A lehető legjobb élményre vágyik egy ritmusjátékkal, de nem tud választani az egér vagy a grafikus tábla között? Lebontjuk neked.
A célzó komponenssel rendelkező legnagyobb ritmusjátékok némelyike gyakran egérre vagy táblagépre támaszkodik a célzáshoz, miközben a billentyűzetet az ütemre koppintva használják. Az egyik legnagyobb példa egy ilyen játékra az Osu!.
Ha a cél mindkét beviteli módja teljesen életképes, a választás küzdelemmé válik. Szerencsére megtaláljuk a válaszokat azokra a kérdésekre, amelyek az egér vagy táblagép ritmusjátékokhoz való használatával kapcsolatban merülhetnek fel.
Egér vs. Tabletta: figyelembe veendő tényezők
A szóban forgó beviteli eszközök vezérlik az egérmutatót. Mint ilyen, mindkettő tisztességesen összehasonlítható néhány tényező figyelembevételével. Nézzünk meg ezek közül néhányat.
1. Grip stílus
A kurzor gördülékenysége és a célzás gyorsasága elsősorban a markolat stílusától és kényelmétől függ. Valószínűbb, hogy rápattansz a képernyőn megjelenő tárgyakra, és ragaszkodsz a ritmushoz, ha kényelmesen fogod. A táblatoll és az egér fogási stílusa azonban teljesen eltérő.
Ha már rendelkezik egérrel, valószínűleg kényelmes markolattal rendelkezik, amely lehetővé teszi a pontos és hosszú távú használatát. De még egérrel is eltart egy ideig, hogy kényelmes játékon belüli érzékenységet alkalmazzon a választott ritmusjátékban.
A tablet egy egészen más labdajáték. Az egyik gyakori hiba, amit az új ritmusjátékosok elkövetnek, hogy azt feltételezik, hogy a szokásos tollmarkolatuk repülni fog a ritmusjátékokhoz. Ez nem teljesen igaz. A képernyőn gyorsan megjelenő tárgyak megcélzása gyors csuklómozdulatokat igényel, és a tipikus szilárd tollfogás nem lesz optimális hosszabb játékmenetekhez.
Tehát számolnia kell azzal az idővel, amely ahhoz szükséges, hogy megtalálja az új toll markolatát, és kényelmessé tegye azt. A táblagép is kétrészes eszköz. A toll az egyik, a felület a másik. A felület textúráját is meg kell szokni, különösen, ha áthúzza a tollat.
Dióhéjban, érdemes egérrel menni, ha ismerősséget keresel. A táblagép azonban a jobb választás, ha valami teljesen újat tanul a választott ritmusjátéka mellett. Bónuszpontok, ha rendelkezik digitális művészeti háttérrel.
2. Szükséges illesztőprogramok
Előfordulhat, hogy ezek az eszközök előtelepített illesztőprogramokkal rendelkeznek, és csak csatlakoztatni kell és játszani. Ha azonban grafikus táblagépet használ, többet kell tennie, mielőtt ritmusjátékot játszhat. Be kell állítania egy jó táblagép illesztőprogramot, például a Hawku illesztőprogramot a Wacom eszközökhöz – például a Wacom Bamboo Create – vagy az Open Tablet Driver-t.
A vezető kiválasztása után találnia kell egy kényelmes táblagép-területet, ahol játszani szeretne. A digitális művészettel ellentétben a ritmusjátékokhoz nem feltétlenül szükséges a táblagép teljes területe. A táblagép megfelelő területének kiválasztásának jó módja, ha addig játszunk a figurákkal, amíg meg nem találunk egy olyan területet, amely megfelelő kurzorsebességet és pontosságot biztosít.
Az új játékosok általában teljes táblagép-területtel kezdenek, és fokozatosan csökkentik azt, amíg valami kényelmeset nem találnak.
A gyártótól függően az egér beállítása nem igényel annyi erőfeszítést. Ha ritmusjátékot szeretne játszani, akkor ajánlatos egy jó, megfelelő érzékelővel rendelkező, játékhoz használható egeret használni. Ez jobb nyomon követést biztosít, és lehetővé teszi a következetes célzást.
Miután kiválasztotta a megfelelő egeret, lépjen be a gyártó által meghatározott eszközkezelő konzolba. Innentől kezdve testre kell szabnia az egér DPI-jét (dots per inch), a lekérdezési gyakoriságot és a billentyűkombinációkat.
Összességében az egér beállítása kevesebb erőfeszítést igényel, így az illesztőprogramok könnyebben érthetők. A táblagép-illesztőprogramok azonban jobb játékstílus-testreszabást biztosítanak. Tehát ezt vegye figyelembe, mielőtt dönt.
3. Beviteli pontosság
A célzó komponenst tartalmazó ritmusjátékok gyakran a képernyőn megjelenő találati tárgyak méretének csökkentésével skálázzák a nehézségeket. Ennek megfelelően a legjobb pontosság érdekében pontosan szabályoznia kell a választott célzási bemenetet.
Ezt a táblagéppel úgy érheti el, hogy megnöveli a táblagép területét – mivel így a sebesség árán is jobb a kurzorvezérlés.
Másrészt egy kisebb táblaterület növeli a kurzor sebességét az irányítás árán. Az édes pont valahol középen ül. Néhány játékos azonban úgy dönt, hogy a lehető legnagyobb táblaterülettel játszik.
Az egerek DPI-beállításokkal rendelkeznek, amelyek befolyásolják, hogy a kurzor mennyit mozog az egér mozgásához képest. Az alacsonyabb DPI és az alacsonyabb játékbeli érzékenység párosítva korlátozott mértékben nagyobb kurzorpontosságot tesz lehetővé – a fő korlát az egér súlya.
A ritmusjáték megfelelő érzékenységének megválasztására alkalmazott elv hasonló a ideális érzékenység FPS játékhoz.
Végső soron a táblagép jobb kurzorvezérlést biztosít, mint az egér, fogása miatt. A táblagép a toll hegyével vezérli a kurzort, ami egyszerűbb. Másrészt az egér olvasási pontja a héj alatti érzékelőnél van. Ez megnehezíti a játékos számára, hogy teljes ellenőrzést szerezzen a kurzor mozgása felett.
4. Beviteli sebesség
A táblagép toll kompakt mérete és könnyű fogása néhány Miért érdemes egy digitális művésznek rajztáblát használnia. Ahogy az várható volt, ez a funkció akkor is megjelenik, amikor ritmusjátékokat játszunk célzó komponenssel – például Osu! Könnyebb gyorsan mozogni a táblagépen, így a játékosok magasabb ütemben (BPM) játszhatnak.
Nagyon könnyű egerek léteznek, de gyakran hihetetlenül költségesek. Egy tisztességes táblagép sokkal olcsóbb, bár a magasabb kategóriás táblagépek meglehetősen drágák lehetnek.
Ha arról van szó, hihetetlen kurzormozgást – és ezzel együtt beviteli sebességet – érhet el kényelmes markolattal, alacsonyabb áron, ha egér helyett grafikus táblagépet választ.
5. Tollcsúszás vs. Mouse Drift
Az egér mozgása gyakran ismerősnek tűnik, és könnyen érthető, hogy sok ritmusjátékos miért választja ezt a táblagép felett. Az egérrel való játéknak azonban van egy jelentős hátránya is, az egér sodródása formájában. Ez a probléma annak a módszernek köszönhető, amellyel az egérérzékelő mozgást észlel.
Az egér nem használja az abszolút pozicionálást a kéz mozgásának követésekor. Ez azt jelenti, hogy a kurzor a képernyőn nem térhet vissza az eredeti pontra, ahonnan kiindult – még akkor sem, ha a kezei igen. Ez nagy problémát jelenthet a hosszabb játékmenetek során, mivel előfordulhat, hogy a lehető legrosszabbkor kell felemelnie az egeret, és át kell állítania a kéz helyzetét.
Szerencsére a grafikus táblagépeknél az abszolút pozicionálás miatt nincs ilyen probléma. A táblagép minden pontja a képernyő egy pontos pozíciójához van hozzárendelve, és ez nem változik, hacsak nem engedélyezi azt a beállítást, amely miatt a toll egérként viselkedik –Relatív mód.
A grafikus táblagép-lejátszóknak azonban óvakodniuk kell a toll elcsúszásától. Ekkor a toll fokozatosan kimozdul a markolatából, és arra kényszeríti, hogy újra beállítsa. Ezt megfogantyúval vagy papírszalaggal lehet ellensúlyozni – mivel a toll kevésbé csúszik, ha a felület durvább és jobb a súrlódása. A toll elcsúszása is ritkábban történik, ha kényelmes a markolata.
Szóval válassz mérget. Jó néhány ritmusjátékos döntött úgy, hogy táblagépre vált, mert szívesebben foglalkozik a tollcsúszással, nem pedig az egérrel. Ugyanezt megteheti bármelyik probléma esetében, amely a legkevésbé vonzónak tűnik.
6. Játéktámogatás és elérhetőség
A jó egér és a jó táblagép közötti választás során a legfontosabb szempont az, hogy a játszani kívánt ritmusjáték támogatja-e valamelyiket.
Az olyan ritmusjátékok, mint az A Dance of Fire és az Ice, kizárólag a billentyűzetre támaszkodnak, míg az Osu! támogatja a táblagépet és az egeret is. A játékfejlesztők tisztában vannak azzal, hogy mennyire elengedhetetlen az eszköztámogatással kapcsolatos kommunikáció, és gyakran minden szükséges információt megtalálhat hivatalos weboldalaikon.
Azt is meg kell értened, hogy nem minden márkát támogat minden játék. Előfordulhat, hogy játéka támogatja a grafikus táblagépeket, de a grafikus táblagépét vagy azt, amelyet megvásárolni szeretne, nem.
A grafikus tábla jobb a ritmusjátékokhoz
Mindkét bemenetnek megvannak az előnyei és a hátrányai, de a táblagép használatához szükséges képességek felső határa sokkal magasabb. Ez azt jelenti, hogy ha egyszer kényelmessé válik egy táblagéppel, akkor sok mindent elérhet egy célközpontú ritmusjátékban.
Ez nem azt jelenti, hogy egy egér ne tudná elérni ugyanezt. Néhány profi játékos olyan játékokban, mint az Osu! egy egérre tapadva a legtetejére jutottak. Ők azonban kisebbségben vannak.
Kényelmesen kövesse a ritmust
A ritmusjátékok egyedülálló és érdekes kihívást jelentenek, amelyet jobban élvezhet, ha kiválasztja a megfelelő bemenetet. Mind az egereknek, mind a grafikus tábláknak megvannak a maga előnyei, de érdemes figyelembe venni mindkét bemenet hátrányait is.
Az is előfordulhat, hogy kezdetben egyik beviteli eszköz sem tetszik Önnek, de érdemes bármelyik lehetőséget megadni. Végső soron a bemenet nem igazán számít, amíg az általad kedvelt zenét hallgatod, de egy grafikus tábla vagy egér javíthatja az élményt.