Az Nvidia új DLSS-verziót dobott piacra, és ez szinte minden tekintetben jobb.

Kulcs elvitelek

  • A DLSS 3.5 az Nvidia DLSS technológiájának továbbfejlesztése, amely mesterséges intelligencia segítségével jobb minőségű pixeleket állít elő a sugárkövető jelenetekhez, csökkenti a műtermékeket és javítja a képminőséget.
  • A DLSS 3.5 bemutatja a Ray Reconstruction-t, egy mesterséges intelligencia által vezérelt zajcsökkentő algoritmust, amely több millió kiváló minőségű képből tanul a pontosabb képpontok létrehozása érdekében.
  • A DLSS 3.5 előnyei közé tartozik a jobb képminőség, a ray-traced játékok nagyobb teljesítménye, az összes RTX-sorozatú GPU-val való szélesebb körű kompatibilitás, valamint a 3D-s szerkesztő alkalmazások fokozott kreativitása. 2023 őszén kapható.

Az Nvidia DLSS technológiája megváltoztatta a játékot azon PC-játékosok számára, akik a teljesítmény feláldozása nélkül szeretnék élvezni a sugárkövetés előnyeit. A DLSS a Deep Learning Super Sampling rövidítése, és mesterséges intelligenciát használ az alacsonyabb felbontású képek magasabb felbontásra való felskálázásához minimális minőségromlás mellett.

A DLSS 2018-as debütálása óta fejlődik, és a 2023-as verzió, a DLSS 3.5 azt ígéri, hogy még jobb eredményeket fog nyújtani a ray-traced játékok és alkalmazások esetében. Olvasson tovább, hogy megtudja, mi az a DLSS 3.5, hogyan működik, és mit jelent játékosként vagy alkotóként.

Mi az a DLSS 3.5?

A DLSS 3.5 az Nvidia DLSS technológiájának 2023-as fejlesztése. Bemutat egy új sugárrekonstrukciós technikát, amely mesterséges intelligencia segítségével jobb minőségű pixeleket állít elő a sugárkövető jelenetekhez.

A sugárkövetés egy olyan technika, amely szimulálja a fény viselkedését a valós világban, valósághű árnyékokat, visszaverődéseket és globális megvilágítást hozva létre. A sugárkövetés azonban számításigényes, és óriási feldolgozási teljesítményt igényel a grafikus kártyától. Ez az oka annak, hogy az Nvidia bevezette a DLSS-t, amely mesterséges intelligencia segítségével növeli a kisebb felbontású képeket nagyobb felbontásra, miközben megőrzi vagy javítja a képminőséget.

A DLSS 3.5 ezt továbbviszi azáltal, hogy mesterséges intelligencia segítségével rekonstruálja a hiányzó vagy zajos képpontokat a sugárnyomos jelenetekben. A DLSS korábbi verzióitól eltérően, amelyek kézzel hangolt hangtalanítókat használtak minden egyes világítási menethez, a DLSS 3.5 egyetlen neurális hálózatot használ, amely jobb minőségű pixeleket tud generálni bármely világítási menethez. Ez azt jelenti, hogy a DLSS 3.5 csökkentheti az olyan műtermékeket, mint a színpontatlanságok, a pontatlan megvilágítás és a szellemkép, amelyek néha előfordulnak a sugárkövetés során.

Hogyan működik a DLSS 3.5? Mi az a sugárrekonstrukció?

A DLSS 3.5 ötvözi a DLSS korábbi verzióinak legjobb tulajdonságait, miközben bevezeti a Ray Reconstruction nevű új technikát. A sugárrekonstrukció a mesterséges intelligencia alkalmazásának újszerű módja a sugárkövetés minőségének javítására azáltal, hogy jobb minőségű pixeleket állít elő gyengébb minőségű pixelekből.

A sugárkövetés úgy működik, hogy fénysugarakat vet a kamerából a jelenetbe, és kiszámítja, hogyan lépnek kapcsolatba a jelenet tárgyaival és anyagaival. Minden sugár egy pixelt képvisel a képernyőn, és minél több sugár van, annál pontosabbak és részletesebbek a fényhatások.

Több sugárzás kibocsátásához azonban nagyobb feldolgozási teljesítményre van szükség, ami csökkentheti a teljesítményt és a felbontást. Ennek a kompromisszumnak a kiküszöbölésére a sugárkövetés általában kevesebb sugarat használ, mint a képernyőn megjelenő pixelek száma, majd zajtalanító algoritmusok a hiányzó pixelek pótlására a szomszédos pixelek átlagolásával vagy interpolálásával.

A zajtalanító algoritmusok bizonyos esetekben jó eredményeket hozhatnak, de olyan műtermékeket is bevezethetnek, mint az elmosódás, a színek elszíneződése vagy a szellemkép. Ezek a műtermékek csökkenthetik a ray-traced játékok valósághűségét és elmerülését.

A Ray Reconstruction egy mesterséges intelligencia által működtetett zajcsökkentő algoritmus, amely mély neurális hálózatot használ, hogy jobb minőségű pixeleket állítson elő gyengébb minőségűekből. A hagyományos hangtalanítókkal ellentétben, amelyek kézzel hangolt szabályokat vagy heurisztikát használnak a hiányzó képpontok kitöltésére, a Ray A rekonstrukció olyan adatvezérelt megközelítést használ, amely a kiváló minőségű képek milliónyi példájából tanul sugárkövetéssel.

Elemez minden pixelt a képernyőn, és összehasonlítja a jelenetben lévő megfelelő sugarával. Ezután a sugárból származó információk alapján pontosabb, a fényforrás színéhez, fényességéhez és irányához illeszkedő pixelt rekonstruál.

Mik a DLSS 3.5 előnyei?

A DLSS régebbi verziói kedvezően versenyeznek az összehasonlítások felskálázása. Azonban még több előnyt kínál azoknak a játékosoknak és alkotóknak, akik sugárkövetést használnak játékaikban és alkalmazásaikban. Itt van néhány közülük:

  • Javított képminőség: A DLSS 3.5 képes előállítani jobb minőségű képek, mint a DLSS 3 több adat és fejlettebb AI-hálózat használatával. A DLSS 3.5 több részletet is meg tud őrizni, és elkerüli a sugárkövetés során előforduló műtermékeket, például a pontatlan megvilágítást, a színek elmosódását vagy a zajt.
  • Megnövelt teljesítmény: A DLSS 3.5 növelheti a ray-traced játékok képsebességét és felbontását a GPU terhelés csökkentésével és a kép hatékony felskálázásával. A DLSS 3.5 nagyobb teljesítményelőnnyel is szolgálhat a nyomkövető játékoknál, amelyek sugárkövetést használnak a jelenet minden aspektusa, mint például az árnyékok, a tükröződések, a fénytörések, a globális megvilágítás és a környezet okklúzió.
  • Szélesebb kompatibilitás: A DLSS 3.5 minden RTX-sorozatú GPU-val működik, nem csak a legújabb RTX 40-es GPU-kkal. Ez azt jelenti, hogy több játékos élvezheti majd a DLSS 3.5 előnyeit kedvenc ray-traced játékaiban.
  • Fokozott kreativitás: A DLSS 3.5 azon alkotók számára is elérhető lesz, akik sugárkövetést használnak 3D szerkesztő alkalmazásaikban, mint például a Chaos Vantage, a D5 Render és az Nvidia Omniverse. A DLSS 3.5 segít nekik jobb minőségű és pontosabb megjelenítési előnézeteket készíteni ezekben az alkalmazásokban, így időt és erőforrásokat takarítanak meg.

Mint látható, a DLSS 3.5 a DLSS 3 átfogó frissítése.

Mikor lesz elérhető a DLSS 3.5?

Az Nvidia szerint a DLSS 3.5 2023 őszén lesz elérhető, de még nem adott konkrét dátumot. Az Nvidia azt sem árulta el, hogy melyik játékok támogatják majd a DLSS 3.5-öt a megjelenéskor, de számíthatunk néhány közelgő játékra. olyan címek, amelyek sugárkövetést vagy útvonalkövetést használnak, mint például a Cyberpunk 2077 és az Alan Wake 2, hogy az elsők között legyenek.