Az AMD nemrég jelentette be felskálázó technológiájának legújabb verzióját. De vajon tényleg megéri-e a súlyát az NVIDIA által most bejelentettekhez képest?

Kulcs elvitelek

  • Az AMD bejelentette az FSR 3-at, FidelityFX Super Resolution szoftverének legújabb verzióját, amely nagy teljesítmény- és képhűség-javulást ígér elődjéhez képest.
  • Az FSR 3 továbbra is nyitott technológia, amely bármilyen modern GPU-n fut, beleértve az AMD-t, az Intelt és az NVIDIA-t is. Új funkciókat vezet be, mint például a "Fluid Motion Frames" a képkockasebességek javítása érdekében.
  • Bár úgy tűnik, hogy az FSR 3 felzárkózik az NVIDIA DLSS 3-ához, nem alkalmaz olyan mesterséges intelligencia trükköket, mint a DLSS 3.5. Az FSR 3 hasonló képfrekvenciás nyereséget produkálhat, de kevesebb részlettel, mint a DLSS. Ha AMD GPU-val vagy nem DLSS-támogatott GPU-val rendelkezik, az FSR 3 használata javasolt.

A játék felskálázása a játékgrafika jövője. Kezdetben sokan szkeptikusak voltak a koncepcióval kapcsolatban, és jó okkal, de idővel megtanultuk elfogadni – különösen azért, mert az idő múlásával javult. A DLSS megváltoztatta az NVIDIA GPU-it, és az AMD saját FSR-megoldását sokan gyengébbnek tartják.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az AMD lemondott az FSR-ről. Sőt, messze nem. A Gamescom 2023 rendezvényen az új GPU-k bemutatása mellett az AMD bejelentette az FSR 3-at is, amely nagy előrelépést ígér elődjéhez képest a teljesítmény és a képhűség terén. Ez egy jelentős frissítés, de fel tudja venni a versenyt az NVIDIA DLSS 3.5-tel?

Mi az AMD FSR 3?

Talán már tudod, hogy mi az FSR, ill FidelityFX szuper felbontás, van, de ha nem, akkor gyorsan frissítünk. Az FSR egy olyan szoftver, amely alacsonyabb felbontásban készíti el a játékokat, és magasabbra skálázza azokat. Ez az AMD versenye NVIDIA DLSS, ami növeli a játékon belüli látványt és a képkockasebességet, az FSR 3 pedig ennek a technológiának a legújabb verziója. Az AMD pontosan úgy jelentette be az új technológiát, ahogy bejelentette legújabb GPU-it, a Radeon RX 7800 XT és Radeon RX 7700 XT.

Az FSR 3 alapvetően nem változtatja meg az FSR működését. Ez még mindig egy nyílt technológia, amely nem igényel saját hardvert, és bármilyen modern GPU-n futhat, akár AMD-n, akár nem. Ami itt változik, az az, hogy milyen jól néznek ki az eredmények, és milyen gyorsan futnak a játékok az FSR 3-mal.

Kép forrása: AMD

Az AMD egy sor új partitrükköt alkalmaz, hogy tovább javítsa élményét, köztük a "Fluid Motion Frames" nevűt. Lényegében ez a versenytársa a DLSS Frame Generation rendszerének, amely új képkockákat hoz létre és illeszt a ténylegesen renderelt képkockák közé, drámaian javítva a képkockát árfolyamok. A Fluid Motion Frames az FSR 3-at támogató játékokon és minden DirectX 11-es és 12-es játékon támogatott, amennyiben Radeon 7000-es sorozatú GPU-val rendelkezik.

Az FSR 3 minden Radeon RDNA kártyán (5000-es sorozat, 6000-es és 7000-es sorozat), Intel Arc GPU-n és NVIDIA RTX GPU-n elérhető lesz.

Hogyan viszonyul az FSR 3 a DLSS 3.5-höz?

Természetesen az a nagy elefánt a teremben, hogy az AMD FSR 3 hogyan teljesít a közvetlen versenytársához képest, Az NVIDIA nemrégiben frissített DLSS 3.5. Az NVIDIA néhány nappal az FSR 3 előtt jelentette be legújabb technológiáját, amely alapvetően a DLSS 3-kompatibilis kártyák beugró frissítése. A DLSS 3.5 legnagyobb frissítése az, hogy a mesterséges intelligencia erejét kihasználva segíti a felskálázást, a Ray Reconstruction nevű modellt alkalmazva kiváló minőségű sugárkövetési képek létrehozásához.

Az FSR 3 valójában nem alkalmaz mesterséges intelligencia trükköket. Még mindig algoritmus alapú, ami úgy tűnik, most működik az AMD-nél. Az FSR-rel kapcsolatban az a helyzet, hogy inkább a DLSS 3-hoz ér fel, mint a DLSS 3.5-höz. A zászlóshajója A Fluid Motion Frames funkció csak egy válasz a Frame Generation-re, amelyet a DLSS-szel vezettek be. 3.

Ami azt illeti, hogy mennyire jól működik a közvetlen versenytársához képest, a megfelelő összehasonlításhoz látnunk kell az FSR 3-at a játékban. Arra számítunk, hogy a dolgok meglehetősen hasonlóak maradnak ahhoz, ahogy vannak, az FSR hasonló képkocka-növekedést produkál, de kevesebb részlettel, mint a DLSS.

Használja az FSR 3-at?

Ha AMD GPU-ja vagy egy másik GPU-ja van, amely nem támogatja a DLSS-t, az FSR használata nem probléma. Nagyban segíthet a képkockasebességben, különösen, ha nagyobb felbontású monitorod van. Az FSR 3 nagyszerű továbbfejlesztése egy már amúgy is nagyszerű technológiának, és érdemes kipróbálni, amint elérhetővé válik. Az AMD azt állítja, hogy az új Forspoken és Immortals of Aveum szeptemberben támogatást kap, és más játékok is követik a példát.

Az FSR 3 egy nagy fejlesztés

Amikor az NVIDIA hozzáadta a Frame Generation-t a DLSS 3-hoz, az nagy áttörést jelentett. Ha a semmiből extra képkockákat generál, a képkockasebesség hatékonyan megduplázható. Az FSR 3 kiegészítésével ugyanilyen előnyöket kell látnia, és izgatottan várjuk, hogyan teljesít a való életben.