Hirdetés
A virtuális valóság technológiája jelentősen fejlődött az elmúlt években, ám továbbra is egy adott területen halad. Csak egy pillanatra engedje meg, hogy csatornázza a belső Jimmy McMillan és állítsa, hogy a VR tech költsége túl rohadt magas.
Csináljuk együtt a matematikát. egy HTC Vive HTC Vive áttekintés: A virtuális valóság végül dologA HTC Vive for Steam VR újradefiniálja a játékot, és ezen kívül. Ez a legközelebb a Holodeckhez, amit valaha láttam. És ez teljesen hihetetlen. Olvass tovább mintegy 799 dollárba kerül, míg egy Oculus Rift Oculus Rift áttekintésA virtuális valóság nem új, de végül megfizethető és felfogható. Négy év és két fejlesztési prototípus után megérkezett az Oculus Rift végső fogyasztói kiadása. Olvass tovább valamivel kevesebbet fog visszafizetni 599 dollárra. Ezután be kell szereznie egy kellően nagy teljesítményű számítógépet egy dedikált grafikus kártyával, hogy az egészet futtassa ésszerű teljesítmény - ez további 800 dollárt vagy ennél magasabb költségeket jelenthet, ha a számítógépet a számítógépről veszi polc.
Akkor szükség van valamilyen szoftverre annak futtatásához. Az írás idején a Steam-en a legkelendőbb VR játék szerepel Vigadóban, ami 35 dollárba kerül. Összeadja az összes összeget, és csak egy játék elindításához keresse a kezdeti költségeket, amelyek körülbelül 1500 és 2000 dollár között vannak.
De mi van az úgynevezett „olcsó opciókkal”, nevezetesen Google karton Ismerkedjen meg a Google következő generációs virtuális valóság platformjával Olvass tovább és Samsung Gear VR A Samsung Galaxy S6 Edge and Gear VR áttekintése és átadásaA Samsung több Android-eszközt árul, mint bármely más gyártó, és néhány agresszív marketingnek köszönhetően a Galaxy márka szinte azonos az Android-lal. Olvass tovább ? Nos, igaz. Ezek a fülhallgatók sokkal olcsóbbak, de még mindig nincsenek olcsó. Ezek megkövetelik a felhasználótól, hogy legyen egy meghatározott okostelefon-modellje - szinte mindig közép- és felső kategóriájú.
De hamarosan - nos, egy bizonyos ponton 2017-ben - az árak összeomlanak, és mindezt egy olyan társaság miatt, amelyről talán nem sokat tudsz, legalábbis a VR birodalmában: Qualcomm.
Az okostelefon-modell
A Qualcomm az egyik legnagyobb okostelefon-SoC gyártó (Rendszer chipeken Zsargon Buster: Útmutató a mobil processzorok megértéséhezEbben az útmutatóban átvágjuk a zsargont, hogy elmagyarázzuk, mit kell tudni az okostelefon-processzorokról. Olvass tovább ) a világban.
Székhelye San Diego és székhelye szinte minden kontinensen, és több mint 33 000 embert foglalkoztat, és több mint 25 milliárd dollár éves bevételt eredményez. Lehet, hogy ismeri a mindennapi Snapdragon processzor sorozatát, amely olyan gyártók készülékein található, mint a HTC, a Motorola, a Samsung, a Sharp és a Sony.
Az egyik taktika, amelyet a Qualcomm hatékonyan alkalmazott a mobil dominancia iránti törekvéseiben Referenciatervezés program. Röviden: ezek a teljes funkcionalitású okostelefonok, amelyek belső részén Snapdragon szilíciumot tartalmaznak - a „getcha” az, hogy ők nem a fogyasztók számára készült.

Inkább a harmadik féltől származó okostelefon-gyártók (OEM-eknek vagy az eredeti berendezések gyártóinak) használják őket saját eszközük alapjául. A telefon alapjai ott vannak, de a gyártók apró csúsztatásokat végezhetnek, például megváltoztathatják a kijelzőt vagy frissítse a kamerát annak érdekében, hogy a kézibeszélőt megkülönböztesse más okostelefonoktól ugyanazon alapján referencia.
A referencia-tervező eszközök fantasztikusak, mivel lehetővé teszik a gyártók számára, hogy jelentős összegeket takarítsanak meg a kutatás és fejlesztés területén (K + F). Ez azt jelenti, hogy az okostelefonok gyártása hosszú távon olcsóbb, és így alacsonyabb árakat eredményez a fogyasztók számára.
Meg kell jegyeznem, hogy a Qualcomm nem az egyetlen chipgyártó, amelynek referencia-tervező programja van. A MediaTek, az Intel és a BroadComm korábban hasonlót folytattak.
Szóval, mi köze ennek a VR-hez?
Nem kellene meglepőnek lennie, hogy a Qualcomm az okostelefon-üzletből tanultakat használja, és ezeket a virtuális valóság ígéretes világába alkalmazza. A VR820 az erőfeszítése ezen a téren.
Ahogy a neve is sugallja, a Qualcomm Snapdragon 820 lapkakészletén alapszik, amely számos kick-ass-ban megtalálható okostelefonok, ideértve, de nem korlátozva az alábbiakra: az LG G5, a Samsung S7 és S7 Edge, a HP Elite X3 és a Xiaomi Mi5 Pro.

A Vive-től és a Rift-től eltérően a VR820 önálló eszköz, azaz a működéséhez nem kell számítógéphez rögzítve lennie. Az összes varázslat magán az eszközön történik.
És ahogy elvárható, bejelöli az összes olyan négyzetet, amelyet elvárhat egy csúcskategóriás VR-készüléktől. Beépített szemmegfigyelő funkcióval rendelkezik két kamerával, mozgás / foton késleltetés 18 ms alatt, kettős előre néző kamera hat fokú szabadság és átlátható alkalmazások, négy mikrofon és érzékelők giroszkóphoz, gyorsulásmérőhöz és egy magnetométer.
De ez nem számít, ha a kijelző szemcsés és tompa. Szerencsére nem az. Valójában az jobb mint a Vive-en és Rift-en találtak, mindkét szem 1440 x 1440 felbontásával. (Valójában, a Vive és a Rift egyaránt 1080 x 1200 kijelzővel rendelkezik.)

Érdemes megemlíteni, hogy a frissítési gyakoriság elengedhetetlen, ha elmerülõ anyagot készítünk virtuális valóság élmény, közel sem olyan jó, mint a fentebb említett eszközöknél: összehasonlítva a 70 Hz-vel 90 Hz-nél.
A fent említett referenciatervekhez hasonlóan ez a VR referencia sem lesz a végtermék, amelyet az egyes vásárlók látnak. Ehelyett inkább más gyártók vásárolják meg, és a jövőbeni VR-készülékeik alapjául szolgálnak - az algák virágzását fejleszti ki, mindegyik különbözik a maga módján, de még mindig ugyanazzal eredet.
Mennyibe fog kerülni?
Nézzük meg. A referenciatervek alapvetően tervrajzok, amelyek lehetővé teszik a gyártók számára, hogy megtakarítsák a K + F költségeit. Ezek a megtakarítások tovább kerülnek a fogyasztókra a sorban. 2013-ban a Qualcomm elmondta, hogy több mint 40 eredeti gyártó használt referenciaterveit 170 különféle okostelefon gyártására, elsősorban a kínai piacra, de India, Brazília, Tajvan és Vietnam fogyasztói számára is.
Szóval, milyen hatással van a Qualcomm referenciaterveinek a VR headsetek árára?
Ezt még látni kell. A társaság szigorúan megismerkedett a specifikumokkal, de a The Verge-vel beszélve azt mondta, hogy elvárja, hogy ezeknek a headseteknek az ára megegyezzen a „nagyobb teljesítményű táblagép” áraival. Ez szándékosan homályos, de ezt értelmezni lehet 300 és 500 USD között lehet tekintettel a jelenlegi piacra.
Mit jelent ez számunkra
A Qualcomm VR820 két igazán hatalmas ok miatt izgalmas.
Először is, a sokoldalú VR fejhallgató elterjedését fogja okozni, amelyek nem szopnak. A frissítési gyakoriság kivételével, amelyről beismerem, hogy a hatalmas hátránya, hogy ugyanazokkal a specifikációkkal rendelkezik, mint a többi csúcskategóriás fejhallgató. Egyes esetekben ez tökéletesen legyőzi a HTC és az Oculus termékeit.
Másodszor, ez megfizethetővé teszi a VR-t. A kis idejű gyártók fogják venni a Qualcomm referenciatervét, és vele fognak működni. Olyan modelleket fognak készíteni, amelyek olcsóbbak, mint az inkumbens szolgáltatók által gyártottak.
De nem hiszem, hogy lefelé irányuló csata lesz a Qualcomm számára. Nem távolról.
Az okostelefonok egyszerű eladás. Szinte mindenkinek van egy, és évente egyszer sok ember cseréli őket, amikor eltörnek vagy egyre vonzóbb modellek jelennek meg. A VR-fejhallgatók azonban rést jelentenek, és sokuk számára az értékmeghatározás nem azonnal nyilvánvaló. A Qualcomm küzdhet azért, hogy felkeltje OEM-partnereinek lelkesedését.
VR fejhallgató beszerzését tervezi, vagy még mindig szkeptikus? Ha igen, akkor vár valamelyik VR820 származékra, vagy megkapja az Oculust vagy a Vive-t? Hadd értesítsen az alábbi megjegyzésekben!
Matthew Hughes szoftverfejlesztő és író, az angliai Liverpoolból. Ritkán talál egy csésze erős fekete kávé nélkül a kezében, és teljesen imádja a MacBook Pro-t és a kameráját. A blogját a következő címen olvashatja el: http://www.matthewhughes.co.uk és kövesse őt a Twitteren a @matthewhughes oldalán.