Hirdetés

ingyenes első személyű lövöldözős játékokAz egyik legfontosabb emlékeim a főiskolai napjaimból a DOOM koffeinüzemű hálózati játékának játszása volt a műszaki számítógépes laboratóriumban azokon a késő szombat estéken. Az első személyű lövöldözők fontos eszközzé váltak a stresszcsökkentő tevékenységek repertoárjában.

Még az első munkám megkezdése után, ha nehéz munkám lenne a munkám során, feloldanám a Quake-t, és futtassam néhány kört - vadállatok és lények robbantása feledésbe merülve. Egy millió év alatt soha nem gondoltam, hogy valaha is lehet saját ingyenes első személyes lövöldözős játékot készíteni, amely ugyanolyan a részletesség, az effektusok és a cselekvés szintje, mint azok a fantasztikus első személyű lövöldözők, akiknek nincs alapos ismerete a számítógépes programozás és a grafika területén tervezés.


Nos, eljött a nap, amikor bárki, aki mutathat és kattinthat, képes bonyolult és izgalmas játékszinteket megtervezni egy olyan első személyű lövöldözős játék számára, amely olyan egyszerű vagy részletesebb, mint tetszik. Az elképesztő szoftvernek köszönhetően

FPS készítő, most már ingyenesen elkészítheti saját játékait, amely szobákat, átjárókat, elemeket, szinteket és az Ön által választott ellenségeket tartalmaz - ez egy első személyű lövöldözős játék egy virtuális világban, amelyet a semmiből hozhat létre anélkül, hogy egyetlen számítógépes dolgot ismerne programozás.

Hogyan készítsd el a saját játékodat ingyen

Van egy fontos dolog, amit tudnia kell az FPS Creator ingyenes verziójáról, mielőtt elkezdi, és az, hogy miközben létrehozhatja a többszintű játék, amely a teljes verzióban elérhető összes szolgáltatást használja, nem hozhat létre önálló futtatható fájlt, amelyet terjeszthet a barátainak játszani.

Noha ez egy jelentős hátrány, nem szörnyű, ha a szoftvert ugyanúgy kívánja használni, mint szeretné egy olyan program, mint a SimCity - felépítheti a játék szintjét, majd hátradőlhet és lejátszhatja őket a „Teszt szint.” Olyan, mintha elképzelné kedvenc lövöldözős játékát, létrehozná azt, és lehetősége lesz arra, hogy az álmodozott szintet játssza.

ingyenes első személyű lövöldözős játékok

A szoftver tervezési területe egyszerűen egy hatalmas rács. Ezen a rácson belül folyosókat, szobákat, tárgyakat, ellenségeket, cikkeket és bármi mást helyez el, amely a szoftver tárgykönyvtárában létezik - ami meglehetősen kiterjedt. Például, ha rákattint a Szegmens könyvtár a bal oldali menüterületen találsz egy sor közös helyiséget és folyosót, de egy-egy készlet, amelyet egy adott témára szabtak - tudományos fantasztikus és a második világháború.

ingyenes első személyű lövöldözős játékok

A szintek felépítéséhez mindössze annyit kell tennie, hogy duplán kattint a választott elemre, majd a rácsba helyezi őket, ahogyan azt akarja. Nyomja meg az „R” gombot a tájolás 90 fokos elforgatásához. Ha nem biztos benne, hogyan kell csinálni valamit, kattintson a „Segítség”És nyissa meg a kézikönyvet.

A szoftver kézikönyve valójában egy nagyon jól megírt dokumentum, amely rendkívül hasznos, ha elakad. Ugyanakkor az esély nagyon jó, akkor nem lesz problémája - ennek a tervező alkalmazásnak a tanulási görbe egyáltalán nem túl merev.

hogy az első személyes lövöldözősök

Természetesen egyetlen első lövöldözős játék sem teljes ellenségek nélkül. Az ellenségek a „Entity”Könyvtár, amely bútorokat és egyéb tárgyakat is tartalmaz, amelyeket a szobába helyezhet. Ne felejtsd el rákattintani a tárgyakra, és fegyvereket és lőszert fektetni a karaktered felvételéhez, különben megpróbálsz egy veszélyes játékszintet átjutni anélkül, hogy megvédnél magad!

ingyenes első személyű lövöldözős játékok

A játéktervezés tényleg nem lehet ennél könnyebb. Csak a kívánt objektumok kiválasztása és a megfelelő irányba történő elhelyezésük a rácsba. Létrehoztam egy nagyon kicsi szintet egy kezdő folyosóval, egy szobát fegyvertelen AI karakterrel, majd egy újabb folyosót, melyben egy ellenség vár a sarkon.

Hogyan készítsünk ingyenes első személyű lövöldözőket

Miután elkészült és megmentte a szintet, kattintson a „Teszt szint”- és miután a szoftver befejezte az összes tárgy, elem, ellenség és a tervezés egyéb elemeinek megjelenítését, akkor a veszélyes virtuális világ közepén állsz, amelyben neked van létrehozva. Küldetésed, ha úgy dönt, hogy elfogadja, az az, hogy életben maradjon.

Hogyan készítsünk saját első személyű lövöldözős játékot ingyen fpsfree6

Itt látható a nyitócsarnokom, ahol fegyvert (Uzi) fektettem és éppen annyi lőszert az induláshoz. A nyílás túltermében van egy szoba, majd egy jobbra fenyegető folyosó, amelyet csak piros lámpák világítanak.

Hogyan készítsünk saját első személyű lövöldözős játékot ingyen fpsfree7

A sarkon csúszva észreveszem ártalmatlan (azt hiszem) AI karakteromat. A sarkon nézek, és nem mozog. Közelebb sétálva a földhöz görbül... ez a fickó nem fog fájni egy légyet. Észrevettem, hogy a szoba sarkában lépcsőt készítettem, amely egy mennyezetig mászik fel nyílás nélkül - Hoppá! A lépcsők és a felső szint egy kis szokást igényelnek, de a folyosók és a szobák létrehozása pillanat alatt megtörténik.

Ahogy a vörös fényű folyosón haladtam, óvatosan mozogtam, mivel tudtam, hogy egy ellenséget a sarkon helyeztem el - egy gonosz kinézetű tudományos fantasztikus női ellenséges karakter géppuskával. Valóban abban a pillanatban, amikor a sarkon csúcstalálkoztam, utánam jött és elkezdett lőni.

első személyű lövöldözős játékok

A támadás realizmusa tisztességes volt. Minden ütés után vér fröccsent, és golyólyukak maradtak a falakban és a padlón, csakúgy, mint a küzdelem kis részei. A játék realizmusa túlmutat a lövöldözésen és a vérn. Ahogyan sétálsz a szintjén, észre fogod venni a hangeffektusokat és a hangulatot, amelyet elvárnak a profi első lövöldözőktől.

Hallhatja a lépéseit, miközben jár, a fegyver tüzet és újratöltését reálisnak hangzik, és az ellenségek támadó viselkedése meglehetősen agresszív, de elegendő szünettel, így ha elég gyors vagy, akkor képes lesz kiszedni őket, mielőtt elviszik le.

Szeretne saját ingyenes első személyű lövöldözős játékokat készíteni? Töltse le a FPS készítő ma készítsen egy képet, és tudassa velünk, mit gondol az alábbi megjegyzés szakaszban.

Kép jóváírás: Psycho Al

Ryan BSc villamosmérnöki diplomával rendelkezik. 13 évet dolgozott az automatizálás területén, 5 évet az informatika területén, és most Apps Engineer. A MakeUseOf volt vezérigazgatója, az adatmegjelenítéssel foglalkozó nemzeti konferenciákon beszélt, és szerepelt a nemzeti televízióban és rádióban.