A mobiljátékok szórakoztatóak lehetnek, de néha sokkal tovább lekötik, mint szeretnéd. Leírunk néhány kulcsfontosságú módszert, amelyekkel ezek a játékok ezt megteszik.
Van valami perverz abban, ahogy a mobiljátékok megragadnak. Bár vannak kivételek, úgy tűnik, hogy sok mobiljátékot úgy terveztek, hogy ott tartsa Önt, miközben a hirdetéseket elkapja, és a készpénz leköti a torkát.
Összegyűjtöttünk egy listát a mobiljátékok addiktív elemeiről, így tudhatod, mi visz vissza egy olyan játékhoz, aminek úgy tűnik, nincs mit kínálnia.
1. Hozzáférhető felhasználói felületek, egyszerű előrehaladás és tervezési pszichológia
Az egyik dolog, amit a mobiljátékok arra használnak, hogy Ön az első helyen maradjon, a nagy, mutatós, könnyen navigálható felhasználói felület. A játék első megnyitásakor nem lesz gond a menük és gombok hollétének meghatározásával vannak.
A mobiljátékok agypszichológiai trükköket használnak a tervezésük során. Nagy gombokat és menüket választanak ki kielégítő színekkel, és hangtervezést használnak, hogy „jutalmazza” Önt, ha sikerrel jár. Ezek a hangok arra késztetik az agyat, hogy megpróbálja megtenni azt, ami ahhoz szükséges, hogy újra kiváltsa ezt a hangot.
A játék mechanikáját is nagyon könnyű kitalálni, és megtévesztően egyszerűvé teszik az első néhány szintet. Ez a „tehetség” érzését adja; úgy érzed, természetes vagy a játékban. Tehát ha problémákba ütközik a nehezebb pályákon, át akarja tenni a szintet, hogy fenntartsa azt az illúziót, hogy jó vagy a játékban.
Ne dőlj be neki; valószínűleg nehéz rávenni, hogy készpénzt vegyen ki. A felhasználói felület pedig elég egyszerű ahhoz, hogy pontosan tudja, hová menjen, hogy megvásárolja a játékon belüli pénznemet, amit keresnek.
2. A mobiljátékok kihasználják az azonnali kielégülést és a dopamint
A mobiljátékok tele vannak apró kihívásokkal, amelyek legyőzésekor dopaminrobbanással örvendeztetnek meg. Az egyik ok az azonnali kielégüléssel járó dopaminütés miért gondoljuk, hogy a mobiljátékok egészségtelenek.
Ezért a minőségi játékmenet helyett olyan pályákat alakítottak ki, amelyek olyan módon is örömet okoznak Önnek, amelyet esetleg nem tapasztalhat meg valami hasznosabb tevékenységben. Bár lehet, hogy jól érzi magát, ha három hasonló kockát talál, ne feledje, hogy arra ösztönzik, hogy folytassa ezt az érzést.
3. Ingyenesen játszható, fizetős és bérletes üzleti modellek
A free-to-play (F2P) és a pay-to-win (P2W) nem ugyanaz a dolog. De a mobiljáték-készítők gyakran kombinálják a két elemet, hogy játékaik lekötzék a játékosokat.
Így szinergizálódik a kettő: először is teljesen ingyenesen (F2P) töltheti le a játékot. Ez eltávolítja mindazokat az akadályokat, amelyek akadályozhatták a játék megszerzésében. Teljesen ingyenesnek hirdetik a játékot, és indokolt a tesztelés. A második rész az, amikor fizetnek azért, hogy legyőzzön egy szintet, vagy tippeket, drágaköveket, teljesítményt vagy bizonyos esetekben erőteljes karaktereket kínálnak (P2W).
A csata elmúlik eltérnek a pay-to-win-től, mivel a legtöbb csatapassz csak kozmetikumokat és skineket próbál adni neked (de néhányan játékon belüli valutával jutalmazhatnak a teljesítményekért és a erősítésekért). A „befektetés” pszichológiája azonban továbbra is megmarad, és érdemes a csatabérleten őrölni, hogy minél több „ingyenes” legyen a csatabérlet árán.
Ha pénzt fektet be valamibe – mert így igazolja, hogy pénzt költ a játékra – azt jelenti, hogy nagyobb valószínűséggel tesz meg mindent azért, hogy megérje a pénzét.
4. A mobiljáték-fejlesztők a Fear of Missing Out (FOMO) alkalmazást használják
Ez a stratégia népszerű az eladások konvertálásában a mobiljátékok világán kívül. A hirdetők korlátozott időtartamú ajánlatok és események létrehozásával kamatoztatják a kihagyástól való emberi félelmet.
Korlátozott idejű ajánlat bizonyos játékon belüli feltételekkel vagy korlátozott időtartamú eseménybonancákkal akkor bukkanhat fel a telefonodon, amikor elhagynád a játékot, és visszarángatsz a csapdájába. Ezért azt javasoljuk, hogy tiltsa le a játékok értesítéseit a telefonon, hogy ne engedjen a csábításnak, hogy jó „üzletet” kössön, vagy csatlakozzon egy korlátozott idejű eseményhez vagy versenyhez.
5. Eredményrendszerek, rangsorolás és előrehaladás
A verseny egy másik emberi szükséglet, amelyet a mobiljátékok kihasználnak. Az emberek mindig meg akarják mutatni fejlődésüket és erejüket, a mobiljátékok pedig általában egy rangsorolási rendszert adnak hozzá, amely megmutatja mindenkinek, mennyi időt és pénzt fektetett be a játékba.
Néha arra is ösztönöznek, hogy vegye fel barátait a játékba, hogy „rangsorolhassa” őket, ami büszkeség lehet az Ön számára. Emellett, ha az összes barátod időt tölt a játékban, kevésbé valószínű, hogy békén hagyod, mivel ez most egy csoportos viselkedés.
6. Zsákmánydobozok és RNG-elemek (más néven szerencsejáték)
A szerencsejáték függőséget okoz, és egyes mobiljátékok szerencsejátékot és véletlenszerű jutalomgeneráló elemeket is bevezetnek a játékukba. Az egyik legnépszerűbb módszer a zsákmánydoboz, egy egyébként ártalmatlan nyereménydoboz, amely potenciálisan ritka jutalmakat adhat.
Noha a véletlenszerű jutalmakkal és zsákmánydobozokkal önmagukban nincs semmi baj, abban a pillanatban, amikor sikerül hogy valódi pénzt költhessen valami nem garantált dolog vásárlására, az a szerencsejáték lesz fajta. A szerencsejáték pedig valóban függőséget okozhat.
A függőségen kívül a szerencsejátéknak vannak olyan hatásai, amelyek nemcsak neked, hanem a tőled függő szeretteidnek is árthatnak. Ezért javasoljuk, hogy kerüld a zsákmányos dobozokat, mint szilárd anyagot tipp, hogy játékosként egészséges maradjon.
Gondosan válassza ki mobiljátékait
Ha bármelyik mobiljátékban meglátja ezeket az elemeket, óvatosan járjon el, nehogy függővé váljon. Olyan játékokat kell választania, amelyek nem igényelnek hosszú távú elkötelezettséget.
Valójában jobb, ha egyszer fizetsz egy komplett és jól kidolgozott játékért, és megfeledkezel az alkalmazáson belüli vásárlásokról, ahelyett, hogy ingyenesen játszható játékot választanál, amely egy nyúllyukba rángathat.