A hangeffektusok nélküli játékok unalmasak és nem izgalmasak. Fokozza játékélményét háttérzene és hangeffektusok beépítésével.
A játékfejlesztés világában a hang kulcsszerepet játszik az általános játékosélmény kialakításában. A hangeffektusok és a háttérzene hatékony eszközök, amelyek fokozhatják a Godot-játék elmélyülését, hangulatát és érzelmi hatását.
A hangeffektusok és háttérzene megvalósítása a Godot-ban nemcsak elengedhetetlen, hanem meglepően egyszerű is. A motor olyan beépített szolgáltatásokat és funkciókat kínál, amelyek leegyszerűsítik a folyamatot még a korlátozott kódolási tapasztalattal rendelkezők számára is.
A Godot játék beállítása
Mielőtt belemerülne a hangmegvalósításba, állítson be egy egyszerű 2D-s játékot a Godot játékmotor alapjául szolgálni. Indítsa el a Godotot, és hozzon létre egy új 2D projektet. A Godot szerkesztőben hozzon létre egy új jelenetet úgy, hogy a jobb gombbal a gyökércsomópontra kattint, és kiválasztja Gyermek csomópont hozzáadása.
Hozzon létre egy
KinematicBody2D csomópontot, és nevezd el Játékos. Benne Játékos csomópont, add hozzá a CollisionShape2D téglalap alakú csomópont. Ez az alakzat a játékos ütközési határait jelzi.Add hozzá a Kobold csomópont belül Játékos csomópont a játékos karakterének vizuális megjelenítéséhez. Sprite textúrát rendelhet a Kobold node, hogy a karakter vizuális megjelenését kölcsönözze.
A cikkben használt kód itt érhető el GitHub adattár és az MIT licence alapján ingyenesen használható.
Most adja hozzá a GDScript kódot, hogy a lejátszó mind a négy irányba tudjon mozogni a billentyűzet bevitelével.
extends KinematicBody2D
const SPEED = 150
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_right"):
velocity.x += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_left"):
velocity.x -= SPEED
if Input.is_action_pressed("move_down"):
velocity.y += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity.y -= SPEED
velocity = move_and_slide(velocity)
Alább látható a kimenet:
Hangeffektusok hozzáadása
Hangeffektusok hozzáadásához a Godot-ban használja a AudioStreamPlayer csomópontok az audiofájlok lejátszásának kezelésére. Mielőtt folytatná, győződjön meg arról, hogy támogatott formátumú (például WAV vagy OGG) hangfájlokat importált a Godot projektjébe.
Bármikor betölthet és lejátszhat egy hangeffektust, amikor a lejátszó ütközik a képernyő sarkával, jelezve a határon túli helyzetet.
extends KinematicBody2D
# Declare an AudioStreamPlayer node as a class member
var sound_player := AudioStreamPlayer.new()func _ready():
# Add the AudioStreamPlayer as a child to the player node
add_child(sound_player)func _physics_process(delta):
#... (previous code)var c1 = position.x <= 0
var c2 = position.x >= get_viewport().size.x
var c3 = position.y <= 0
var c4 = position.y >= get_viewport().size.y
if c1 or c2 or c3 or c4:
var sound_effect = load("res://path_to_sound_effect.wav")
sound_player.stream = sound_effect
sound_player.play()
Hozzon létre egy AudioStreamPlayer csomópontot, és add hozzá gyermekként a lejátszó csomópontjához a _kész funkció. Amikor a lejátszó ütközik a képernyő sarkaival, töltse be a hangeffektust a gombbal Betöltés függvényt, és állítsa be az adatfolyamként a AudioStreamPlayer.
Akkor hívj játék a AudioStreamPlayer csomópont a hangeffektus lejátszásának elindításához.
Háttérzene hozzáadása
A háttérzene minden játék döntő eleme, hiszen ez határozza meg a játékosok hangulatát és hangulatát. Háttérzenéhez érdemes egy hurkolt hangfájlt (általában OGG formátumban), amely folyamatosan játszik le játék közben.
Háttérzene hozzáadásához és ismétléséhez a Godot-ban kattintson a háttérzenét képviselő hangfájlra a Godot FileSystem panelen.
Ban,-ben Importálás lapon különféle lehetőségeket láthat a hangimportálási beállításokhoz. Keresse meg a feliratú opciót Hurok ban,-ben Importálás lapon. Kattintson a mellette lévő jelölőnégyzetre Hurok hogy engedélyezze a hangfájl hurkolását.
A hurok engedélyezése után kattintson a Újraimportálás gomb alján Importálás fület a módosítások alkalmazásához.
Most adja hozzá a szkriptet a háttérzene lejátszásához:
extends KinematicBody2D
var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)
Hozzon létre egy AudioStreamPlayer csomópont hívott bg_music. Ezután állítsa be a folyam segítségével betöltött háttérzenéhez tulajdonság Betöltés funkció. Állítsa be a automatikus lejátszás tulajdonát igaz, amely automatikusan elindítja a lejátszást, amikor a jelenet készen áll.
Ha a háttérzenei hangfájl megfelelően hurkolva van az importálás során, most lejátssza és ismétlődik zökkenőmentesen játék közben, magával ragadó élményt nyújtva a játékosoknak a játék során ülés.
Hang lejátszása a felhasználói bemeneten
Az interaktív audioelemek tovább fokozhatják a játékos elköteleződését a játékban. Hangeffektust játszhat le, amikor a lejátszó megnyomja a szóköz gombot.
extends KinematicBody2D
var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
var input_sound := AudioStreamPlayer.new()func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)
add_child(input_sound)
func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
input_sound.stream = load("res://path_to_input_sound.wav")
input_sound.play()
Ban,-ben _bemenet funkciót, ellenőrizze a szóköz gombot a feltételes if utasítás használatával. Ha a lejátszó megnyomja a szóköz gombot, töltse be a megfelelő hangeffektust a gombbal Betöltés függvényt, és állítsa be a folyam a bemeneti_hang csomópont.
Hangtulajdonságok vezérlése
A Godot-ban könnyedén vezérelheti a különféle hangtulajdonságokat a AudioStreamPlayer csomópont.
extends KinematicBody2D
var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
bg_music.volume_db = -20
add_child(bg_music)
A háttérzene hangerejét a gombbal szabályozhatja volume_db ingatlan. Ez a tulajdonság a hang hangerejét decibelben (dB) állítja be. Ha negatív értékre állítja, például -20, a hangerő 20 decibellel csökken.
Kiegészítő funkciókkal együtt
Az alapokon túl a Godot különféle funkciókat és képességeket kínál a hangélmény fokozása érdekében. Néhány speciális funkció, amelyet érdemes lehet hozzáadni a játékhoz:
Hangmedencék
A hangkészletek előre betöltött hangminták csoportjai, amelyeket a játék során újra felhasználhat. A hangeffektusok lemezről történő többszöri betöltése helyett előtölthet egy készletet szerzői jog mentes hangeffektusok a játék elején.
Azonnal lejátszhat egy hangeffektust a medencéből, csökkentve a lehetséges késéseket és javítva a teljesítményt.
Áthaladás
A Crossfading lehetővé teszi a hangsávok közötti sima átmenetek létrehozását, amelyek tökéletesek a zene vagy a hangulat zökkenőmentes váltásához. Két hangsáv hangerejének egyidejű beállításával elhalványíthatja az egyik sávot, míg a másikat elhalványíthatja, így csiszolt és magával ragadó hangélményt biztosít.
3D térbeli hang
A 3D-s játékoknál a térbeli hang értékes eszköz a valósághűség fokozására. A Godot 3D audioképességeket kínál, amelyek lehetővé teszik, hogy a hangok a játék világának meghatározott irányaiból származnak.
Ha beállítja a hang helyzetét és tájolását a játékos helyzetéhez képest, meggyőző hangjelzéseket hozhat létre, amelyek mélységet és elmélyülést adnak a játékhoz.
Hangeffektusok hozzáadásának bevált gyakorlatai
A hangeffektusok alkalmazása során vegye figyelembe a következő bevált módszereket a kiváló minőségű hangélmény biztosítása érdekében:
- Használjon megfelelő tömörítésű hangfájlokat, hogy egyensúlyt teremtsen a hangminőség és a fájlméret között.
- Legyen rövid és tömör a hanghatások, kerülje a túl hosszú vagy ismétlődő hangokat.
- Győződjön meg arról, hogy a kiválasztott hangok illeszkednek a játék témájához és művészeti stílusához, elősegítve a kohéziót az általános élményben.
- Tesztelje a hangot különböző eszközökön és platformokon a kompatibilitás és a konzisztencia ellenőrzéséhez.
Hangeffektusokkal tedd vonzóbbá a Godot-játékokat
Hangeffektusok és háttérzene hozzáadása a Godot játékhoz átformáló hatású lehet, és mélyen lebilincselő élményt teremthet a játékosok számára. Hangos visszajelzésekkel még jobban elmerítheti a játékosokat a játék világában, érzelmeket válthat ki, és élvezetesebbé teheti az általános élményt.
A jól kidolgozott hangeffektusok fokozhatják a várakozást, megerősíthetik a cselekvéseket, és gazdagabbá tehetik a játékot. Mindeközben a háttérzene megadja az alaphangot, fokozza a hangulatot, és hosszabb ideig elragadja a játékosokat.