre és még a zenei játékokra is. Általában azonban egy MMO, amellyel találkozik, MMORPG vagy MMOFPS lesz. Ha szeretsz versenyezni más játékosokkal, de gazdag és hatalmas területeket is felfedezel, akkor az egyik legjobb ingyenes MMORPG-k inkább a te stílusod lesz. Ha olyan FPS-játékok rajongója vagy, mint a Halo és a Call of Duty, de szeretnél valamit, ami nagyobb elkötelezettséget igényel, akkor az MMOFPS jobban megfelelne. A megfelelő MMO megtalálása némi kutatást igényel, de megéri, ha olyan játékot talál, amellyel szívesen játszik.

Miben különbözik egy MMO játék a többi játéktól?

Bár minden játékot azzal a fő céllal építenek, hogy szórakozást nyújtsanak, de nem mindegyik azonos típusú játékos számára készült. Az MMO játékok abban különböznek a többi játéktól, hogy hatalmas mennyiségű tartalmat kínálnak a hatalmas világban, a közösségi élménnyé téve a világot, amely bár időnként szükséges, nem kötelező a játék befejezésekor küldetések. Kívülálló lehetsz, aki a dungeon-főnököket és a véletlenszerű utcai csőcseléket szólózi. Csatlakozhatsz a többi játékosból álló céhhez, és minden péntek este portyázhatsz velük, hogy magas szintű zsákmányban részesülhess.

Az MMO-k lehetővé teszik, hogy a következőképpen játssz:

  • Mit akarsz: tipikusan íjász, mágus vagy harcos.
  • Hogyan akarod: legyen magányos farkas, kereskedő, megbízható céhtag vagy PVPer.

A játékélményben kínált hatalmas szabadságszint átfogóbb játékélményt kínál, amelyet sok más műfaj meg sem közelít. És ez nem ásás a többi műfajban, ők más típusú játékosokat keresnek, de mindkettőnek van hely.

Egy másik módja annak, hogy az MMO-játékok különbözzenek, az az, hogy általában a „darálásra” összpontosítanak. Ez azt jelenti, hogy ismételten meg kell ismételni egy műveletet a játékban, hogy megszerezzen egy tárgyat, vagy egy adott képességet egy adott szintre emeljen. És míg a hardver, mint a egy MMO egér javíthatja a játékélményt, ha van tartalék készpénze, az még hosszú folyamat. Ha Ön olyan ember, aki értékeli a darálás ötletét, hogy eljussunk egy bizonyos helyre, akkor élvezni fogja az MMO-ban eltöltött időt.

Végül egyes játékosok szeretnének érezni a hosszú élettartamot és a fejlődést az általuk választott játékokkal. Egy olyan játék, mint az NBA vagy a Call of Duty, lényegében évről évre letörölné a fejlődést, ha lépést akarna tartani a legújabb címekkel. Egy MMO-n általában elkötelezheti magát, hogy egy számlán játsszon legalább a következő 10-20 évben. Az MMO-k általában folyamatosan fejlődő játékok, amelyek elkötelezettséget, egy kis nevezési díjat igényelnek Öntől és a többi játékostól. Ez bizonyos játékosoknak szól, míg mások túl intenzívnek találják.

Az MMO játékok története

Az MMO-játékok nagy utat tettek meg a kezdetektől. Noha a műfaj népszerűsége ingadozott az évek során, az egyik legnépszerűbb játéktípusként megszilárdult.

Amint azt a Massively Overpowered bejegyzés Az MMO-játékok történetében az MMO-k a 90-es évek előtt nagyrészt szöveges alapúak voltak, és korlátozott volt a tekintetben, hogy hány játékos léphetett kapcsolatba egymással. Az 1990-es évektől kezdve az olyan játékok, mint az Ultima Online és az EverQuest, a műfajt a rivaldafénybe emelték, ahogy azt egy MMOGames.com bejegyzés. A korlátozott, szövegalapú élményeket 3D-s világok váltották fel, amelyekben a játékosok interakcióba léphettek és harcolhattak egymással.

A 2000-es években az olyan MMO-k, mint a World of Warcraft, a RuneScape és a Lord of the Rings Online mind népszerűek voltak, és lenyűgöző játékosbázist gyűjtöttek össze. A 2010-es években olyan címeket láthatott, mint a Star Wars: The Old Republic, a Black Desert és az The Elder Scrolls Online. Az MMO-k ingadozó népszerűsége azonban nyilvánvalóan nem akadályozta meg új címek megjelenését A World of Warcraft és hasonló címek csúcsa a 21. század elején valószínűtlennek tűnik megismételt.

Állapot: A modern MMO

A Battle Royale és az FPS vitathatatlanul a legkiemelkedőbb műfajok a játékban már jó ideje, ami egy MMO-szárazság a fejlesztőktől. Nem meglepő, hogy a játékosok tömegei nem képesek olyan szintű elkötelezettséget nyújtani, amely egy MMO megfelelő lejátszásához szükséges. Még ha tehetnék is, az MMO-nak nehéz dolga van, hogy elegendő tartalmat kínáljon a figyelmük fenntartásához.

Annak ellenére, hogy az MMO-k ingadozó népszerűsége csúcspontjuk óta ingadozik, továbbra is elkötelezett játékosbázis maradt. Akárcsak az izgalom – a viszonylag friss MMO-k, mint például a Lost Ark és a New World, bebizonyították, hogy van kereslet egy tisztességes, friss MMO-élményre. Mindkét cím több mint egymillió aktív játékost ért el, az indítási problémák és a hibák ellenére.

A játékosok özönlenek egy MMO-ra, ha az jól kidolgozott, gazdag tartalomban és környezetben, és valami újat kínál. Mindazonáltal ésszerű azt mondani, hogy az MMO-k valószínűleg valaha is tömegek műfajává válnak, mivel általában vonzza a keményebb játékosokat, akik hajlandóak magasabb szintű elkötelezettséget ajánlani a tapasztalat.

Az MMO nagyszerű műfaj

Az MMO-k nagyszerű műfajt játszhatnak, ha magas szintű menekülésre vágysz, és egy olyan világra, amelybe még évekig belemerülhetsz. Az ebbe a műfajba tartozó játékok általában bizonyos szintű szabadságot kínálnak abban, hogy hogyan és mivel játssz, ami frissítő lehet, ha általában merevebb, lineárisabb játékokat játszol.

Rengeteg lehetőség rejlik az MMO-játékok népszerűségének növekedésére, és ugyanolyan izgalmas lehet játszani, mint az akció-, FPS- vagy battle royale-játékok.