Hirdetés
A videojáték-ipar hihetetlenül folytatódik. Egyes franchise-k még a következő játékukról is beszélnek, mielőtt elkészítik az elsőt. Például a Bioware úgy döntött, hogy a Mass Effect trilógia lesz, még mielőtt az első játék el is érte a piacot. A Call of Duty egy éves franchise, ahol mindegyik több pénzt keres, mint az utolsó. A helyzet az, hogy könnyebb eladni egy játék folytatását, mint új szellemi tulajdon létrehozása. A rajongók már tudják, mire számíthatnak, és az előző játék ötletei átvitték a következőket.
Ez nem azt jelenti, hogy a folytatások rossz dolgok, mert a franchise gyakran csodálatos lehet. Van néhány videojáték-franchise, amelyet szeretnék örökre folytatni. Néhányan következetesen minőségi terméket állít fel, és úgy tűnik, hogy mindegyik többet szeretne. Ezeket a franchise-okat fogom itt megvitatni. Ez a legjobb franchise a videojátékok történetében.
Mario
Úgy gondolom, hogy ez lehet a videojátékok története során a legfontosabb bátorság. A Nintendo mindig megtalálja a módját, hogy új kiadást adjon a Mario új életének. Ugyanazok tartják a játék lényegét, miközben annyira megváltoznak, hogy újnak és izgalmasnak érezzék magukat.
A Nintendo azért is okos, mert nem lépnek túl a Mariobe. Nem tesznek ki új Mario játékot minden évben. Ez lehetővé teszi számukra, hogy szánják az időt a játékok különlegessé tételére, és megakadályozzák a játékosokat, hogy fáradtsággá váljanak a vízvezeték-szerelőn.
Noha nem annyit tesznek ki, hogy franchise-fáradtságot okozzanak, frissen tartják a dolgokat Mario számára. A Nintendo más franchise-kben használja, például a Mario Kartban, a Mario RPG-kben és a Super Smash Brothers-ben. Azáltal, hogy megakadályozza Mario szokásos platformját, az emberek előtt tartja őt, ám másfajta játékban csinálják, ami izgalmassá teszi a dolgokat.
Az idősebb tekercsek
Talán azért, mert a Skyrim nemrégiben jelent meg, de nem tudok segíteni, de úgy érzem, hogy az The Elder Scrolls nagyobb jelentőséggel bír, mint hogy csak egy hatalmas RPG.
Jól csinálják a franchise-t. Hat év volt az Oblivion és a Skyrim között, és mindketten óriási sikereket értek el. Úgy tűnik számomra, hogy Bethesda rájött, hogy nem kell új játékot dobnia tizenkét-tizennyolc havonta, hogy a játékosok érdeklődjenek. Időbe telt néhány értékes tanulságra, és ezért a Skyrim jobb.
Az The Elder Scrolls játékai ugyanazt a benyomást hagyták rám: “csak nem tudnak ennél nagyobbat csinálni“. Minden alkalommal megtalálják a módját, hogy a játékot nagyobbá tegyék, és több tartalommal töltsék meg. Állandóan arra kényszerítik a többi fejlesztőt, hogy felzárkóztassanak, és általában tovább hajtják az akció-RPG műfaját. Ez az oka annak, hogy az Elder Scrolls az egyik legjobb videojáték-franchise.
halo
A Halo nem nekem szól. Bármilyen okból is csak nem szeretem játszani. De nem lehet azt állítani, hogy a Halo nem az egyik legjobb videojáték-franchise.
Olyan műfajt vettek fel, amely szinte teljes egészében a PC-n volt, és olyan konzolra vitték, amire még soha nem került sor. Azt állíthatnád, hogy Goldeneye volt az első konzol-lövöldözős, de Halo volt az első, amely egy tradicionálisabb vezérlési módszert épített be.
A Halo egyetlen része, ami tetszett, a történet volt. Bungie lenyűgöző munkát végzett egy világegyetem felépítésében és karakterek vetítésében, amelyekről a játékosok törődtek. Nemcsak az intenzív többjátékos fellépés miatt tartották őket vissza, ami több, mint sok első személyes lövész.
Grand Theft Auto
A GTA vitathatatlanul a legellentmondásosabb játék franchise. A túlzott erőszak és az olyan különféle események között, mint például a Hot Coffee mod, a GTA rossz okok miatt mindig tűnik a figyelem középpontjában. A játékosok számára azonban az a szeretet, mert a jobb oldali forradalmasította a nyílt világú játékot.
A Grand Theft Auto megmutatta a játékosoknak, hogy lehetséges egy élő, lélegző város, mint saját játszótér. A Grand Theft Auto 2-ről a Grand Theft Auto 3-ra való váltás az egyik legdrámaibb, amire emlékszem a videojátékok történetében. Fent felülről, kétdimenziós játékba mentek egy teljes 3D-s világba, amely gazdag és él.
Kétség nélkül a Grand Theft Auto megváltoztatta a videojátékokat, és franchise-ként mindig vártam a következő játékot.
Zelda
Zelda „hardcore” játékot hozott a tömegekbe. Mario bevonta az embereket a játékba, és Zelda ott állt, ahol elvitték, amikor valami kissé fejlettebbet akartak. A Zelda az akciójátékokat és az RPG-ket a tökéletes keverékbe keveri, amely mind a legkeményebb játékosok számára szórakoztató, mind az alkalmi játékosok számára érthető.
A Zelda 3D-s akciójátékként sikeres az új konzolokon, és a hordozható eszközökön felülről lefelé tartja a régi iskolai formátumot. Ez lehetővé teszi a Nintendo számára, hogy a Zelda játékok következetesen megjelenjenek, de egy olyan stílusú játékban, amely mindig valami különfélenek érzi magát.
Csakúgy, mint Mario, a Nintendo nem is próbálja meg tejesíteni a Zelda-t, mint sok más franchise. Elegendő időt hagynak az egyes játékok új és innovatívvá tételére. Még a Wind Wakerrel is nagymértékben megrázta a Zelda játékok alapját. Teljes mértékben megváltoztatták a játék művészeti stílusát, és bár egyes játékosok megvetéssel fogadták ezt, sokan imádták, és továbbra is a Wind Wakert a sorozat egyik legjobbjának tartják. A végén Zelda-nak van az Ocarina of Time, amelyet általában a legjobb videojátéknak tekintnek, és ezt nehéz vitatni.
Következtetés
Rengeteg nagyszerű videojáték-franchise létezik, de ezek vannak a halom tetején. A Mass Effect, a Call of Duty, a Metal Gear és a Háború Istene minden rendben, de csak egy kicsit hátra. Néhány sorozat a franchise gondolatának rossz névvel szolgál, és túl gyakran jelenik meg. Néhány példa erre a Guitar Hero és Tony Hawk. Még azt is mondhatnád, hogy a Call of Duty ennek szélén van (hmm, minden Activision játék. Véletlen egybeesés? Azt hiszem, nem.)
Melyek a kedvenc videojáték-franchise-i? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.