Hirdetés
A karton VR fejhallgatók sok erőfeszítést igényelnek: hegedülj körül a telefonoddal, keresse meg a megfelelő alkalmazást, és indítsa el; rögzítse a kellemetlen telefontartóba olyan lencsékkel, amelyek nem teljesen felelnek meg a telefonodnak; ragassza fel; majd vegye le újra, mert rájött, hogy nem nyomja meg a Start gombot. Eugh.
Az VR Sky CX v3 más: egy komplett, minden egyben, Android alapú VR fejhallgató. Nem kell betennie a telefonját - beépített képernyővel rendelkezik, és az Android 4.4-et futtatja egyéni VR indítókörnyezettel. Kevesebb mint. Elérhető 135 USD a GearBest.com-tól (120 USD, ha LHSKY kuponkódot használ), és ez valójában nagyon jó.
Mobil VR
Míg az olyan rögzített asztali VR rendszerek, mint az Oculus Rift (áttekintésünk) és a HTC Vive (áttekintésünk), nagyszerű indulást mutattak a A nyugati országokban Ázsiában a költség- és helyigény megfizethetetlen, amely ehelyett inkább a mobil VR-t részesítette előnyben megoldásokat.
Eddig vegyes érzéseim voltak a mobil VR-ről. Egyrészt, bárki számára, aki asztali osztályú szoba-méretű VR-élményt tapasztalt, mint például a HTC Vive készülékén, a mobil VR egyszerűen gyenge utánzat. Másrészt, megértem, hogy nem mindenki engedheti meg magának a 600–1000 dollárt a fejhallgatóért, plusz legalább 1000 dolláros játék PC-t, hogy vele járjon; és nem rendelhetnek külön házat a házukban egy teljes VR játszótérhez (bár hiszek a jövőben,
mindannyiunknak van VR szobája Hogyan fogja jobbá tenni az életedet egy virtuális valóság szoba? Olvass tovább ).
Mostanáig a mobil VR opcióit akár abszurd módon drága, csúcskategóriás márkájú megoldásokra, például a Samsung Gear VR-re (700 dolláros kézibeszélő + 100 dolláros VR-tartó) korlátoztuk; vagy szuper alacsony költségvetésű, saját magaddal készített, általános karton VR (15–100 dollár), amelyek tökéletesen irányíthatók, gyakran nem felelnek meg a lencséknek, és szörnyűnek tűnnek.
Ezért örülök annak, hogy újfajta többfunkciós készüléket láttam, és a VR Sky CX v3 kiváló indítókészülék. Vessen egy pillantást a specifikációkra.
VR Sky CX V3: A fedél alatt
- 100 ° látómező
- 1920 x 1080p 60 Hz-es képernyő (tehát minden szem fele vagy körülbelül 1080 pixel négyzet alakú)
- 4000mAh akkumulátor
- Allwinner H8 CPU, 2 GB RAM
- Teljesítmény VR SGX544 GPU
- 16 GB-os fedélzeti tárolás; frissítés a MicroSD nyíláson keresztül (legfeljebb 32 GB FAT32)
- USB-tartozékport (OTG) és MicroUSB töltőport
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó
- Kapacitív kezelőszervek oldalán
- Súlya 413 g
- Nincs IPD vagy képernyő távolság-beállító (az IPD rögzített 64 mm)
- „Nibiru” VR OS, erősen testreszabott Android 4.4 operációs rendszer
A készülékhez apró fülbevalók tartoznak, ám bölcs dolog, ha saját fejhallgatóját használja. Ha lenne egy panaszom, akkor az lenne. Az Oculus Rift megmutatta, hogy a beépített fejhallgató nagymértékben leegyszerűsíti a VR-be való beillesztés folyamatát kábelek rendetlensége nélkül. Ha valami olyannak számít, amely „minden egyben” eszköznek számít, nagyon szeretnék látni egy hasonló kialakítású csatolt fülhallgatót.

A kibővíthető tárolóeszközökkel, USB-tartozékporttal és a Bluetooth 4.0-val nem kell gondot okoznia a kiegészítők csatlakoztatásakor. A Wi-Fi vevő ugyanakkor nem nagyszerű, és a házam olyan területein tapasztalható kapcsolódási problémák miatt szenvedtek, hogy más eszközök legalább átjárhatóak voltak.

Vizuális minőség és kényelem
A dobozból kitűnőnek találtam a felbontást, a látóteret és a kényelmet - ami kellemesen meglepő. Sajnos a kép elég lagikus - ez természetesen nem ugyanaz a selymes, sima mozgás, amelyet egy GearVR vagy az Oculus Rift kap. Kerülni kell a gyors mozgásokat.
Az 1080p képernyõnkénti szemkonfiguráció megegyezik a PlayStation VR felbontásával, bár kissé alacsonyabb, mint az Oculus Rift, és jelentõsen alacsonyabb, mint egy Gear VR. A látómező és a fényerő ugyanolyan jó, mint az asztali fejhallgatók, bár a frissítési arány észrevehetően alacsonyabb.

Az aszférikus lencsék nem tartalmaznak csillogó tárgyakat vagy szokatlanul sok a „képernyőajtó-effektus”; általánosságban a dolgok jól néznek ki, ám a szélek felé színbeli eltérések vannak. Az IPD (pupilla-távolság) kiigazításának hiánya azonban kizárja a normán kívüli személyeket; több mint néhány milliméter távolságra a 64 mm-től, és a szemed megfeszül, vagy betegséget okoz, amikor megpróbálják alkalmazkodni.
A kényelem szempontjából a hevedert könnyedén beállítani lehet, és a szemüvegem jól illeszkedik a belsejébe. A 413 g-os súly nem nagyobb, mint egy karton tok és telefon; összehasonlítva az Oculus Rift 470 g, míg a HTC Vive 555 g.

Tartalom és kezelőszervek
A tartalom vitathatatlanul az egész mobil VR ökoszisztéma leggyengébb pontja, de nézzük meg, mit talál.
360 ° -os videók: gömbös videó, amellyel ülsz. Ezek népszerűségét újból megnövelték a VR-nál, és látni kezdjük jobb minőségű kamerák a jelenetek 4K-ban történő rögzítéséhez, így számíthat arra, hogy ez a növekedés területe az elkövetkező években. Végül kiderülhet, hogy annyira divatosak, mint a 3DTV-k. A 360 ° -os videók jelenlegi kivágása általában nagyon alacsony felbontású (például a Ricoh Theta Ricoh Theta ismertetőFriss pillantást vetünk a Ricoh Theta-ra, most, hogy a 360 fokos videókat szélesebb körben támogatják. Noha ez nem helyettesíti a DSLR-t, a Ricoh Theta nevetségesen jó móka. Olvass tovább ).
3D 180/360 ° -os videók: alacsonyabb felbontással vagy nagyobb fájlméretekkel, mint a szokásos 360 ° videók, mivel mindkét szemnek külön nézetet kell kódolni, 3D A verziók fokozott merítést kínálnak (hasonlóan a „tényleges VR-hez”), ám a több vizuális műtárgy vagy torzulás árán, amikor a fényképezőgép varr bekövetkezik.
Natív karton alkalmazások: játékok és interaktív élmények. Ezek vegyes minőségű táskák. A legtöbb karton VR alkalmazás kompatibilis, bár talál néhányat kínos módon a fejhallgató beépített VR rétegével. Egyes alkalmazások azonnal megjelennek 3D formátumban; Néhány esetben a jobb és a bal szem nézetét is láthatja, ezért meg kell koppintania a VR menü eszközt, és le kell tiltania a VR módot, hogy natív módon működjenek. Nincs felület az interfészre vagy a vezérlési sémákra, ezért egyes alkalmazások egy játékvezérlőre számítanak, míg mások elvárják, hogy a képernyő megérintésével válasszon előtt indítás a VR-be (emulált mouselook engedélyezhető a gyors eszközökből); míg mások csak nagyszerűen működnek a beépített görgető és csapteleppel. A VR-en belül (korábban VRSE) egyikével sem dolgozott, és be kellett dugnom egy egeret, hogy a képernyőn gördülhessenek a videók. A The New York Times „Displaced” élményének letöltését követően a videó minősége megdöbbentőnek bizonyult, de az érzelmi kapcsolat ott van. A néhány megpróbált játék közül a Radial-G csak megtagadta a futtatást. Ezen hibák egyike sem a fejhallgató hibája - csak a szabványok hiánya a Cardboard VR és általában az Android körül. Ha mégis játékot tervez, tervezzen egy Bluetooth gamepad vásárlását is.

Azt is meg kell jegyeznem, hogy természetesen normál Android alkalmazásokat is futtathat. Úgy tűnik, hogy egy nagy virtuális képernyőn lebegnek előtted, köszönhetően az alapjául szolgáló „Nibiru” VR emulációs rétegnek, amelyet a rendszer fut. Ha megnézte a felülvizsgálati videót, látni fogja, hogy egész ideje a fejhallgatót tartottam, miközben a virtuális Google-dokumentumból elolvastam a szkriptomat.
Vásároljon VR Sky CX v3-at?
Nyilvánvaló, hogy a VR Sky CX v3 elsősorban passzív, médiafogyasztó eszköz. Ez a saját mozi; mindenféle magával ragadó videóhoz készült. A FAT32 formátumú SD-kártyák csökkentett képernyőfelbontása és 4 GB-os fájlkorlátja miatt a videók soha nem lesznek kiváló minőségűek, tehát ne várja el, hogy megtekinti a 3D BluRay fájlokat. A GearVR-hez formázott adathordozóknak jól kell működniük. Lehet, hogy sikerrel jár a Cardboard VR játékokkal, de nem számíthat arra, hogy felrobbant.
Nem tisztességes összehasonlítani az eszközt az asztalhoz kötött fejhallgatókkal, és nem szabad ezt alternatívának tekintenünk. Bár a kijelző vizuális minősége megegyező lehet, a grafikát meghajtó rendszer és a rendelkezésre álló tartalom rendkívül eltérő.

Szóval érdemes 150 dollárt fizetni? Ha már rendelkezik egy GearVR kompatibilis fülhallgatóval, akkor nyilvánvalóan a 99 dolláros GearVR tartó jobb választás az Ön számára. Ha másik csúcskategóriás mobilkészülékünk van, megfelelő grafikus processzorral, ismét jobb választás lehet valamilyen kemény héjú kartontartó. Ha van költségvetési Android készüléke, vagy csak valami olyasmit szeretne, amely jobban megfelel a VR-nek, anélkül, hogy gondot okozna, ha a kézibeszélőt minden alkalommal kihúzza a tartóból, akkor a VR Sky CX v3 jó választás.
Vedd fel magad 135 USD a GearBest-től (120 USD LHSKY kuponnal).
Az ítéletünk VR Sky CX v3:
A VR Sky CX v3 kitűnően kitölti a piac középső szegmensét, kiváló minőségű látványelemeket kínál az árért. A többfunkciós VR fejhallgatóként tervezve azt jelenti, hogy olyan képernyőt kap, amely megfelel a lencséknek, a szükséges interfészvezérlőknek, és nem mozoghat szokásos okostelefonjával.710
James rendelkezik mesterséges intelligencia BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. A MakeUseOf vezető fejlesztője, és szabadidejét VR paintballon és társasjátékokon játszik. Gyerekkora óta épít PC-ket.