Kövesse nyomon játékosa teljesítményeit, és jutalmazza őket bizonyos mérföldkövekért egy egyszerű pontozási rendszerrel.
Bármely játékban a pontozási rendszer megvalósítása nem csak a pontok nyomon követését jelenti. A pontozás alapvető funkció, amely mélységet, kihívást és sikerélményt ad.
Akár egy hétköznapi mobiljátékot, akár egy intenzív akciódús kalandot készítesz, a jól megtervezett pontozási rendszer a játékosok motivációjának és elköteleződésének hajtóereje lehet.
A Godot játék beállítása
Mielőtt belevágna a pontozási rendszerbe, állítson be egy alapvető 2D-s játékot a Godot játékmotor. Hozz létre egy játékos karaktert, aki mozoghat a képernyőn. Adjon hozzá néhány mozgó ellenséget is, hogy a játékos elkerülje.
Először hozzon létre egy új jelenetet, és adja hozzá a CharacterBody2D csomópontot a játékos fő testeként. Benne CharacterBody2D csomópont, add hozzá a CollisionShape2D téglalap alakú, amely a játékos hitboxát ábrázolja. Ezenkívül adjon hozzá a Sprite2D csomópont a játékos sprite megjelenítéséhez.
A cikkben használt kód itt érhető el GitHub adattár és az MIT licence alapján ingyenesen használható.
Most írja be a lejátszó mozgásának GDScript kódját:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Ez a kód kiterjeszti a CharacterBody2D csomópontot, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy négy irányba mozogjon a nyílbillentyűk segítségével.
Ezután adjon hozzá néhány mozgó ellenséget. Az egyszerűség kedvéért használja az egyszerűt Sprite2D vízszintesen mozgó csomópontok a képernyőn:
extends StaticBody2D
var speed = 100
func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta
if position.x < -100:
position.x = 800
Ez a kód egy egyszerű ellenséget hoz létre, amely jobbról balra mozog. Állítsa vissza a pozícióját, amikor kimegy a képernyőről, hogy az ellenségek folyamatos áramlásának illúzióját keltse.
Pontozási rendszer beállítása
Most, hogy megvan a játék alapvető beállítása, adja hozzá a pontozási rendszert. Hozzon létre egy globális változót a játékos pontszámának nyomon követéséhez. Ezt a szkriptet elhelyezheti egy külön csomóponton vagy magára a játékos karakterére:
extends CharacterBody2D
var score = 0
func _ready():
score = 0
A pontszám változó a játékos pontszámának központi tárolójaként működik a játék során. Ahogy a játékos pontokat gyűjtő akciókat hajt végre, ennek megfelelően növelje ezt a pontszám változót. Ez a megvalósítás megkönnyíti a pontszám megjelenítését a képernyőn, frissítését játék közben, és mentheti a magas pontszámok követéséhez.
A beállított pontozási rendszerrel továbbléphet a pontszám megjelenítésére a képernyőn, nyomon követheti a játékos magas pontszámát, és különféle funkciókat adhat hozzá, hogy vonzóbbá tegye a pontozási rendszert.
Jelenítse meg a pontszámot
A pontszám megjelenítéséhez a képernyőn hozzon létre egy címke csomópontot, és frissítse azt az aktuális pontszámmal minden képkockában. A jelenetben adjunk hozzá a Címke csomópontot, és adjon neki nevet. Ezután adja hozzá a következő kódot, hogy frissítse a címkét a pontszámmal:
extends CharacterBody2D
var score = 0
var score_labelfunc _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...
# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)
Ez a kód letölti a Címke csomópontot, és frissíti a szövegét az aktuális pontszámmal.
Több funkciót is beleértve
Annak érdekében, hogy a pontozási rendszere még vonzóbbá váljon, fontolja meg e funkciók némelyikének vagy mindegyikének bevezetését a platformer játékaid.
Erősítések és bónuszok
Hozzon létre különféle kiegészítőket vagy gyűjthető tárgyakat, amelyeket a játékosok összegyűjthetnek a játék során. Ezek az erők ideiglenes erősítést, extra pontokat vagy különleges képességeket adhatnak, javítva az általános élményt.
Például egy Double Score-bekapcsolás megduplázhatja a megszerzett pontokat korlátozott ideig, vagy a Shield-bekapcsolás rövid időre legyőzhetetlenné teheti a játékost.
Kombinált rendszer
Valósítson meg egy kombinált rendszert, amely extra pontokkal jutalmazza a játékosokat az egymást követő akciókért, mint például az ellenség gyors egymásutáni legyőzése. Minél hosszabb a kombinált lánc, annál magasabb a pontszám szorzója.
Ez a rendszer arra ösztönzi a játékosokat, hogy megtartsák lendületüket, és ügyesen vegyék le az ellenségeiket, hogy maximalizálják pontszámaikat.
Időbónusz
Adj hozzá egy időalapú bónuszt, amely jutalmazza a játékosokat a szintek vagy célok bizonyos időn belüli teljesítéseért. Minél gyorsabban végeznek, annál több bónuszpontot kapnak. Ez a funkció hatékony játékra ösztönzi a játékosokat, és sürgőssé teszi a játékmenetet.
Szintű célok
Tervezzen szinteket konkrét pontszámokkal vagy célkitűzésekkel, amelyeket a játékosok elérhetnek. Például célul tűzheti ki a játékosok számára, hogy elérjenek egy bizonyos ponthatárt, vagy összegyűjtsenek egy bizonyos számú tárgyat, hogy a következő szintre lépjenek. Ezeknek a céloknak a teljesítése a siker és a fejlődés érzetét adja.
Ellenség viselkedése és pontszáma
Változtasd meg az ellenség viselkedését, és a nehézségi fok alapján rendelj hozzájuk különböző pontértékeket. A nagyobb kihívást jelentő ellenfelek vereség esetén magasabb pontszámot jutalmazhatnak, míg a könnyebb ellenfelek kevesebb pontot adnak. Ez a megközelítés mélységet ad a játékmenethez, és minden ellenséges találkozást egyedivé tesz.
A pontozási rendszer legjobb gyakorlatai
Vannak bevált módszerek a pontozási rendszer hatékonyságának növelésére és magával ragadó játékélmény megteremtésére. Néhány közülük:
Egyensúly és méltányosság
Győződjön meg arról, hogy a pontozási rendszer kiegyensúlyozott és igazságos minden játékos számára. Ne adjon túl sok pontot a könnyű feladatokért, és ne tegye túl nagy kihívást a pontozás az alkalmi játékosok számára. A kiegyensúlyozott pontozási rendszer motiválja a játékosokat a játék folytatására és a jobb eredmények elérésére.
Visszajelzés törlése
Világos és azonnali visszajelzést adjon a pontozási eseményekről. Használjon vizuális és hangjelzések a játékban hogy tájékoztassa a játékosokat, amikor pontokat szereznek, magas pontszámot érnek el vagy kombinációt váltanak ki. A visszajelzéseken keresztüli pozitív megerősítés javítja a játékos élményét és leköti őket.
Nehézségi skálázás
Fontolja meg a dinamikus pontozás alkalmazását a játékos képzettségi szintje vagy a játék nehézségi beállításai alapján. A pontozási rendszer skálázásával minden szintű játékos élvezheti a játékot, legyen szó kezdő vagy tapasztalt játékosról.
Újrajátszhatóság
Úgy alakítsa ki a pontozási rendszert, hogy ösztönözze az újrajátszhatóságot. Kínáljon fel több utat vagy választható célt, amelyeket a játékosok követhetnek pontszámaik növelése érdekében. Ez a megközelítés okot ad a játékosoknak arra, hogy visszatérjenek és felfedezzék a különböző stratégiákat.
Magas pontszámú láthatóság
Jelenítse meg jól láthatóan a magas pontszámot a főmenüben vagy a játékon belüli felületen. A magas pontszám motiválja a játékosokat, hogy az első helyre törekedjenek, és egészséges versenyt teremt a játékosok között.
A Godot-játékok vonzóbbá tétele pontozási rendszerrel
Pontozási rendszer hozzáadása a Godot játékhoz hatékony módja annak, hogy vonzóbbá és élvezetesebbé tegye a játékosok számára. Egyértelmű fejlődést biztosít, ösztönzi az újrajátszhatóságot, és elősegíti az egészséges versenyt a játékosok között.
A pontozási rendszert számos egyéb funkcióval és bevált gyakorlattal kombinálva létrehozhat a dinamikus és kifizetődő játékélmény, amely leköti a játékosokat, és izgalomban tartja a magasabb eredmények elérését pontszámokat.