Az egyszerűsített Blender-munkafolyamatnak köszönhetően időt szabadít fel arra, hogy a terveire összpontosítson. Alkalmazza ezeket a tippeket a következő projektjében, és győződjön meg saját szemével.
Annak ellenére, hogy nyílt forráskódú, a Blender az egyik legtöbb szolgáltatást nyújtó és legnépszerűbb 3D modellező eszköz, amely a tervezők számára elérhető. Akár videojátékokat, 3D-s modelleket készít CAD-hez, akár csak élvezi a játékot a Blender készletében található eszközökkel, Az ebben a cikkben található tippek és trükkök segítenek javítani munkafolyamatát, és a legtöbbet kihozni a szolgáltatás funkcióiból ajánlat.
1. Használjon billentyűparancsokat és kötéseket
A billentyűparancsok a Blender vagy bármely összetett szoftver egyik leghatékonyabb funkciója. Lehetővé teszik olyan műveletek végrehajtását, amelyek általában több kattintást igényelnek egyetlen billentyűkombinációval, így időt takaríthat meg, és gördülékenyebbé teszi a munkafolyamatot.
A Blenderben számos billentyűparancs áll a felhasználók rendelkezésére. A Blenderben végrehajtott műveletek egy része csak a billentyűzettel hajtható végre. Egy gyors pillantás erre
Blender 3.0 billentyűparancsi csalólap csak ennyire van szüksége az induláshoz, de itt van néhány a legfontosabb billentyűparancsok közül, amelyeket tudnia kell:- Találat Tab az Objektum és Szerkesztés mód közötti váltáshoz a Blenderben.
- Találat G tárgyakat mozgatni, S objektumok méretezésére, és R tárgyak forgatásához.
- Ctrl + Z visszavonja korábbi műveleteit, miközben Váltás + Ctrl + Z minden végrehajtott visszavonási műveletet újra végrehajt.
- Tart Ctrl miközben mozgat, méretez vagy forgat egy objektumot a lépésenkénti változtatáshoz.
- Tart Váltás miközben mozgat, méretez vagy forgat egy tárgyat, hogy a változtatást nagyobb vezérléssel hajtsa végre.
Bármilyen billentyűkombinációt megváltoztathat a Blenderben a következő címen: Szerkesztés > preferenciák > Billentyűtérkép.
2. Kezelje objektumait a Blender Outliner segítségével
Ahogy egyre többet használod a Blendert, a munkafolyamatod fejlődni fog, de érdemes néhány jó szokással kezdeni, hogy megkönnyítsd a folyamatot. Az egyik legegyszerűbb és legjobb szokás a Blender Outliner ablakának használata a jelenetben lévő objektumok kezelésére. Alapértelmezés szerint az Outliner az egyes Blender-munkaterületek jobb felső sarkában található.
A Blender Outliner a jelenet összes objektumának hierarchikus megjelenítése. Törölhet, kijelölhet és szerkeszthet objektumokat az Outlinerből, de van néhány kulcsfontosságú felhasználási terület a Blender ezen részének:
- Objektumok elnevezése: Ha minden objektumhoz megfelelő nevet rendel a Blender jelenetben, sokkal könnyebb lesz később megtalálni őket.
- Gyűjtemények létrehozása és kezelése:A Blender gyűjtemények objektumok csoportjai. Két objektumot elhelyezhet ugyanabba a gyűjteménybe anélkül, hogy szülő/gyermek kapcsolatot kellene megadnia nekik, és ezzel lehetővé teszi az összes objektum könnyű kijelölését, miközben az Outliner szebbé és egyszerűbbé válik olvas.
- Objektumok elrejtése: A gombra kattintva eti ikont az egyes objektumok vagy gyűjtemények mellett, elrejtheti az objektumot, és láthatatlanná teheti a nézetablakban. Hasonlóképpen a camera ikon megakadályozza, hogy az objektum megjelenjen a renderekben.
A Blender's Outliner használatának korai megtanulása az egyik legjobb módja a munkafolyamatok javításának, de sokkal tovább is teheti az időt ezzel a szoftverrel.
3. Az elrendezés testreszabása
A Blender nagyon ijesztő tud lenni, amikor először tölti be, mivel a különféle opciók, ablakok és lapok végtelennek tűnő tárházával dolgozhat. A munkaterületek segítenek a leggyakrabban használt eszközök összevonásában, egyedi felhasználói felületet biztosítva minden egyes elvégzett feladathoz.
A Blender 11 előre definiált munkaterülettel rendelkezik:
- Elrendezés: A Blender betöltésekor először az Elrendezés munkaterület jelenik meg. Ez a munkaterület általános eszközöket kínál, amelyek segítenek a modellezésben, az animációban és az objektumkezelésben.
- Modellezés: A Modellezés munkaterület olyan eszközöket kínál, amelyek segítik a modellezést.
- Szobrászat: A Modellezés munkaterület olyan eszközöket biztosít, amelyek segítenek a szobrászatban.
- UV szerkesztés: Az UV munkaterület segít a textúrák 3D objektumokra való leképezésében.
- Textúra festék: A Texture Paint munkaterület olyan eszközöket biztosít, amelyekkel képalapú textúrákat festhet objektumokra.
- Árnyékolás: Az Árnyékolás munkaterület megkönnyíti az anyagok és a fénnyel való kölcsönhatásuk szerkesztését.
- Élénkség: Az Animáció munkaterület animációs eszközöket, például idővonal- és grafikonszerkesztőt kínál.
- Renderelés: A Rendering munkaterület lehetővé teszi új megjelenítések létrehozását anélkül, hogy új ablakot nyitna meg.
- Összeállítás: Az Összeállítás munkaterület lehetővé teszi a képek importálását és a szerkesztendő vagy egyesítendő információk megjelenítését.
- Geometriai csomópontok: A Geometry Nodes munkaterület megkönnyíti az eljárási modellezést csomópontok használatával.
- Szkriptelés: A Scripting munkaterület eszközöket biztosít a programozóknak a Blender Python API-jával kölcsönhatásba lépő szkriptek írásához.
További munkaterületek érhetők el a kicsire kattintva + szimbólum a Munkaterület kiválasztó sávon. A használt munkaterületeket a preferenciáinak megfelelően szerkesztheti is, így szinte teljes irányítást biztosít a Blender felhasználói felülete felett.
A fő elrendezés megváltoztatásához vigye az egérmutatót a Blender fő ablakai közötti vékony vonalakra. Látnia kell, hogy a kurzor kétvégű nyíllá változik. Innen bal egérgombbal kattintson és húzza az ablakok egymáshoz viszonyított méretének beállításához. Kattintson a jobb gombbal függőleges és vízszintes felosztások hozzáadásához, vagy ablakok felcseréléséhez/egyesítéséhez egyetlen blokkká alakíthatja őket.
Módosíthatja a Blender egyes ablakainak tartalmát az egyes területek bal felső sarkában található kis legördülő menüre kattintva.
A Blender alapértelmezett nézete szép és nagy, a jobb felső sarokban egy sor nézetvezérlővel. Ezekkel a vezérlőkkel elforgathatja a jelenet nézetét egy tengelygömb segítségével, mozgathatja a nézetet egy kattintással és húzással, nagyíthat és kicsinyíthet, valamint válthat a perspektíva és az ortográfiai nézet között. De ezt a legtöbbet csak a görgővel is megteheti.
A görgővel előre-hátra tolva nagyíthatunk és kicsinyíthetünk, de a görgő benyomásával is elforgathatjuk a nézetet. Ha tartod Váltás a középső egérgomb lenyomása közben mozgathatja a nézetet. A Blender nézetablakában való navigálás megtanulása sokkal könnyebbé teszi az életét.
6. Használjon kiegészítőket
A Blender rengeteg kiegészítővel rendelkezik, magán a szoftveren keresztül és online is. Mindig érdemes kiegészítőket keresni, ha egy feladattal küszködik a Blenderben, mivel általában rendelkezésre állnak kiegészítők, amelyek segítenek.
Például egy menetes csavar modellezése 3D nyomtatáshoz időigényes munka, amely megakadályozza, hogy időt töltsön projektje fontosabb aspektusaival. Ezt az időt megtakaríthatja, ha a tálcára kattint, és rákattint Szerkesztés > preferenciák > Kiegészítők, és keresi BoltFactory a listában.
Ha megtalálta, kattintson a kis jelölőnégyzetre a bővítmény neve mellett. Most már hozzáadhat anyákat és csavarokat a rajta keresztül Hozzáadás > Háló menü. A különböző kiegészítők eltérően viselkednek, de az interneten találsz rájuk vonatkozó utasításokat.
7. Bontsa ki az importálási/exportálási fájlformátum beállításait
A Blender egy hatalmas szoftver, számtalan funkcióval, de nem mindig lehetséges a kívánt formátumokkal dolgozni az alapértelmezett beállításokkal. Szerencsére azonban vannak olyan kiegészítők, amelyek lehetővé teszik különböző formátumok hozzáadását a Blenderhez.
Szeretné használni a Blendert a 3D nyomtatáshoz szükséges modellek létrehozásához? Nem probléma, csak add hozzá a Exportálás STL-be kiegészítő, és az opció a Export menü az Ön számára. Ugyanez elmondható a Blender számos más exportálási és importálási formátumáról is, ezért érdemes megvizsgálni a lehetőségeit, mielőtt más szoftvereket használna a fájlok konvertálására.
Javítsa munkafolyamatát, és legyen Blender Pro
Időbe telhet, amíg megszokja a Blender használatát, és elsajátítja a munkafolyamatot, de ezek a tippek segíthetnek az indulásban. Rengeteg nagyszerű forrást találhat az interneten a folyamat gördülékenyebbé tételéhez, az összetett modellek készítésétől a saját videók Blender segítségével történő szerkesztéséig, és ezek mindegyike jobb 3D-művésztté tesz.