A sugárkövetés játék közben kötelező funkciónak tűnhet, de korántsem szükséges. Akár teljesen figyelmen kívül is hagyhatja; itt van miért.

A sugárkövetés azóta is forró téma, hogy az NVIDIA RTX 20-as sorozatú grafikus kártyái piacra dobásával népszerűsítette. Ez egy olyan renderelési technika, amely nyomon követi és pontosan meghatározza a fény nyomvonalát, hogy a valóságban működőképeshez közelítsen. Ennek eredményeként hihetetlenül valósághű tükröződéseket és megvilágítást kap a jelenetek között.

A sugárkövetésnek azonban voltak nyilvánvaló hibái, amikor bemutatták a játékosoknak. Lenyűgöző megjelenítési módszer, de az emberek gyorsan rámutattak a teljesítménnyel és a korlátozott támogatással kapcsolatos problémákra. Sajnos a helyzet azóta sem sokat javult. Megvizsgálunk néhány érvet, amelyek megmagyarázzák, miért nem éri meg a sugárkövetés jelenlegi állapotában.

1. A sugárkövetés drasztikusan befolyásolja a teljesítményt

A sugárkövetés rendkívül hatékony, ha a videojátékok bizonyos jeleneteiről van szó. A Battlefield V a technikát a csapatok vízben való tükröződésének megjelenítésére használja. Hasonlóképpen, a Control játék is érintkezési árnyékokat használ, hogy pontosabb és részletesebb karaktertükrözéseket generáljon.

instagram viewer

A fő kompromisszum itt az, hogy a sugárkövetés a látványt teljesítményre cseréli. Ha a sugárkövetés be van kapcsolva, a képkockasebesség megfeleződik bizonyos játékokban. Ez azt jelenti, hogy sok játékot szinte lehetetlen futtatni bizonyos grafikus kártyákkal, különösen nagyobb felbontáson.

Bár vannak módok arra optimalizálja Windows 10 számítógépét a teljesítmény érdekében, érdemes távol tartania a sugárkövetést, amíg a teljesítmény le nem csökken.

2. A sugárkövetés drága hardvert igényel

A sugárkövetés nagyon megterhelheti a grafikus kártyát, ezért olyan GPU-ra lesz szüksége, amely elegendő lóerővel rendelkezik ahhoz, hogy nagyobb felbontáson kezelje. Az egyetlen probléma ezzel az a tény, hogy a grafikus kártyák árai manapság nehezen lenyelhető pirula.

Egyes modern játékok nem futnak alacsonyabb kategóriás vagy olcsó GPU-kon. Ha ezen felül engedélyezi a sugárkövetést, gyorsan rájön, hogy az olcsó hardver egyszerűen nem vágja rá a sugárkövetésre. Vegyen egy drága grafikus kártyát, majd egy nagy teljesítményű processzort. Ez egy csúszós lejtő, és a végén többet fog költeni, mint gondolná.

Az az érdekes, hogy könnyen lehet biztonságos alkatrészek egy jól lekerekített számítógéphez tisztességes áron. A sugárkövetés azonban kulcsot vethet a munkába, és növelheti a kezdeti költségeket.

3. A sugárkövetéssel kapcsolatos tapasztalatok címenként eltérőek

Tegyük fel, hogy úgy döntesz, hogy megviseled a költségeket és vegyél egy erős grafikus kártyát. Remek, minden bizonnyal jobb teljesítményt érhet el a játékokban, valamint kiváló látványt nyújt. Az egyetlen probléma az, hogy a tapasztalatok nem lesznek egységesek mindenhol. A fejlesztőktől függ, hogyan alkalmazzák a technológiát, és minden játék más-más odafigyelést igényel.

Az élmény attól függ, hogy a játék milyen művészeti stílust használ, hány fényvisszaverő felülettel rendelkezik, és mennyire optimalizált. Néha a különbség alig észrevehető, máskor pedig teljesen megváltoztatja a játékot. Mindez azért van, mert ez még mindig folyamatban van. A technológiának tovább kell fejlődnie, mielőtt egységes és zökkenőmentes élményt kaphat.

4. Korlátozottan támogatja a Ray Tracing játékokat

szerint a 2021-es NVIDIA hírbejegyzés, a sugárkövetést támogató videojátékok listája valahol pár száz körül mozog. Bár ez lenyűgözően hangzik, más szemszögből kell megvizsgálnia. A Steam több mint 50 000 játéknak ad otthont PC-n, és ehhez képest csekély azoknak a játékoknak a száma, amelyek támogatják a sugárkövetést.

Természetesen elkerülhetetlenül több olyan játék is megjelenik, amely támogatja a funkciót. Ez az eltérés azonban azt mutatja, hogy még sok fejlesztő sem bízik még a technológiában. Ez különösen igaz a szűkös költségvetésű független fejlesztőkre. A sugárkövetés optimalizálása sok időt és erőforrást emészt fel, ha jól akarja csinálni.

5. A sugárkövetés felskálázást igényel, hogy nelegesítse a teljesítményt

Az NVIDIA tudja, hogy a legtöbben nem fognak több ezer dollárt kiadni egy játékra szánt PC-ért, ezért úgy döntött, meglendíti varázspálcáját. A teljesítményproblémák kiküszöbölése érdekében néhány NVIDIA GPU használja a Deep Learning Super Sampling (DLSS) funkciót a képkockasebesség javítására. Ez egy felskálázó technológia, amely alacsonyabb felbontásban jeleníti meg a játékot, majd felskálázza a monitor natív felbontására.

A felskálázási technológia általában nem olyan nagyszerű, de a DLSS meglepően tisztességes. A beállításoktól függően a minőségbeli különbség nem észrevehető. Az alacsonyabb renderelési felbontás miatt jobb képkockasebességet is kap. Ennek azonban van néhány hátránya.

A DLSS remekül működik 1440p és 4K monitorokon, de a részletek elvesztése jobban észrevehető az 1080p felbontású monitorokon. Figyelembe véve, hogy a PC-s játékoknál még mindig az 1080p a leggyakoribb felbontás, ez nem jó megjelenés. A felskálázás hibákat vagy grafikus műtermékeket is okozhat egyes játékokban, ha nincs megfelelően optimalizálva. Hasonlóan a sugárkövetéshez, a DLSS-nek még időre van szüksége az éréshez.

6. Számos GPU nem támogatja a sugárkövetést

A sugárkövetéssel kapcsolatos másik nagy probléma az, hogy csak bizonyos grafikus kártyák támogatják ezt a funkciót. Ha RTX helyett régebbi NVIDIA GTX grafikus kártyája van, akkor sugárkövetés nélkül marad. Tehát az egyetlen megoldás, ami marad, a frissítés.

Az AMD grafikus kártyákkal még rosszabb a helyzet, hiszen azon az oldalon még rosszabb a teljesítmény. Az AMD FSR technológiája hasonló az NVIDIA felskálázási technikájához, de teljesítmény szempontjából nem egészen összehasonlítható.

Még ha olyan grafikus kártyát vásárol is, amely támogatja a sugárkövetést, elakadhat a DLSS régebbi verziójával. Az NVIDIA RTX 20-as és 30-as sorozatú GPU-i támogatják a DLSS 2-t, de csak az újabb RTX 40-es sorozaton kaphat DLSS 3-at. Lehetőségei mindkét esetben nagyon korlátozottak.

7. A játékok legtöbb felülete még sugárkövetéssel sem tükröződik

A sugárkövetéssel kapcsolatban az a helyzet, hogy kiválóan néz ki azokban a játékokban, amelyekkel kifejezetten jól néz ki. Például maga az NVIDIA hozta meg a sugárkövetés lenyűgöző eredményeit a Metro: Exodus és Battlefield V esetében. Az biztos, hogy az eredmény nagyon lenyűgöző. Az egyetlen probléma az, hogy a játékokban sok felület nem tükröződik, így sok játékod nem fog olyan jól kinézni.

A sugárkövetés azonban nem csak tükrözésre használható. Használhatja globális megvilágításhoz, árnyékokhoz, fénytörésekhez és egyéb fényhatásokhoz. Sajnos a legtöbb játék csak a hagyományos raszterezést használja a vizuális megjelenítéshez, és bizonyos jeleneteknél előhozza a sugárkövetést. Ez a következetlen tapasztalatokra és az optimalizálás hiányára vezethető vissza.

A Ray Tracing több időt igényel a sütőben

Sok trükk próbálta meg eluralkodni a játékipart, és legtöbbjük kudarcot vallott. A 3D Gaming, a Kinect és a DualShock 4 érintőpadja azonnal eszembe jut. Azonban, bár a sugárkövetés jelenleg nem olyan dolog, ami miatt a feje tetejére áll, ez a jövőben javulni fog.

Az NVIDIA DLSS legújabb verziója tagadja a teljesítménybeli különbségek egy részét, még akkor is, ha csak néhány kiválasztott kártyán működik. A sugárkövetés idővel általánossá válik a legtöbb játékban, és ilyenkor kell aggódnia, hogy van-e egy GPU-ja, amely támogatja ezt. A helyzet jelenleg nem tökéletes, de legalább a sugárkövetés jobb élmény, mint a PC-n való HDR-játék.