Készítsen egyedi hangzást a Logic Pro Sculpture szintetizátorával. Végigvezetjük az összes gombot és gombot.

Míg sok szintetizátor a szintetikus hangszer-emulációkra specializálódott, a Logic Pro Sculpture szintetizátora egyedi megközelítést alkalmaz a hangszermodellezésben.

Kiválaszthatja a húr anyagát, a pengetés helyét és módját, valamint számos paraméterét módosíthatja. Funkcióinak széles választékát ijesztő lehet megtanulni; de megmutatjuk, hogyan működnek az egyes részek, így kísérletezhet, és eredeti és élénk szinti részeket hozhat létre.

Húr anyaga

A középső anyagpárnán kattintson és húzza a szürke pontra a négy szálanyagtípus keveréséhez: Nejlon, Faipari, Acél, és Üveg. Ez megváltoztatja a merevséget és a csillapítási jellemzőket.

Az egyes húrtípusok hangja attól függően változik, hogy az 1., 2. és 3. objektum hogyan találja el a húrt. Ezenkívül használhatja a beépített morph pontokat/padot ill használjon automatizálást a DAW-ban a karakterlánc típusának valós idejű módosításához. Ez segíthet életre kelteni a szintetizátort.

instagram viewer

Itt vannak a paraméterek ebben a szakaszban:

  • Médiavesztés: Meghatározza, hogy a húr környezete mennyire csillapítja a hangját (pl. levegő vagy víz).
  • Felbontás: Szabályozza a maximális harmonikus mennyiséget a hangon belül a középső C-n.
  • Feszültség moduláció: Az ideiglenes detuning mértékét szabályozza a középső C körül.
  • Elrejt, Kulcsskála, és Kiadás: Elrejti vagy megjeleníti a további csúszkavezérlőket.

Ezeknek a csúszkáknak a hatása a középső C alatti és azon túli játék közben változik. További nagyszerű Logic szintetizátorokért nézd meg hogyan kell használni a Retro Synth-t és hogyan kell használni az ES2 szintetizátort.

Amp Envelope

A Material pad jobb oldalán láthatja a dedikált erősítő borítékot. Bemutatja a szabványos ADSR (Támadás, Decay, Sustain, Release) vezérlőket. Belenéz a szintézis különböző típusai felfrissülésre a témában. Ne feledje, hogy a kiadási és lefutási időket befolyásolhatják a karakterlánc szakaszban kiválasztott paraméterei, például a Media Loss.

A Kulcs és FelvenniTerjedés a jobb oldali gombok külön funkciót látnak el. Kattintson és húzza függőlegesen a Kulcs gombot a pásztázás meghatározásához a MIDI hangok hangmagassága alapján. Tegye ugyanezt a Felvenni lehetőség a két hangszedő sztereó pozíciójának bővítésére.

Globális ellenőrzések és késleltetés

A kezelőfelület tetején olyan globális vezérlőket találhat, mint például a három billentyűzetmód: poli (akár 16 hangot tud lejátszani egyszerre); monó (egyszerre egy hangot tud lejátszani); legato (sima átmenet a hangok között, ha az elsőt lenyomva tartják a következő előtt).

További globális paraméterek:

  • Hangok: Állítson be akár 16 hangot a szintihez.
  • Transzponálja: A hangmagasság módosítása két oktávval felfelé vagy lefelé.
  • Dallam: Módosítsa a szinti hangmagasságát centben.
  • Siklik: Határozza meg, mennyi ideig tart, amíg az egyik hang a másikra csúszik.
  • Melegség: Az egyes hangokat minimálisan elhangolja, hogy vastagságot és melegséget adjon.

A Material pad jobb oldalán található egy beépített Késleltetés hatás. Egyedülálló tulajdonsága az Terjedés és Horony pad, amivel érdemes kísérletezni.

Hullámformázó

A Waveshaper közvetlenül az anyagpárna felett helyezkedik el, és további hullámforma-beállításokat tesz lehetővé. Használja a típus menüből válassza ki a négy hullámalakító görbe egyikét (Lágy telítettség, Vari Drive, Csőszerű torzítás, és Sikoly).

A Bemeneti skála lehetővé teszi a harmonikus tartalom és a bemeneti jel fokozását vagy levágását. A Variáció tárcsa megváltoztatja a nedves/száraz egyensúlyt, amikor VariDrv ki van választva, és megváltoztatja az alakítási görbe szimmetriáját, ha a többi opció aktív.

Objektumok

Legalább egy, de legfeljebb három objektum szükséges a kiválasztott karakterlánctípus gerjesztéséhez, zavarásához vagy csillapításához. A kihívás az, hogy megtanuljuk, hogyan hatnak egymásra az egyes objektumok hatásai. Nyomja meg az egyes objektumok melletti számokat a be- és kikapcsoláshoz.

A központi tárcsa elforgatásával módosítsa a Erő, és mozgassa a bal oldali csúszkát a módosításához Hangszín (tónusos szín). A VeloSens (Velocity Sensitivity) csúszka módosítja, hogy a MIDI mennyire érzékeny az egyes hangok sebességére. A Variáció csúszka változik, és tónusos elemeket ad hozzá. Ezen csúszkák mindegyikének hatása objektumtípusonként változik.

A Kapu mód gombok (KeyOn, Mindig, és KeyOff) segítségével szabályozhatja, hogy az objektum mikor működik. A Típus előugró menüben válassza ki, hogyan befolyásolja a karakterláncot, például Sztrájk, Íj, Bátorság, és több.

Hangszedők

A bal oldali Felvétel szakasz egy másik dimenziót kínál annak szabályozására vonatkozóan, hogyan és hol érinti a karakterláncot. Gondoljon rá, mint egy elektromos gitárra. A vízszintes zöld vonal vastagsága a húr merevségét tükrözi. nyomja meg Ctrl + kattintás > Karakterlánc-animáció engedélyezése hogy lássa, hogyan rezeg a húrja.

Kattintson és húzza a számozott csúszkákat 1, 2, és 3 az egyes objektumok helyzetének mozgatásához. Húzza el a csúszkákat a Felvételhez A és B mozgatni őket; ez a két hangszedő átlátszó haranggörbékként jelenik meg a kijelzőn. Használja a Invert gomb az alján a hangszedő B fázisának megfordításához; a hatás a hangszedő helyzetétől függően változik.

Szűrők

A szűrőrész öt szűrő típusú gombot tartalmaz (HiPass, LoPass, Csúcs, BndPass, és Bemetszés). Kattintson a Szűrő gombbal kapcsolhatja be/ki.

Ebben a szakaszban a paraméterek a következők:

  • Kulcs: Meghatározza a vágási frekvencia hatását aszerint, hogy milyen magasan vagy alacsonyan játszik.
  • Levág: Meghatározza a központi (vágási) szűrőfrekvenciát.
  • Rezonancia: Meghatározza a rezonanciaértéket (erősítés a központi frekvencián vagy annak környékén).
  • VeloSens: A hangsebesség értékek alapján határozza meg a szűrőeffektus intenzitását.

Test EQ

A Body EQ alapvető EQ-ként és testreakció-szimulátorként is működik. Válaszd ki a Lo Mid Szia opció a Modell lista szabványos EQ használatához. Mozgassa a tárcsákat az egyes frekvenciarészek növeléséhez vagy csökkentéséhez.

Válassza ki a többi módot a test EQ szimulációjához. A paraméterek eltérnek az EQ vezérlőktől, és sokféle hatást generálhatnak.

LFO-k és borítékok

A szobrászatnak két LFO-ja és borítéka van. A jobb és a bal oldalon beállíthat egy modulációt Cél (például. Levág) és állítsa be az intenzitást az alsó csúszkával. Használja a keresztül lehetőség a moduláció intenzitásának szabályozására sebesség vagy MIDI vezérlőkkel. Aktiválja/deaktiválja bármelyik modulációs forrást a számikonjainak megnyomásával.

Az LFO paraméterei a következők:

  • Hullámforma: Válassza ki az LFO hullámformáját.
  • Ív: A hullámforma alakjának módosítása (ahogy a kijelzőn látható).
  • Mérték: Meghatározza a moduláció sebességét.
  • Szinkronizál/Ingyenes: Szinkronizálja a modulációs rátát a projekt BPM-jével és jegyzethossz-osztásával; válasszon bármilyen frekvenciát Hz-ben.
  • Boríték: Meghatározza, hogy mennyi időbe telik az LFO moduláció be-/kikapcsolása.
  • Fázis: Válasszon vagy keverjen egyszólamú (szinkron moduláció) vagy többszólamú (véletlenszerű) LFO moduláció között.
  • RateMod: Meghatározza az LFO-sebesség moduláció intenzitását
  • RateMod Forrás menü: Válasszon modulációs forrást a RateMod csúszkához.

Engedélyezheti Jitter (dadogó hatás), Vibrato (hangmagasság moduláció), Sebesség/Megjegyzés Rnd (véletlenszerű moduláció), és Ctrl A Ctrl B (MIDI-vezérelt moduláció) a szakasz alján lévő fülekkel. A paraméterek ugyanúgy működnek, mint az LFO-kban.

Az egyes ADSR fázisokat beállíthatja a boríték szakaszban, szinkronizálhatja az időzítést ezredmásodpercekhez vagy a projekt BPM-jéhez, és beállíthatja a Időskála a jobb felső sarokban. A VariMod a csúszka határozza meg a moduláció változásának intenzitását.

Morph Pad és pontok

A Sculpture Morph funkciója lehetővé teszi számos paraméter egyszerű beállítását dinamikus és fejlődő hangzás létrehozásához. Megrajzolhatja és ábrázolhatja a morph pontjait és a köztük lévő utat.

Az öt pont a négy sarokból és a középpontból áll. A piros golyó az aktuális ponthelyzetet jelzi. A Automatikus választás gomb kijelöli a legközelebbi morph pontot. A Rnd gomb véletlenszerűvé teszi a kiválasztott morph pontok összes paraméterét. És a Int csúszka szabályozza a véletlenszerűsítés intenzitását.

A Morph Envelope lehetővé teszi az ábrázolt pontok időzítésének beállítását szinkronizál vagy Kisasszony (ezredmásodperces) módban. Győződjön meg róla Env engedélyezve van, hogy lássa a pontjait a padban. nyomja meg Ctrl + kattintás > Morph boríték törlése hogy törölje a morph pontjait.

Egyedi hangok szobrászata

Miután kiválasztotta a billentyűzet módot és az alaphúr hangját, szabályozhatja a rezgést az objektumokkal és hangszedőkkel. A Waveshaper, Body EQ és Filter részekkel alakítsa ki a hangszín elemeket. Ezután adjon hozzá némi változatosságot a Delay, LFO-k, borítékok és egyéb modulációs vezérlők segítségével.

Adja hozzá a morph pontok használatát, és szintetizátorai dinamizmust és vitalitást kapnak.