A késések frusztrálóak lehetnek, különösen azoknál a játékoknál, amelyeket szívesen játszunk. De ez nem rossz – a késések jót tesznek a játékoknak és a játékosoknak is.
Természetesen kiábrándító, ha egy olyan játék, amelyet már nagyon vártál, késik. Túl gyakran fordul elő, és amikor megtörténik, az internetet elárasztják a panaszok elégedetlen játékosok, akik fel vannak háborodva, nem játszhatják már régen várt játékukat várt.
De ahelyett, hogy felháborodna egy játék késése miatt, van az éremnek egy másik oldala is, amelyet érdemes megfigyelni. És ha ezt megtette, elkezdheti látni, hogy ez jó dolog lehet, ha egy játék késik.
A játékok késleltetése csökkenti a Crunch Culture-t
A crunch kultúra nagy probléma a videojátékok területén. De mi az a crunch kultúra, kíváncsi lehet? A crunch-kultúra lényegében azt jelenti, hogy a videojáték-fejlesztőket szörnyű munkakörülményeknek vetik alá, hogy gyorsabban és keményebben dolgozhassanak a kemény határidők betartása érdekében.
Egy nagy főnök könnyen bemegy az irodába, és azt követeli, hogy egy projekt egy adott időpontig fejeződjön be, függetlenül attól, hogy mennyire valószínű. A valóság azonban az, hogy a színfalak mögött a fejlesztőknek tülekedniük kell, hogy betartsák ezeket a határidőket, ami gyakran azt eredményezi, hogy abszurd órákat dolgoznak, és rendkívül magas stresszt tapasztalnak.
Míg egyesek jól dolgoznak nyomás alatt, a pozitív környezet gyakran hozza a legjobb eredményeket. Amikor valóban ránézel hogy a crunch kultúra jobb videojátékokat hoz-e létre, végül a válasz messze nem egy határozott igen. A nagyszerű játékok a crunch kultúrából származnak, az biztos. De egyszerűen nem érdemes a dolgozókat alávetni a crunch-kultúrának, amikor enélkül is zseniális játékokat lehet létrehozni.
A videojátékok késleltetése javítja a végterméket
Ha egy videojáték késik, az azért van, mert egyszerűen még nincs készen. Ha a csirkét a főzés befejezése előtt kiveszi a sütőből, az még nem teszi automatikusan készre. Ha túl korán veszi ki, ehetetlen lesz. Bár ez egy kicsit szélsőséges példa, ugyanez az általános elképzelés vonatkozik azokra a játékokra is, amelyeket a befejezésük előtt adnak ki.
Ennek egyik legszembetűnőbb valós példája a Cyberpunk 2077. Néhány rövid késés után a Cyberpunk 2077 végleges megjelenési dátumát fenntartották, függetlenül attól, hogy nem befejeződött, és az eredmény egy rossz élmény volt, amelyet néhány játékos be sem tudott fejezni a játéktörő hibák miatt.
A fejlesztők még jóval a megjelenése után is dolgoztak a Cyberpunk 2077-en, és ez most nagyszerű. De jól látható, hogy a játék sokkal melegebb fogadtatásban részesült volna, ha a fejlesztők elegendő időt kaptak volna a befejezésre a megjelenés előtt.
A jobb játékok jobb értékesítést jelentenek
Minél jobb egy játék, annál többen fogják megvenni, megszeretni, és elmondani a barátaiknak. A játékok létrehozása sok pénzbe kerül. Tehát minél több profitot termel egy játék, annál több erőforrást kell majd a fejlesztőcsapatoknak készítenie a jövőben még lenyűgözőbb játék létrehozásához.
A játékok kiadásának késleltetése lehetővé teszi, hogy a végtermék jobb legyen, ami jobb eladásokat jelent, ami azt jelenti, hogy az alkotók rendelkeznek a szükséges erőforrásokkal ahhoz, hogy több játékot készítsenek a játékosok számára. Ez a videojátékok életköre, de ez a ciklus leáll, ha egy játék nem fogy elég jól ahhoz, hogy megtérítse a költségeket.
A játékosok valójában azt kapják, amiért fizettek
Nincs annál rosszabb, mint elkölteni a nehezen megkeresett pénzét valamire, és úgy érzi, hogy ilyen vagy olyan okok miatt ellopták. Ha veszel egy játékot, indítsd el, és annyi hibát vagy hibát tapasztalsz, hogy élvezhetetlenné válik, senki sem nyer.
Az ilyen helyzetekben mindenki veszít. A fogyasztó veszít, a fejlesztő csapat veszít, és a kiadó veszít. Mindezt valamiért, ami elkerülhető lett volna, ha egy kicsit kitolják a játék megjelenési dátumát, és a fejlesztőknek elegendő idejük lenne a még finomabb élmény megteremtésére.
A befejezetlen játékok senkinek sem előnyösek
A nap végén két lehetőség áll előtted a videojátékok késéséről. Az első számú lehetőség a megjelenési dátumokhoz való ragaszkodás, ami rossz munkakörülményekhez és gyengébb minőségű játékokhoz vezet. A második lehetőség egy kicsit késlelteti a megjelenést, így a végtermékre tényleg megéri várni.
A játék késése kiábrándító lehet, ez tagadhatatlan. De legközelebb, amikor csalódottnak találja magát a késés miatt, emlékeztesse magát arra, hogy ez a játéké jobb lesz, és az ezt létrehozó embereknek nem kell feláldozniuk mentális egészségüket így.